とても見やすいですね。
素敵な案だと思いました。
ただ、この方式だけですと、
「基本性能」として設定された何通りかの装備ジョブの分類が固定されてしまい、
ユニークな装備が作り辛くなってしまうのではないかという点が気になりました。
例えば今回のアルビオンスカーム-ヨルシア装備ですと、詩人はテルキネ装束を装備できますが、ヘリオス装束は装備できません。...
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タイプ: 投稿; ユーザー: Sheepsong
とても見やすいですね。
素敵な案だと思いました。
ただ、この方式だけですと、
「基本性能」として設定された何通りかの装備ジョブの分類が固定されてしまい、
ユニークな装備が作り辛くなってしまうのではないかという点が気になりました。
例えば今回のアルビオンスカーム-ヨルシア装備ですと、詩人はテルキネ装束を装備できますが、ヘリオス装束は装備できません。...
もうほんと、世界観も何もあったもんじゃないですね、このデザイン。
仰る意味が良くわかりませんが、僕は書いてますよ。
具体的な金額を提示しろと言うのであれば、それは無意味だと思います。
石の相場など時価ですので。
ランダムを否定する意見を、
努力したくないんだろう、楽して強くなりただけだろう、と決めつけるのは安直に過ぎると思います。
バクチが好きな人もいれば、堅実に積み重ねた努力が報われる事に喜びを感じる人もいます。
少しずつでも確実に前に進みたいと思うことがそんなに悪い事でしょうか。
ランダムオグメは高性能、固定値は低性能と決めつけるのはやめて欲しいのです。...
ありがとうございます、楽しみにしています!
エチュードに限った事ではなく、
吟遊詩人の歌の効果やアビリティの仕様は、
IL時代以前に設定されたままで現状に見合っていないもの、
曲数が増えた今は使い辛いものなどが他にも多くあります。
IL時代に相応しい支援ができるよう、見直して戴けると嬉しいです。
宜しくお願いします。
シープキャップ戴きました。
尻尾がかわいい!
アフロみたいなもっこもこ!
タルタルを選んで良かったなと思いましたw
ありがとうございます(*'∇')
沈黙を続けていても、ユーザーの疑心暗鬼を煽るだけではないでしょうか。
弱体の是非はさておき、
「どのようなバランスで各ジョブを調整していくつもりなのか」
「そのためにどのような手段を用いるつもりなのか」
今の開発さんのお考えと、これからの展望を改めてきちんと説明して欲しいです。
追記
全部のアタッカーが同じくらいダメージを出せるようにしろ!と言いたい訳ではありません。...
高純度ベヤルドの相場の暴落が凄いですね。
一時は「入手難易度を緩和してほしい」というスレッドが立ったほど
需要に供給が追いついていなかったアイテムだったと思うのですが。
それだけ大量生産されている、という事なんでしょうね(´・ω・`)
対処なさるほうも大変だと思います・・・・・・。
おつかれさまです。
いいね!を100回くらい押したいです。
ここは戦士スレですが、戦士に限った事ではないと思います。
ミッションやグラフィック、細かい利便性の向上など、開発の方々も日々一生懸命頑張って下さっていることは分かります。
おかげで改善された部分も多々あります。
少しずつ、遊びやすいヴァナ・ディールになりつつあると感じていました。
...
ソロの場合はともかく、
ルドラストームや不動などの連携によるダメージを見ていると、
現状の特殊技の威力のまま連携属性を持たされることは
むしろ獣使いにとってはマイナスに思えてきてしまうのですが、
威力そのものの調整はされないのでしょうか。
「獣さん連携の邪魔になるからペットにWS撃たせないで^^;」
という結果になってしまいかねない気がします・・・・・・。
IL119の武器が競売で買えても良いんじゃないでしょうか。
これも何度も言われていることですが、今は
コンテンツに参加している人達には似たり寄ったりのIL119装備が多様にあるのに結局RME縛りになってしまう、
コンテンツに参加しない人達にはIL117までしか選択肢が無く、露骨に差別化されてなかなか119には手が届かない、
という、なかなかアンバランスな状況にあります。
...
賛否両論あるかとは思いますが、自分は赤線スタン戦法が嫌いなので、
今後このような戦法が流行って欲しくありませんし、
このような戦法を許容するような発言は開発の方にもなるべくして欲しくないと思っています。
理由は二つあります。
1、戦闘が単調になりがちであること。
特殊技を全てスタンで止めてしまうため、前衛に求められるものは火力のみになってしまう。...
ご入籍おめでとうございます!
