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Type: Posts; User: Mikhe

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    最初にためるの調整発表があった時に開発の方が挙げていた案は、当時「わかってないなぁ・・・「と言わざる...

    最初にためるの調整発表があった時に開発の方が挙げていた案は、当時「わかってないなぁ・・・「と言わざるを得なかったですね・・・
    現状のためるの仕様自体にメスを入れないと無意味な調整になることは間違いない・・・

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    ほんとにいつまで放置なんでしょうねモンク"だけ"・・・ ...

    ほんとにいつまで放置なんでしょうねモンク"だけ"・・・
    強いとの理由で同じく放置されてた戦士さんですらあったのに、メリポ2の調整すら意図的にモンクだけスルーしてるのかな・・・

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    某ビリビリの旅仲間達の記載だとガードUPってなってた気がします。 ...

    某ビリビリの旅仲間達の記載だとガードUPってなってた気がします。
    ガード関係だと検証が難しすぎるので、SEから情報リークしてもらったんでしょうかね。

    いつになったらモンクの調整発表くるんでしょうね・・・

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    ここでいいのかしら・・・?...

    ここでいいのかしら・・・?
    強すぎるとの理由でLV90以降ずっと放置されてて、行われた調整がビクスマの弱体だけのままな現状、同じくお預けされてた戦士さんですらメリポカテ2の調整が発表された事で、とうとう本当にモンク"だけ"何の調整発表も無い状態に・・・
    ...

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    アビセア内ですよね?モじゃなくても大概やれますけどねw ...

    アビセア内ですよね?モじゃなくても大概やれますけどねw
    モも確かに凄いですけど、白の力が大半だと思います。

    上でも別の方が言ってましたけど、今後はアビセア以外がメインとなるので(たぶん・・・
    アビセア前提の調整はやめていただきたいですね。

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    粘り強くというコンセプト以外にも、これまで通り殴りに特化した調整も行うということですよね? ...

    粘り強くというコンセプト以外にも、これまで通り殴りに特化した調整も行うということですよね?
    ただひたすら殴る!というのが好きな方が大半だと思うので、この点を理解して頂いていたとは意外でした。

    ですが・・・それだと以前に発表があった「ためる」を駆使した戦い方と矛盾しませんかね?・・・...

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    全く持ってその通りですね。 ...

    全く持ってその通りですね。
    コレまでの自己強化と通常削りに特化したコンセプトから、いきなりPT支援や粘り強く戦うというコンセプトに変更と言われ、
    納得行かないながらもガード方面の強化やその他色々な案を多くの方が出したにも関わらずこの有様ですからね・・・

    これまで発表があった調整では、どう見積もってもPT支援や粘り強く戦えるとは思えません。...

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    与TP周りの優位性なんてソロやピン盾限定ですけどね・・・ ...

    与TP周りの優位性なんてソロやピン盾限定ですけどね・・・
    殴る人が1人でも増えたり、リゲインもちのNMになったりすると全くと言っていいほど効果が薄れてしまいます。...

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    とあったので、回答で触れられていなかったものを再度書かせていただきます。 ...

    とあったので、回答で触れられていなかったものを再度書かせていただきます。


    TP周りの微々たる調整とチャクラの強化のみで「粘り強く戦う」を想定しているのであれば、自分は今でも「粘り強く戦う」よりも「通常攻撃では誰にも負けない」というコンセプトを支持する方が多いと思っているのでコンセプトから見直して欲しいくらいです。


    これは猫足立ちの調整の一環でもいいので検討して欲しいです。

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    続いて再度検討していただきたいことについて・・・ ...

    続いて再度検討していただきたいことについて・・・


    他の方も言ってますけど、順番が逆じゃないですか?・・・今現在で全くといっていいほどガードスキルを上げる事による発動率及びカット率の上昇を体感出来ないところを先に調整すべきでは?...

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    返信ありがとうございます。 ...

    返信ありがとうございます。

    待ちに待った返信ですが正直ガッカリです・・・・コレまで出た意見の半分以上を否定って・・・・・・・

    回答について支持することとしては。


    これについては理解できます。物理攻撃に対してのカウンター発動時の防御面の有用性を見れば納得です。
    やるとすれば、レリックのスファライにカウンター性能UPとかで付けるのはアリかも。

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    ガード発動率、カット率UPのアビをかまえるとの相互上書き反対の理由は、かまえるとの相互上書きになっち...

    ガード発動率、カット率UPのアビをかまえるとの相互上書き反対の理由は、かまえるとの相互上書きになっちゃうと、かまえるが常用できない最大の癌である防御力の大幅減のせいで、結局今まで通りアビセアか超格下の敵、もしくは空蝉の保険程度での使用しかできないからです。
    2つを同時に使うことが出来れば防御性能が大分よくなるし、殆どの場面でサポ忍一択な現状で空蝉の無いサポが選択できるようになると思います。...

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    かまえるとの相互上書きだけは断固反対!! 今後も言い続けます!!断固反対です!! ...

    かまえるとの相互上書きだけは断固反対!!
    今後も言い続けます!!断固反対です!!

    仮にデメリットあるとしても別の方向でお願いしたい。
    しっかしここに書き込んでくれる数少ない人は案の内容はおいておいて、みんな律儀にリスクとかデメリットを書きますね。...

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    恐らくアカウント登録しないとコメントもいいね!も出来なくなっちゃって書き込みが少ない&いいね!が少な...

