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Type: Posts; User: Cold

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    使えるかどうかは知りませんが、某ジョブには、挑発・ディフェンダー・物理防御力アップ・フェンサーと盾を...

    使えるかどうかは知りませんが、某ジョブには、挑発・ディフェンダー・物理防御力アップ・フェンサーと盾を意識したアビ特性装備が有るというのに…

    矛盾が有ると言われてますが、侍の場合スイッチアビであって両方の効果を同時に発揮する事は出来ませんが、八双を使えば攻撃面では上位のジョブに追いついていますか?防御面でも上位ジョブに追いついてますか?...

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    ジョブ調整例:侍 ...

    ジョブ調整例:侍
    装備している武器はそのままに、その武器の攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加
    次の近接物理攻撃を必ずクリティカルヒットにするアビリティの追加

    って書かれてても何も違和感を感じないのは私だけでしょうかw
    攻撃属性は言わずもがな、日本刀の切れ味って事でクリティカルでもいいと思うのですが、どうでしょうかね。

    葉隠は今のままなら実装反対に一票!...

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    HumA2さんの意見を見て、盾ジョブ方向の妄想を。 ...

    HumA2さんの意見を見て、盾ジョブ方向の妄想を。

    星眼:1回攻撃を見切れる。リキャスト1分。
    心眼:1回攻撃を見切れる。星眼中のみカウンターが残心確率により発動。リキャスト1分。
    開眼:1回物理範囲攻撃を見切れる。同上
    ※星眼中は一定の確率でアビが継続(現状と同じ感じですね。)

    敵wsに対して自身のwsを当てる事で敵ws中断。wsヘイトアップ...

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    今回の発表が確定では無いらしいので今のうちに色々言ってたほうが良さそうですね!(開発がここ見てるなら...

    今回の発表が確定では無いらしいので今のうちに色々言ってたほうが良さそうですね!(開発がここ見てるならですが・・・

    今まで侍の色々なスレッドでも言われて来た、何々持ってるからこの効果は控えめというのを全部他ジョブの様にアビ・特性を使う事で+から始まる様にまずして欲しいです。

    D/間隔(wsを多く撃てる為に抑えられているのだろうけど現状ws数はそれほど他ジョブと変わらない)...

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  5. 今回のジョブ調整方向みて、やっぱり侍とかもう無理ですね・・・ ...

    今回のジョブ調整方向みて、やっぱり侍とかもう無理ですね・・・
    最近の傾向だと敵のws中にwsすると吸収されちゃいますよ?範囲wsにws撃ちに行って返り討ちですか?
    TPボーナス、特性だとダメですか?

    この発表はさすがに呆れたというかなんとも・・・
    戦士更に強化されるっぽいのでエンピ交換出来る様に要望してもいいですかw

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    各前衛ジョブがサポ忍で使えるアビリティ(自身が持っている)を考えると、空蝉の術自体にペナルティが掛か...

    各前衛ジョブがサポ忍で使えるアビリティ(自身が持っている)を考えると、空蝉の術自体にペナルティが掛かるのって侍のみですよね?

    なぜ魔法を使えない侍に魔法ペナルティがあるのか。
    他ジョブはアビのペナルティを空蝉で消せるのはどうなのか。

    この辺考えたら八双星眼のペナって要らないですよね・・・
    無くなっても現状他ジョブのアビを大きく凌駕するほどのアビではないかと。
    ...

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    ジョブごとに語る場所があるのですが、結局の所スクエニが建てたスレッド以外は見てないような気がしますね...

    ジョブごとに語る場所があるのですが、結局の所スクエニが建てたスレッド以外は見てないような気がしますね…

    って愚痴だけでもあれなので、他スレッドで書いた妄想をこっちにも

    星眼:星眼自体にも現状の星眼+心眼と同じ効果を付与。ミシックの効果upはこの星眼アップ
    心眼:初期の心眼仕様で物理攻撃(範囲)を1度見切れる。

    星眼・心眼効果は別として心眼が先に消費される。
    ...

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    今まで議論されていた、八双星眼の問題点で1番の重要なポイントである「詠唱ペナルティ」をなぜ調整しない...

