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Type: Posts; User: Raamen

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    コルセアはAGIが20以上あがった恩恵がかなりでかいですね。 ...

    コルセアはAGIが20以上あがった恩恵がかなりでかいですね。
    今までシェオルC4層のマムージャ(騎兵)をシェルを消してやっと
    レデン>レクイエス>レデンで落とせてたのを
    シェルがない状態だと1発目のレデンでインビンシブル発動まで行くようになりました。

    現在はシェルありの状態でレデン>レクイエス>レデンで落ちるようになったので...

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    ユーザが意図しない使い方をしたわけでもなく開発が自ら設計したアビリティ効果 ...

    ユーザが意図しない使い方をしたわけでもなく開発が自ら設計したアビリティ効果
    を封印するような対策を一律調整で実装するからこんなことになっているんだと思います。

    履行耐性がある敵はいてもいいと考えますが、やりすぎな気がします。
    また多段履行自体にも影響がでてるのも問題ですね。

    ただ今回のアンバスケード1章ですが普通に召喚士さんと組みますし...

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    今、そこそこ活気のあるコンテンツ(ダイバージェンス、オデシー)が闇強天候なのも要因ですね。 ...

    今、そこそこ活気のあるコンテンツ(ダイバージェンス、オデシー)が闇強天候なのも要因ですね。
    ドメインベージョンのウィルムも総じて闇に弱かったですが、Mireuには強耐性で追加されています。

    デスの時もそうだったけど闇属性攻撃に耐性をつけるとフラズル系が全く入らなくなるので
    現在いろんなスレッドで槍玉に挙がってるコルセアをコンテンツの向き不向きという切り口の調整で...

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    限定的な戦術というとリフレシュ取得でお世話になったバニシュガインビンをおもいだすなぁ:p

    限定的な戦術というとリフレシュ取得でお世話になったバニシュガインビンをおもいだすなぁ:p

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    赤魔道士のメリットポイントグループ2に関する調整は、さすがにこれ以上悪くなる未来が想像できないので...

    赤魔道士のメリットポイントグループ2に関する調整は、さすがにこれ以上悪くなる未来が想像できないので
    大丈夫じゃないかと思っています。寧ろ悪くするほうが計り知れないくらい難しいともいます。
    ※クイックマジックに関する項目が複数あると最悪ですが:p

    からくり士に関しては乾坤圏まで作りましたが、前回の調整で装備は片付けました:(...

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    ナイトは物理攻撃につよく防御支援(かばうやランパートの強化)が得意 ...

    ナイトは物理攻撃につよく防御支援(かばうやランパートの強化)が得意
    魔導剣士は魔法攻撃につよく攻撃支援(ガンビットレイク)が得意
    というような住み分けができれば理想なんだけどなぁ:)

    あとスピリッツウィズインやロイエも今風の戦闘ダメージに修正してほしいかんじ:p

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    「★暁よりの使者、再び」なんて「とてもむずかしい」でシーフのトレハン10くらいで7戦中装備品ドロップ...

    「★暁よりの使者、再び」なんて「とてもむずかしい」でシーフのトレハン10くらいで7戦中装備品ドロップが1回のみということもありました。
    難易度の問題じゃなく全体的に絞られていますね:mad:
    ※初日の話なのでかぶりででなかったというわけではないです。

    とてもむずかしいでこんなことをするくらいなら装備品の性能をもうすこしとびぬけたものにするか...

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    たしかに1Hアビリティ無効化をピンポイントで行ってきたのはびっくりしました。 ...

    たしかに1Hアビリティ無効化をピンポイントで行ってきたのはびっくりしました。

    しかし召喚士がこれによってこのBFから排斥されたかというと
    そうでもありません。召喚士がいたほうが絶対的に有利だと思います。
    ※召喚士を含めた4人+フェイスでも全然あぶなげなくとてもむずかしい
    を5分くらいで攻略できました。逆に召喚をはずすとかなりの確率で
    事故って床を舐めます。
    ...

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    「Absolute...

    「Absolute Virtueは倒せます」と動画をあげた公式がモロ赤盾つかってたような気がするのですが:(
    ナイトもいたような気がしましたが召喚雑魚用:p

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    今回の白魔道士の件どう対応されるかはわかりませんが ...

    今回の白魔道士の件どう対応されるかはわかりませんが
    毎回こういうことが起こると作業量が半端ないと思います。
    ただでさえ少ない開発リソースだと聞いているので
    それならもう思い切ったテコ入れはしないというスタンスに
    陥らないように願うばかりです。

    誰かがおっしゃられてましたが歓迎される方向に調整されているジョブもあるので...

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    もぎヴァナで 松井Pが「超雑魚にどれだけダメージがでてもどうでもいい」 ...

    もぎヴァナで
    松井Pが「超雑魚にどれだけダメージがでてもどうでもいい」
    藤戸Dが「ダメージだけでジョブの強い弱いを語られても意味がない」
    的なことをおっしゃられていますが

    このダメージレースを根拠とする要望がうまく届いていないような気がします。

    アンバスケードがエンドコンテンツかは判断しかねますが、
    今回のアンバスケードエキスパートは、

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    楽器を追加するのはいい案だとおもいます。それに加えて汎用シールドも追加してほしいです:o ...

    楽器を追加するのはいい案だとおもいます。それに加えて汎用シールドも追加してほしいです:o

    ただ、ヘイスト命中キャップは当たり前という考え方を前提とした場合「でもいいか枠」ですら入れない赤魔道士
    がいるわけで「命中+ヘイスト+バラード」の枠が不足しているのであれば

    だけで上記の性能はディストラIIIとリフレシュIIIで賄えるので募集して人が集まらない問題に対処したいという...

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    長い目でみるとダメージ上限突破の特性は、どんな調整がきてもアタッカーとしての序列が ...

    長い目でみるとダメージ上限突破の特性は、どんな調整がきてもアタッカーとしての序列が
    大幅に変化しないということで個別調整しやすくなるのではないかと考えます。

    しかしユーザ視点でみるとこういうの特性を追加されちゃうと当然ダメージ上限突破するような
    編成を組もうとするわけで支援においては完全に風水士必須および防御ダウンと攻撃力アップが...

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    まずは武器群からの調整ということで1つ。 ...

    まずは武器群からの調整ということで1つ。
    大抵の赤魔道士のみなさんは両手棍を装備して弱体・精霊魔法を使っている気がします。

    大昔になりますが、モンスターシグナを背負う詩人さんが増えたため詩人に両手棍スキルが追加されたと経緯があると記憶しますが、
    赤魔道士にも両手棍スキルをB(メリットポイントWS習得可能)あたりで追加してもらえませんでしょうか。
    ...

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