一足早く、春の便りですね。
もっちーへのフォローもぬかりない辺り流石です。
どうぞ末永く御幸せに('∇')
こんばんは、御返答ありがとうございます!
お言葉を返すようで申し訳ないのですが、
合成の汁として同種で使い勝手の良い上位の汁ペットが存在する状態で
店売り汁ペットにデメリットを持たせるのなら理解できるのですが、
店売りしかその種族が存在しないものも多いのに
デメリットだけを先行して実装されるのはなんだかおかしい気がします・・・・・・。
楽しみにしています!
こんばんは、返答及び調整ありがとうございます!
コンフロント形式全般に手が入るということなのでしょうか。
嬉しいです、楽しみにしていますー!
ウォンテッド、自分の周囲でも評判良いですよー。
大部分のNMは野良で短時間でゆるくやれるし、戦利品もおいしい、いいコンテンツだなぁと思います。
このまま気楽に遊べる雰囲気が根付いてくれるといいですね(´∀`)
ものすごく個人的な意見なのですが。
思った所を正直に書いてみました。
とりとめのない書き込みで済みません。
支援が乗らないペットをエンドコンテンツで活躍させるためには
素の状態で支援を受けたPCに並ぶほどのステータスを盛る必要がある訳ですが、
そんなペットを実装してしまったらソロが強くなりすぎる^^;という認識でいらっしゃるため、
結局どちらにも特化出来ない半端なジョブになってしまっているのが現状ではないかと推察しております。
別のスレッドにも書いたことですが...
長々と愚痴っぽくなってしまったので囲み囲み!(`・ω・´)
竜騎士さんにはペットに強化をコピーできる仕組みがあるのですね。
獣使いにもそんなアビリティがあったら良いなぁと思いました。
せめて、「使い魔」のフラグがペット側ではなくPC側に立つようにならないでしょうか。
使い魔使用後1時間は、再呼び出ししたペットにも使い魔ヘイスト等がかかるようになれば...
結局、項目に関する変更は無いまま
アナウンス通りの内容で強行実装なのですね。
残念です。
詩人に遠隔攻撃命中アップを戴いても、どうすれば良いのか・・・・・・。
・・・・・・もしや、楽器を投げて戦えるようになる布石ですか!?∑(゜∀゜)
やったあああああ!
早急なお返事と対応有難うございます、これでだいぶ使いやすくなると思います。
全裸(装備無し)の状態で歌った場合に、全曲一律の長さになるように調整して戴けると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いします。
ウォンテッドのNM討伐にはじめて行ってみました。
少人数でゆるーくやれてとても良かったです。
CL125のNMだったのでそこそこ強い方の個体かと思いますが
ジョブ不問でワイワイ言いながら倒せるし
使い勝手のある装備やアイテムも手に入ります。
短時間でメリットポイントやキャパシティポイントも手に入ることが知れ渡れば、
装備に興味のない人ももっと参加してくれやすいかなと思ったり。
...
メリットポイントと違って、そのジョブでしか稼げないというのがネックになりそうですね。
吟遊詩人の項目についてですが、
詩人に物理命中や物理防御力、物理回避アップを戴いても、あまり恩恵が受けられない気がします。
折角の新強化要素なのに勿体無い。
歌唱スキルという項目に倣って、管楽器スキルや弦楽器スキルなどに変更して戴けないでしょうか。
どうぞ御検討お願いします。
上げておきます。
最近は複数の風水士がアラにいることも多く
眼精疲労が計り知れないつよさです。
せめて「非表示」もしくは「簡易表示(地面に外周のみを描画するなど)」モードを追加する
等の対処をお願いしたいです。
タイトル通りです。
上位エチュード類はその効果が時間に従って減衰するため
効果時間が他の歌より短くなっています。
このため、「残り効果時間が短い歌から上書きされる」という仕様と相性が悪く、
歌枠の管理もし辛いため、とてもとても使い辛いです。
減衰効果を無くし、効果時間を他の曲と揃えて戴けないでしょうか。
御検討戴ければ幸いです。
よろしくお願いします。
個人的には
1.羅盤のエフェクトに高さがあるため、画面内いっぱいにもやもやのエフェクトがかかる
2.装備変更の度に羅盤の発動エフェクトが再現される
(lockstyleコマンドを使用しても武器を変更すると解除されてしまうため、あまり意味がない)
この2点が特に目に痛いなと感じます
なので、
1.羅盤または術者を中心とした魔法陣が地面に描かれる等、あまり高さの無いエフェクトに変更...
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