すでに言われているようですが、やはり同武器種での持ち替えも見た目を固定できるようになってほしいですね。
エフェクト武器が好きでパルスウェポンを色々集めましたが、アドゥリン以降は徐々に相対的に弱くなっていってしまい、使いたくても使いにくい状況になってしまったのが残念でした。...
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Type: Posts; User: KS-R
すでに言われているようですが、やはり同武器種での持ち替えも見た目を固定できるようになってほしいですね。
エフェクト武器が好きでパルスウェポンを色々集めましたが、アドゥリン以降は徐々に相対的に弱くなっていってしまい、使いたくても使いにくい状況になってしまったのが残念でした。...
これはPS2版に限ったことではなく、Windows版でも頻繁に発生しますね。
自分以外のPCが一人もいない状態でも表示されない事があるので、何か別の要因なのかな。
青魔法のラーニングも青魔道士の成長要素の一つですから、その意味においてはアドゥリンに限らず、アドゥリン以前のほぼ全ての追加ディスクやアドオンも成長の一つとしては必須だったと言えるかと思います。
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アドゥリン登場前では準最強武器とも言えたと思われるパルスウェポン(パルスアームズ)の打ち直しもして頂けたら嬉しいところです。
レア度が非常に高く、エフェクト以外に性能的にもそれぞれに特殊な能力を持つ武器でしたので、このまま埋没させてしまうには惜しい武器だと思います。...
新ジョブ追加も嬉しいところですが、やはり武器の新しい種類も欲しいところですね。
ジラートの幻影で片手刀と両手刀が追加されたのを最後に、新しい分類の武器が何も追加されていないというのも少し寂しいと感じることもあるでしょうし。
ということで妄想ではありますが、ジョブ間等のバランス方面についての考慮はしないで、技術的に実現できそうな気がするものを考えてみました。
・両手鎚(両手ハンマー)...
パルスアームズであるエフェクト武器も打ち直しできるようになると嬉しいです。
性能ではさすがにレリック/ミシック/エンピリアン武器には劣るものの、レア度や入手難度的にはそれらに迫るほどの武器ですし、何よりあのエフェクトが個人的に好きですので、ある程度はアドゥリンでも実用できるくらいに強化できるようになると幸いです。
ちなみに詠唱時間に関しては、ファストキャスト装備を揃えてさらにサポ赤にもすると、ものすごく速くなります。
一応、以前私が作成したスレッドがありますね。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/24784
レス数は全然ないですけど…。
以前に別のスレッドでも提案してみたこととほとんど同じ内容ですが、メリットポイントをMPやTP等のように消費して使用するタイプのWSや魔法、またはアビリティなどはどうなのかな。
既存のメリットポイントのような「メリットポイントを消費して習得」というものではなく、実際に使用するときに「メリットポイントを消費して使用」というものです。
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「 「アドゥリンの魔境」の特設サイト明日更新!」のように、何らかの予定を予告しているスレッドタイトルについては、「明日」等の相対的な指定ではなく、直接日付を指定していただけると良いかと思いました。
実は今回、その「「アドゥリンの魔境」の特設サイト明日更新!」スレッドがDev Trackerに上がっていたので、てっきり今日また新しい更新があるのかと期待して更新を待ってしまってました。
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失礼。説明が足りてませんでしたね。
yellではなく、それとは別の新しいチャットモードというつもりで話をしていました。
「ジュノと三国では聞ける」というのは、その間のエリアでは何故聞こえないのかという事になってしまうので、MBコースターのように何かしらの端末的なものに相当する専用アイテムやだいじなものが必要になっている方が設定的に良いですね。
「特定のエリアでのみ聞くことができる」というのは、そのエリアに専用の中継所相当の施設が設置されている、ということであれば辻褄は合いそうですし。
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セルビナで
ボギーが去るのを
待つ一夜
召喚魔法スキル600を最大の効果として想定されているようですが、現在存在する装備を全て集めたとしても600どころかおそらく550にも届かないかと思います。
おそらく数値の設定ミスかな?
もしくは新たな召喚魔法スキル装備品の追加を予定されているのでしょうか。
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公平性の話がありましたので、追加するとしたらミシックウェポンスキルのような新たなジョブ専用WSのようなものが良いのかな。
例えば…
メインジョブで二刀流を持つことの出来る「シ忍青踊」に、二刀流時専用のジョブWS。
両手武器がメイン武器という扱いになっていそうな「戦黒暗侍竜召学」に、両手武器のジョブ専用WS。...
二刀流そのものの強化…とはちょっと違うのですが、二刀流専用のWSが欲しいですね。
左手にも武器を持っているのに、WS時はその左手の武器がモーション的に全く使用されていないのが以前から寂しいと思ってましたので。
せっかく左右両方に武器を持っているので、左右の二本の武器で交互または同時に斬ったり(殴ったり)するような動きのWSが欲しいところです。
2ですね。
現在検討されている、時間経過によって衝突される側の衝突判定が無くなってしまう、という方法には反対です。
既存の衝突後のすり抜け発生時に、衝突する側のPC/NPCに対する衝突判定を一定時間無くす、という方法であれば現在の衝突判定についての賛否意見の両方の問題点を解決できるのではと思っています。
初挑戦でしたでしょうか?それとも、報酬の耳装備取り直しのための再挑戦でしたでしょうか?
もし後者の耳装備取り直しのためのやり直しであった場合、既に持っている耳装備を捨てた後に記憶を消去し、クエスト「亡者の影」からやり直す必要があるようです。...
レリックウェポンについてはアトルガンの秘宝実装前後にコメントがあったかと記憶してます。
たしか、新ジョブの最強装備を最初から用意できてしまうのは良くない、のような類の内容だったと思います。
これはレリックウェポンに限らず、リディルやルモリア武器など当時の一部の上位装備品も含まれていたかと思います。...
入手難度的には片手棍「ベアイヴィセプター」がチケット化対象にならなかった事が気になりますね。
性能的には両手棍「ゲラースタッフ」とよく似ておりながら、何故かその入手確率は同VWから入手できるパルスアームズの短剣「アステリア」と同じか、もしくはそれ以上に出にくいとも言われています。...
放置者側の衝突判定を無くしてしまうという方法ではなく、すり抜けたい側の衝突判定を一定時間無くすというのはどうなのでしょうか。
現在の仕様では、一度衝突してから衝突した対象のみをすり抜けるようになっています。...
街中でヒーリング状態から姿を消したのであれば「ログアウトかな」と他のPCにも理解することもできますが、そうではなく回線切断時のアイコンも表示されていない状態から突然姿が消えると、他のPCからは不自然に見えるかもしれません。
ごく稀に遭遇することがありますが、目の前にいたはずの立った状態のPCが突然消えるのを見かけた時は、「もしかしてワープツールなのかな」と疑ってしまうこともありますね。
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すみません、この件についてはどこに明示されておりましたでしょうか?
NPCに話しかけてフリーズする件についてはありましたが、ブラックアウトする件についてはちょっとわかりませんでしたので。
現在、マクロパレットのブック数はジョブの数と同じ20個用意されています。
その為、それぞれのブックを各ジョブ専用にして1ブック1ジョブという使い方をしている人は多いかと思います。
そして、拡張ディスクの発表と共に新ジョブも2つ追加されることが発表されました。
私もそうですが、前述の使い方をしている人にとっては、ジョブの追加によってブックの数が足りなるかと思います。
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これには反対ですね。
VWなどで最近手に入れた装備品の中には、本気の戦闘では使いにくい趣味的な装備品等もあり、それらを気兼ねなく使えるような新しい場所が欲しいと以前から思っていました。...
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