    今まで議論されていた、八双星眼の問題点で1番の重要なポイントである「詠唱ペナルティ」をなぜ調整しないのか…
    他ジョブでは空蝉の術で避けながら、強力なアビリティを併用可能なのに、なぜ侍だけペナルティが有るのか(せっかくの強化も使えなければ意味が無いです)もう1度考えてもらいたいですね。

    この先に何かしら侍のみ使える何かが有るのなら、今のままでもいいのでしょうが……

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  9. 正々堂々の足枷や、wsの威力等皆さんおっしゃる通りだと思います。 ...

    正々堂々の足枷や、wsの威力等皆さんおっしゃる通りだと思います。

    侍の火力に付いては、75当時他ジョブより多くwsが撃てる事で瞬発力のあるジョブだったと思うのですが、STP装備の解放やDA・リタリ・ジャンプ等のアビによるTP獲得のしやすさから侍の良さが消されてますよね……
    ...

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    ちょっと思いついた妄想を適当に 八双:現状より1.5倍の効果アップ。メイン侍のみ。 ...

    ちょっと思いついた妄想を適当に

    八双:現状より1.5倍の効果アップ。メイン侍のみ。
    星眼:星眼自体にも心眼と同じ効果を付与。八双と同時使用出来るが、八双の効果が半分に。

    残心:敵の物理wsを反撃。(単発、範囲問わず)意気衝天効果有り

    破魔:攻撃力○%アップ。(効果は適当ですが、デーモンの力を借りる適な感じで)
    ...

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    今回も放置決定っぽいですが ...

    今回も放置決定っぽいですが

    不具合修正:アイテム「雲海板佩楯改」、「真雲海板佩楯」の八双効果アップが、魔法の再詠唱間隔にも影響している。
    これって微妙に弱体されてるのかな?

    不具合だとしたら、八双・星眼のペナルティは無くならないっぽいですね……

    スレ違いですが、特性の上限が引き上げられましたに、クリティカル関係あるんですがクリWSが更に強力になるんですかね?...

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    クリティカルws無いのが特徴って事でまぁいいとは思いますが(威力等の調整は必須と思いますが)、アビと...

    クリティカルws無いのが特徴って事でまぁいいとは思いますが(威力等の調整は必須と思いますが)、アビとか特性とか武器間隔のペナルティは本当に意味がわかりませんよね…

    今回のジョブ調整も放置っぽいし、まだまだ強ジョブってことなのですかね。。。

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    現在の主力装備であるAF3が残心を押してるようなので、現状の残心はなんとかしてほしいですね。 ...

    現在の主力装備であるAF3が残心を押してるようなので、現状の残心はなんとかしてほしいですね。

    「凄まじい切れ味を誇る武器『刀』に魂を投影し、己が信じる道を極めんとする、東方の武術を身につけた戦士。」

    ジョブ紹介ではこの様に書かれてるので、クリティカルを発生させるアビとかがいいかなと思います。
    現在のTP特化ってどこから言われる様になったんだろう…

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    自分はAF胴がまだ無いのでSTP計算キツイからゼルス等のヘイスト優先装備ですね。 ...

    自分はAF胴がまだ無いのでSTP計算キツイからゼルス等のヘイスト優先装備ですね。

    八八王出た時は金策がんばって400万とかで買った記憶が…
    日本刀のグラもかっこいいですよね!

    という自分の街着はフル薄+スカアハ(実戦で使った事無いですがw

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    自分もここに問題が有ると思うのですがどうでしょうか? ...

    自分もここに問題が有ると思うのですがどうでしょうか?

    作成難易度等に関しては自分もLSやフレや色々な方の協力で作成出来たので、あまりに簡単簡単と言われると…

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    同時使用出来る様になったとしても星眼の多少なりの強化は有った方がいいですね、すいません。...

    同時使用出来る様になったとしても星眼の多少なりの強化は有った方がいいですね、すいません。
    今思ったのですが星眼+心眼の他に任意のタイミングで張れる心眼的な物を1~2回出来ればテクニカルなアビになるかなぁ。

    八双の方はそのままでいいのですが差が出るようならば弱体ではなくメインの強化特性などあればいいかなと思います。...

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    他の方も書かれてると思うのですが、現状の侍90で八双星眼同時使用でも他ジョブと比べればいいのではとい...

