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Type: Posts; User: Windy

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    星眼時のボーナスとして受け流し発動率アップ、どーでしょう。 ...

    星眼時のボーナスとして受け流し発動率アップ、どーでしょう。

    忍者にそーいうアビが追加されたのでかなり現実味がなくなってしまいましたケド。
    アッチは効果1分、リキャ5分だったのでボーナス値は
    あれより少なくなっちゃいそーですけど、だが良い:p

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    個人的な要望ですが、 渾然一体は必中だからリキャストを長くしています。 ...

    個人的な要望ですが、

    渾然一体は必中だからリキャストを長くしています。
    必中である事は大きなメリットです(きりっ

    っという考えならば、
    ステップと同じくらいの命中率に落として
    リキャストを60秒にしてくれる方が圧倒的に良いです:p

    Wフラがフラリッシュ使用という限定条件ながら30秒のリキャストなので

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    そもそもVフラやDフラは フラリッシュ1でしょ。 どういうことなの? ...

    そもそもVフラやDフラは フラリッシュ1でしょ。
    どういうことなの?
    それにBもWも実装以来つかってません。Rフラだけで十分です。
    他のフラリッシュ2はなくてもまったく問題ありません。

    連携に関しても踊り子より劣っているとは考えていません。
    侍と踊両方やってるユーザーが、踊の方が連携回転数だけでいえば
    圧倒的に優れている。と言っているんです。...

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    あと、wsの硬直でアビが発動しなくて連携できなかったりが何度も。 ...

    あと、wsの硬直でアビが発動しなくて連携できなかったりが何度も。
    これがテクニカルなジョブってヤツですね:p

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    端数切捨て、装備適当。 渾然、先義、石火 ...

    端数切捨て、装備適当。
    渾然、先義、石火
    雪2400、硬化、着替えでログ消失;; 葉隠、黙想
    月3600、分解2000、          ジャンプ、Hジャンプ
    花3300、光6600、
    不4400 敵死亡にて計測できず

    強い!! 敵は限界の”犬”ですけd :p

    限界の虎相手では

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    多分、今の葉隠はサポ竜用のアビリティで、 ...

    多分、今の葉隠はサポ竜用のアビリティで、
    渾然、先義、石火、ジャンプ、ハイジャンプと(乱れ撃ちでもいいです)
    組み合わせてソロ時に4連携しろって事なんです。

    そしてWSに鳥が追加されて、
    花鳥風月ができるよーになるんです、やったー、ばんざーい:p

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    そもそも、侍しかろくにWSが使えない刀をメインジョブにしてるのに ...

    そもそも、侍しかろくにWSが使えない刀をメインジョブにしてるのに
    アビや特性でWS強化する意味がわかりません。

    槍のように他のジョブも使うWSでなら、
    正々堂々や葉隠、STPなどのアビで強化し、
    他のジョブより上手く扱える事が実感できます。

    けど、ほぼ侍しか使えない両手刀WSがメイン武器なのだから
    もとからTPやWSの威力を調整するだけでいいはずです。

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    このアビにしろ、歓迎してる人が居るならもっと書き込みしてほしいですね。 ...

    このアビにしろ、歓迎してる人が居るならもっと書き込みしてほしいですね。
    現状の開発側の考えに賛同している人がフォーラム上で殆どいない風にみえるのに
    それでも方向性すら変わらない、暖簾に腕おしな返答ばかりで・・・

    なんか無意味に思ってますよ:p

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    3分だろうが、1分だろうが、wsがちょびっと強くなる。 wsまでの振りの回数が1回分減る。 ...

    3分だろうが、1分だろうが、wsがちょびっと強くなる。
    wsまでの振りの回数が1回分減る。
    程度のアビなんてただの飾りです。

    wsにダブアタが乗った、
    残心DAが発動した、とどこが違うんですか。
    現状ラッキーヒットが確実に1回出せるだけで強くなれるんですね:p

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    声を大きくしないと動いて貰えないので、 みなさんと似た内容になりますがレスさせてもらいます。 ...

    声を大きくしないと動いて貰えないので、
    みなさんと似た内容になりますがレスさせてもらいます。

    5分に1回wsの威力があがるだけのようなアビは、
    作る方も使うほうも無駄な労力だと思いますケド:p

    ジョブ特性にできないなら、持続アビの方向で検討してほしいです。

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    防御の面に関しては、シーフや踊り子の回避並みに ...

    防御の面に関しては、シーフや踊り子の回避並みに
    受け流し能力が上昇してくれれば、希望が持てる気がします。
    受け流しと心眼の判定、どっちを先にするかで揉めそうですケド。

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    敵によっては攻撃力999で不動を撃っても、 ...

    敵によっては攻撃力999で不動を撃っても、
    他の一部のwsの半分以下のダメージだったりするのですが、
    希望はありますか?
    ちなみに通常攻撃のダメージも回数も1/2で、
    アタッカーとして参加できません。
    そこらのザコ敵にはとっても強いと思いますが。

    そういう相手には不動や回天を捨てて、雪月花を打てという考えなのでしょうか?:p

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    侍さんがptに1人いるだけでオートリゲインスフィア発生。2人なら倍。 ...

    侍さんがptに1人いるだけでオートリゲインスフィア発生。2人なら倍。
    踊り子さんならオートリジェネが、白さんなら魔法防御アップ?
    暗黒さんなら敵のhpがみるみる減っていく。

    ジョブ特性スフィア!

    効能次第ではイラナイ子確定。

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    どのジョブもが羨む位、wsの威力が全ジョブ最強でもう良い気がします。 ...

    どのジョブもが羨む位、wsの威力が全ジョブ最強でもう良い気がします。
    通常攻撃はヨワイけど、wsだけはメチャ強い。

    挑発空蝉の戦忍、手数のモ、wsダメ最強厨の侍、通常攻撃ダメージ最強の暗、ペットと攻撃の竜。
    LV75の時はそうだった気がする・・・。

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    侍は少ない手数でwsをたくさん打てるジョブ、 ...

    侍は少ない手数でwsをたくさん打てるジョブ、

    というコンセプトにして、全wsに魔法では得られない弱体効能を付ける。
    (雪月花のような)

    敵の種類に合わせて使うwsを切り替えて弱体効果を与えていったり、
    重ねていく事でより強い効果を得られたり。
    月から一定時間内に花を打つとテラーとか、
    光輝から一定時間内に陣風でスロウにさせたりとか。...

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    •敵の技中にウェポンスキルを使用すると、必中+ウェポンスキルダメージアップのアビリティを追加 ...

    •敵の技中にウェポンスキルを使用すると、必中+ウェポンスキルダメージアップのアビリティを追加

    威力を上げるよりも、
    一定時間テラーにするとか、静寂させるとか、防御力が0になるとか、
    他のジョブが真似できない計り知れない効能が良いと思います。

    ダメージが上がるなんて程度なら、
    敵のwsに合わせて打つより、tp100即撃ちした方がトータルダメージは上がると思いますケド。...

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