    恐らくアカウント登録しないとコメントもいいね!も出来なくなっちゃって書き込みが少ない&いいね!が少ないのが原因じゃないかと・・・
    せめて「いいね!」だけでも誰でも出来ればいいんですけどねぇ;

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    リスクなんてのは開発の方が考える事なので、かなり不利になるようなリスクを書いて開発さんにヒントをあげ...

    リスクなんてのは開発の方が考える事なので、かなり不利になるようなリスクを書いて開発さんにヒントをあげるようなこと書かない方がいいと思いますが・・・

    自分的にはガード発動率大幅UPアビは大歓迎で、それを利用しかまえるの在り得ない低防御をカバーする形の方がいいと思います。
    戦士のアビを見てると大したリスクなんて必要ないとさえ思ってしまいますが、...

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    各ジョブAF3や新装備の充実のお陰で装備ヘイストもあがりましたしね。 ...

    各ジョブAF3や新装備の充実のお陰で装備ヘイストもあがりましたしね。
    手のヘイスト3%が凄くもどかしい・・・

    後はそれに加えて百烈拳のヘイストキャップも75%から引き上げて欲しいですね。
    装備ヘイストに魔法ヘイスト+マチマチ等の一定以上の支援を貰った場合、百烈拳した方が殴る速度遅くなって弱くなるってのはどうにかなりませんかね?・・・...

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    何か書き忘れてると思ったらまさにコレです! ...

    何か書き忘れてると思ったらまさにコレです!
    格闘だけサブスロット空いてるの寂しいのでバンテージ的なの欲しいですよね。

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    暗黒や侍のジョブ調整フォーラムにモッチーさんが返信をしてくれてるみたいですが、やっぱり議論が活発で声...

    暗黒や侍のジョブ調整フォーラムにモッチーさんが返信をしてくれてるみたいですが、やっぱり議論が活発で声が大きい所は色々な意見も出て、概ねいい方向の調整に向かっているみたいですね。

    ここも意見はチラホラと出てますけど、見てる人自体が少ないのか単発での意見が多くて「いいね!」の数も少ないので、開発の方からは現状に満足していると思われてたりしないだろうか・・・...

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    そもそもの書き込み自体が少ないからどんだけいい意見出てもってのは、現状で満足している人が多いというこ...

    そもそもの書き込み自体が少ないからどんだけいい意見出てもってのは、現状で満足している人が多いということで喜ばしいことなのか・・・
    今の開発のコンセプトのままで行くなら正直あまり興味ないのでどうだっていいんですよね・・・
    以前にも書きましたけど、多少のTP抑制手段程度じゃソロやピン盾以外意味が無いのは明白ですし。
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    もうこの「粘り強く」ってコンセプト自体は決定なんでしょうかねぇ・・・ ...

    もうこの「粘り強く」ってコンセプト自体は決定なんでしょうかねぇ・・・
    「通常攻撃では誰にも負けない。」って以前おっしゃっていたコンセプトはどこにいったんでしょう・・・
    勝手な憶測ですけど、多数決とったら「粘り強く」より「通常攻撃では誰にも負けない。」ってコンセプトの方が支持多いと思うんですよね・・・...

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    そうですねぇ・・・チャクラで粘り強くってなるためには真面目な話リキャスト30秒とかにしないと無理だと...

    そうですねぇ・・・チャクラで粘り強くってなるためには真面目な話リキャスト30秒とかにしないと無理だと思うので自分としてはチャクラは概ね今のままでいいんですが、VIT×N倍の倍率を単純に上げたり、錬気によるリジェネの回復量と効果時間を短く(徐々にじゃなくもっと急速に回復するリジェネ)してもらえればありがたいです。
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    チャクラについては、極めてる人だと逆に弱体になりますね・・・ ...

    チャクラについては、極めてる人だと逆に弱体になりますね・・・
    しかも今のチャクラの仕様ってVIT×n倍なので、固定で○%とかにすると既存装備とかの調整も色々めんどくさそう。

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    すいません。目に余ったもので・・・ ...

    すいません。目に余ったもので・・・

    アムネジアよりはやっぱり、ガードの根本的な見直し(発動率&カット率)に加えてガード自体の発生率を上げるアビリティも欲しいですね。
    モクシャ関係は計算式上与TPマイナスにはならないから、キャップ解除してモクシャの数値をただ増やしても与TPの減少率ってどんどん悪くなるだけなので、
    やっぱり敵のTP自体を削るようなアビがいいと思います。...

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    えーっと・・・そんなWS全体に及ぶような話をモンクのためだけにやるんですか?現実的とは到底思えません...

    えーっと・・・そんなWS全体に及ぶような話をモンクのためだけにやるんですか?現実的とは到底思えませんけど・・・
    上にも書いてますけど、今現在でさえ青弱点殆どカバーできている上に、盾役兼矛も上位で活躍できてますよ?それこそ赤弱点までつけたらバランス更に崩れると思いますが・・・
    それすら出来ないジョブがどれだけあるのかと・・・本当にメインモンクでアビセア活動してきたんでしょうか?
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    これは簡便・・・ ...

    これは簡便・・・
    今更アビセアのために赤弱点用の属性WSなんて追加されちゃたまったもんじゃないです。
    ただでさえビクトリースマイトのせいでエンピがレリミシより強い現状で、今後の新WSに属性WSなんて追加とかいりませんよ。

    そもそも既存の赤弱点WSに別のWS追加するのって弱点自体から見直す必要ありますし、
    例え追加されたとしても1/14の確率でしか付けないようなら殆ど意味ないです。...

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