    他の方も書かれてると思うのですが、現状の侍90で八双星眼同時使用でも他ジョブと比べればいいのではという会話の流れだと認識してましたが、サポ等の問題があるのであればそれはまた特性として強化するなり、制限を加えるなりでいいかと思いますがどうでしょうか?

    私は星眼が蝉と同等になるのであれば、侍/戦で十分だと思っているので。(八双星眼のペナルティ、ws等の調整は必要と思いますが)...

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    銭投げは過去のFFだと結構なダメージが出るアビだったと記憶してますがFF11だと、何万ギル投げない侍...

    銭投げは過去のFFだと結構なダメージが出るアビだったと記憶してますがFF11だと、何万ギル投げない侍はとなりそうなので…

    過去には罵倒でしたっけ?侍用かは分かりませんがアビの名前だけ登録されていたとか。
    挑発に近い物があれば色々と幅が持てるかなと思いますね。

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    789之太刀はTPダメージ修正ですよ…… ...

    789之太刀はTPダメージ修正ですよ……

    確かに八双、星眼を同時使用にすると戦/侍が強くなりますが、星眼の性能を60辺りに特性で強化とかだとどうでしょうか?
    現状侍に近いジョブと言えばモンクだと思うのですが、マーシャルアーツ(インピタス)+かまえる(絶対回避)の性能を考えれば同時使用でも、強過ぎるという事は無いと思いますが。
    ...

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    まだ出てない様なので ...

    まだ出てない様なので

    銭投げ:ギルを投げてターゲットの敵対心上昇(10~100ギルあたりで

    と話は変わりますがAF3の性能を見直す事は出来ないものでしょうか…
    篭手とかメイン武器以外の武器スキルを強化されてるAFが他のジョブにあるのでしょうか?

    後グラフィック的な事ですが、脚と足が繋がってるようなグラフィックなので通常装備とWS装備でチグハグなのがなんとも。

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    現状の攻撃ミス時に発動というメリットが少ないため、他のスレッドでも書いたのですが ...

    現状の攻撃ミス時に発動というメリットが少ないため、他のスレッドでも書いたのですが

    残心:受け流し確率アップ。受け流し時、武器分のTP獲得(ストアTPで増)
    残心効果アップで確率アップ・残心性能アップでカウンターが出る。

    他スレッドでは受け流しではなく、カウンターにしてますが受け流しって侍ぽいかなと…
    星眼時効果アップとか付いても面白と思います。

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  22. えっとキャラ名を出すのは恥ずかしいので… ...

    えっとキャラ名を出すのは恥ずかしいので…
    地震以降サービス停止までに、連絡取れなくなってるLSメンが居たのでちょっと心配で書き込んでみます。

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    戦/忍が両手斧を使うのは二刀流に頼らなくてもいい基本性能(アビ、ws)を持っているからでは? ...

    戦/忍が両手斧を使うのは二刀流に頼らなくてもいい基本性能(アビ、ws)を持っているからでは?

    侍の現状から言うと、スイッチアビとしての八双、星眼の効果が低過ぎる事に起因してると思います。
    他の方も言ってるのですが、同時使用を考えるなら現状のペナを廃止で丁度いいくらいかなと思いますし、スイッチアビとして使うのであれば今の2倍の効果が無ければ他ジョブに追いつける感じがしないですね。
    ...

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    アビセアでは出番が無いのでモンクばっかり出してるんですが、絶対カウンターって1回カウンターするんじゃ...

    アビセアでは出番が無いのでモンクばっかり出してるんですが、絶対カウンターって1回カウンターするんじゃなくて星眼+心眼の効果に近いのですね。。。(箱であげたので間違ってたらごめんなさい。

    で思ったのですが残心の仕様を現状から、相手の攻撃を備えるという意味でカウンターの効果に変えて星眼で発動率アップ+心眼は今まで通りとか面白いかなとか思ったり。...

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    レリック•ミシック•エンピリアン、作成難易度に差はあれど、 ...

    レリック•ミシック•エンピリアン、作成難易度に差はあれど、
    最強武器群が雑魚用でいいというのはどうかと思います。

    789之太刀には追加効果があるので別な使い道はありますが、
    専用wsを撃たずにアフターマスを出さないのも勿体無いかと思うので
    月光を基準に多少強いくらいでいいと思います。

    あと村雲なんですがアフターマスのストアtp強化で4振り目指しやすいとか...

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