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Type: Posts; User: Kikoku

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    盾役が盾をするのはいい

    今回のヘイト調整によって盾役主にナイトががっちり固定できるようになりました。
    これが本来の姿なのかもしれません。
    FF11はこれができなかったため、ナイトにもどんどん命中攻撃装備が追加されてきました。
    ナイトもケアルするよりWS撃てって感じで、

    圧倒的防御性能(死なない)
    圧倒的固定能力
    この2つを有するジョブに攻撃能力を与えたらどうなるか?...

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  2. メディア向け発表会を生でみて考えうる最悪の発表だったなって落ち込みました。 ...

    メディア向け発表会を生でみて考えうる最悪の発表だったなって落ち込みました。
    1 FFXI-2じゃないのかよ
    2 Ⅺは終わっちゃうのか
    3 グランドマスターズ版 これFFⅪじゃないじゃん
    4 ネイティブアプリ版 ネクソンコリアかよ

    少し落ち着いて考えると違った思いに変わってきました。
    もぎヴァナを見たうえで少し(かなり)妄想も含めて書いてみます。
    ...

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  3. 松井さん もぎヴァナで自身の口からって意見理解できます。 ...

    松井さん
    もぎヴァナで自身の口からって意見理解できます。
    ただしヴァナもフォーラムも葬式みたいになってるところもあるのも事実なので
    今 FF11をやってるプレイヤーに対して11月以降での何かいい話はないでしょうか?
    可能性の話でも構いません。
    よろしくお願いします。

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  4. 開発様お願いします

    連携押しこれはいいんですが
    ルドラや不動 wsのダメージの話は多いんですが
    レベル2連携これを4種撃てるジョブが実は侍ナイトシーフ獣の4ジョブなんですよね
    ※ 両手槍レリックも一応
    (今強いっていわれるジョブが目立つな)
    これは非常にアドバンテージになってると思います

    そこで既存WSの属性追加をお願いします
    格闘WS 空鳴拳に湾曲
    短剣WS ダンシングエッジに核熱

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    最強の敵実装ですかね 開発さんがオマイラ14年もやってきたんだろ、倒してみろどやみたいな ...

    最強の敵実装ですかね
    開発さんがオマイラ14年もやってきたんだろ、倒してみろどやみたいな
    報酬は全く戦闘に使えないレベル1の派手な衣装でw

    あとはアドゥリン版の裏やレギオンみたいなやり込コンテンツ
    今更感はあるかもですがやっぱり多人数で試行錯誤しながらの戦闘が好きだっんで

    報酬のために何度も連戦ではなくて FF11を好きな人が集まって戦闘そのものを楽しみたいですね

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  6. FF11で一番よかったコンテンツはレベル上げだった

    レベル上げがよかったのは、楽しみがあったからです
    レベルが上がればWSを使える、魔法を覚える、新しい装備が着れるっていうわかりやすさ
    新しい出会い (いろんなプレイヤーとの出会い、新しい狩場、モンスターとの出会い)
    自由度 プレイヤーが編成・狩場を選べる

    ほかにも色々ありますが、あくまで「楽しみ」があったからよかったので
    これがないと単なる作業になります...

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    打剣を使ってみて 1 IL119手裏剣の入手が困難 2 散華時の消耗が激しすぎる ...

    打剣を使ってみて
    1 IL119手裏剣の入手が困難
    2 散華時の消耗が激しすぎる
    3 命中補正が足りない(ソウルマドマド使うような場合特に)
        
    少しでも火力あがったのは非常にうれしいのですが、微妙すぎます

    陽忍と陰忍
    まず 敵の前や後ろに位置しなきゃいけないって点が使いづらいです
    特に陰忍の場合はソロではほぼ意味がありません

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    侍の魅力はwsの回転率だと自分も思います。 ...

    侍の魅力はwsの回転率だと自分も思います。
    黙想・ストアtpもちでtpもためやすいジョブだとも思います。
    単純に不動の強化ではなくて、
    侍の新しいジョブ特性としてtp300で撃つと必中+クリティカルになる
    これはどうでしょうか?

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