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Type: Posts; User: Nikke

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    多分、意味無いですね~

    多分、意味無いですね~

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    結局侍のマイルストーンってどうなっているんでしょうか。 ...

    結局侍のマイルストーンってどうなっているんでしょうか。


    ■「敵の技中にウェポンスキルを使用すると、必中+ウェポンスキルダメージアップのアビリティ」
    >> 例でしかないので、実際の内容は未定

    ■「次のウェポンスキルにTPボーナスを付与するアビリティの追加」
    >> 石火之機と同様の発動アビリティ

    ■八双・星眼のペナルティ

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    #169でluireさんが星眼の計算をしてくださっていますので重複してしまいますが、 ...

    #169でluireさんが星眼の計算をしてくださっていますので重複してしまいますが、
    防御性能が「侍/忍+星眼無 > 侍/忍+星眼有」となるのはいかがなものでしょうか。
    (根拠の計算は後述)

    侍/忍+星眼有 > 侍/忍+星眼無が悪いのではなく
    侍/忍+星眼有 >>>>> 忍/戦とかがダメなのではないですか?

    また、前述しましたが上記は星眼主体の主張に対し、八双主体に考えれば...

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    なぜ詠唱時間&再詠唱時間の延長率が50%という数値なのかも教えて頂きたいですね。 ...

    なぜ詠唱時間&再詠唱時間の延長率が50%という数値なのかも教えて頂きたいですね。
    1~25%程度ならまだしも、1.5倍なのか検証内容が気になります。

    さらに、なぜ詠唱時間にもかかるのでしょうか?
    正直、タイミング次第で空蝉の1,2ともに無事詠唱完了させることはできます。

    詠唱時間延長のデメリットは手数の低下です。

    回避性能よりも、攻撃性能のペナルティを受けています。

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    このコンセプトと との回答。 ...

    このコンセプトと


    との回答。

    仰るとおり、安定してダメージを出すためには攻撃力が関係します。

    コンセプトの安定したダメージを実現するなら


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    まずは、Foxclonさん返信有難うございます。 以下の ...

    まずは、Foxclonさん返信有難うございます。

    以下の

    効果時間の長いアビリティを比較したとしても、他のはペナルティが重くないのではないでしょうか。

    仰るとおり八双・星眼は効果時間が長いです。
    ですが、プレイヤーはその長所を活かせずに数秒で切ってしまうのが現状です。

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    自分個人としては、今回の提案自体を否定はしません。 むしろ、敵TP技 VS...

    自分個人としては、今回の提案自体を否定はしません。
    むしろ、敵TP技 VS ユーザーWSとは侍らしい!と思うくらいです。


    ただし、どこかの記事でもみたのですが、ユーザー側は効率的といいますか、
    数値的に捉えてプレイしている傾向があります。


    そういった意味で提案の「TP技中にWSすると~」を実装後の使用感を想像すると、...

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