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Type: Posts; User: nepia

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    ツールどうこうはとりあえず置いておくとして ...

    ツールどうこうはとりあえず置いておくとして
    フルアラコンテンツと1PTコンテンツを同一視してはNGです。

    1PTで前衛複数連携での常時MB状態を再現しようとすると、黒1枚で陣2も無し。
    それでも黒のDPSはすごい値になるでしょうが、PT全体で見た場合のDPSは微妙かと。
    前衛連携を震天連携に置き換えれば、チャージの都合上、DPSはガクッと下がるでしょうし。
    ...

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    擦り合わせをするのであれば、以下の情報を開発から提示してください。 ...

    擦り合わせをするのであれば、以下の情報を開発から提示してください。

    1.開発が考えるジョブコンセプト
    2.開発が考えるそのジョブの役割ウエイト

    でなければ一方的な主張が乱れ飛び、まず間違いなく収集がつきません。
    コンセプトが与えられればそのコンセプトに対し、役割とそのウエイトが割り当てられます。...

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    装備に絡んだ問題 <ジョブによっては装備が固定されてしまう、呪い装備がある> ...

    装備に絡んだ問題

    <ジョブによっては装備が固定されてしまう、呪い装備がある>
    本来、特性などで補完すべき項目や、ジョブ性能が大きく変わってしまうほどの壊れプロパティを
    装備に紐付けしたものがあり、ジョブによっては装備が強制されてしまってます。
    ・ナイトのイージス
    →もはや調整のしようもないですが、これありきで呪い装備の筆頭。それでも剣が選ばれるというのも問題ですが。...

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    開発側の認識が不安なので、自分が感じた歪と思う点を挙げておきます ジョブ調整面での問題 ...

    開発側の認識が不安なので、自分が感じた歪と思う点を挙げておきます

    ジョブ調整面での問題

    <メレーの竜騎士やモンクより、タンクである魔導剣士の方が火力が出る>
    剣への異常なまでの装備優遇と、槍と格闘WSの貧弱さによるもの。全体的なWSの調整は必須です。
    暗黒の鎌の出番が無いのも、トアクリ一強で鎌WSが貧弱だからです。...

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    マルチアタック特性とそのダメージアップ装備が強力すぎるので、今回の調整で合わせた感じですね。 ...

    マルチアタック特性とそのダメージアップ装備が強力すぎるので、今回の調整で合わせた感じですね。
    どこぞのピュアメレー(笑)様と違ってギフトも優秀なので、そこだけ見てしまうのは宜しくないかと。

    実装時と環境が激変しているので、ジョブポやギフトの調整を期待したいとこなのですが、
    あえてゴミを作って、それを無理やりくっ付けた様なモンクやナイトに対して...

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    物理ダメージ上限アップ 暗黒騎士:20/40/55/70/80 ...

    物理ダメージ上限アップ
    暗黒騎士:20/40/55/70/80

    ・・・弱い鎌前提で調整されているのでしょうか?
    もしくはWSの調整を検討されているのでしょうか?
    転がるリスクを背負う暗黒騎士を最大火力に据える分には全く異論はありませんが、
    きっちりとリスクを負わせるように調整をお願いします。
    ドレインによる常時インナーストレングス状態で、他ジョブより転がるリスクを負わずに...

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