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Type: Posts; User: noli

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  1. 出現頻度の減少(というよりは出現間隔の延長?)については、 次の2点を狙っているのかなと。 ...

    出現頻度の減少(というよりは出現間隔の延長?)については、
    次の2点を狙っているのかなと。

    ・参加人数が少なく討伐不能な時間帯のMireu出現は、
     「1時間DP稼げない【逆】ボーナスタイム」にしかならないので、それを減らしたい

    ・討伐によるボーナスが(それなりに?)続くようにしたい
     (1時間ごとにポップされても、ずっと張り付いてられないため)
    ...

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  2. 開発さんとしてはスケジュール的に大変だったのではないかと思いますが、 応援しています('∇')...

    開発さんとしてはスケジュール的に大変だったのではないかと思いますが、
    応援しています('∇')

    0時すぎに2回目のMireu討伐に立ち会えたので、
    その時の状況報告を。

    ・残り40分台になってから参加。
    ・討伐完了まで終始Mireuの姿は見えず、タゲれず、抜刀できず。
    ・さらに後から来たPCは見えたり、そのPCも抜刀できていたり。
    ・ドメインポイント加算のログは流れた。

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  3. ビシージ、カンパニエ、ワイルド・キーパー・レイヴと比べて、 ...

    ビシージ、カンパニエ、ワイルド・キーパー・レイヴと比べて、
    ドメインが最も人の集中に弱いというか、
    不満が出やすい構造をしていると思います。
    (最終的な攻撃対象がひとつだけになり、
     戦闘場所も狭い範囲に大人数が集まるという)

    上位NMの出現が予測できるわけでもなく、
    ポイント稼ぎの巡回をぶった切ってランダムで出現する。
    そしてユニティチャットにも入れず、...

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  4. 上位NMについては、 ぼくは撤去しろとまでは思わないですが、 ...

    上位NMについては、
    ぼくは撤去しろとまでは思わないですが、
    このままだと廃れて放置されるようになりそうなので、
    調整は必要だと思いました。

    正直なところ、上位NMどうこうよりも、
    ドメイン自体があまり楽しいとは言えないので、
    (仕様変更されたばっかりなんですけども)
    思い切った改良を期待したいところです('∇')

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  5. 上位NMの討伐に立ち会えたので感想を。 ・日付が変わって10分くらいでポップ。 ...

    上位NMの討伐に立ち会えたので感想を。

    ・日付が変わって10分くらいでポップ。
    ・ユニティチャットも運よく見れたのでシャウトして現地へ。
    ・40分弱かかりましたが討伐。
    ・風水さんで行きましたが、羅盤のHPは表示されず、
     ウルミアさんやクルタダさんの名前になってました。
    ・HP多すぎでダルかった。
    ・戦闘不能のログもポツポツ流れていましたが、...

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  6. ぼくも上位NMを少しだけつつけました。 ちゃんとパーティ編成しないとムリそうってことと、...

    ぼくも上位NMを少しだけつつけました。

    ちゃんとパーティ編成しないとムリそうってことと、
    ランダム出現なのがネックかなと思いました。
    しばらく前から出るのが分かってれば、倒せそうな気がします。

    ただ、あつまれーのりこめーってノリで倒すには、
    回避高すぎの、硬すぎですね。

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  7. まだ上位NMを拝めてもいないので、恐縮ですが... 2019.12.10...

    まだ上位NMを拝めてもいないので、恐縮ですが...

    2019.12.10 より前は、島以外はほぼ放置される状態が続いていました。
    2019.12.10 以後は、半ばデイリーノルマ化してしまったものの、
    途切れることなく討伐が続く状態となり、新規さん復帰さんでも装備強化ができて、
    龍の灰で地道に金策もできるコンテンツとなりました。
    ...

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  8. 正直、ドメインは1日1回でお腹いっぱいです。 仮に週560上限になったりして、 ...

    正直、ドメインは1日1回でお腹いっぱいです。

    仮に週560上限になったりして、
    ひたすら28戦(ほとんど待ち時間)というのも精神的にキツそうです。

    あと、龍の灰は売れるらしいですが、
    売れるようにするのは様子を見てからでよかったような…

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  9. トドメボーナスはナシで良いんじゃないかなと。 ...

    トドメボーナスはナシで良いんじゃないかなと。

    面白さを増やすために組み込んだものだとは思いますが、
    多人数参加型のコンテンツで個人の欲を煽るような仕掛けは
    ダメな方向にしか機能しなさそうです。

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  10. 開発さんへ 廃れかけていたコンテンツに手を入れて復活させよう、 ...

    開発さんへ

    廃れかけていたコンテンツに手を入れて復活させよう、
    という試みはとても良いと思いました。ありがとうございます('∇')

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  11. アルビオン・スカームの装備もですが、 ...

    アルビオン・スカームの装備もですが、
    防具・アクセサリはエスカ-ジタのギアスフェットの装備もそこそこ強いです。
    いきなり醴泉島の装備は骨が折れるかもですが、
    ジタのほうであればCL119でそこそこの防具・アクセサリが揃います。
    (特に胴は、いきなり島装備は大変だと思います)
    アーティファクト119+2と並行して狙ってみてはどうでしょうか。

    武器については、少しお高いかもですが、...

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  12. やっぱりタゲを取っていると位置関係なく当たるのですか。 ...

    やっぱりタゲを取っていると位置関係なく当たるのですか。
    カット装備で固めるか、忍者で身替りします('з')

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  13. キャンペーンということでちょいちょいドメインに参加しているのですが、 ...

    キャンペーンということでちょいちょいドメインに参加しているのですが、
    前足のヒジの外側にいても、ナーガラージャのグレイシャルブレスや
    ケツァルコアトルのセイブルブレスで3000オーバーのダメージを受けて即死したりします。
    (アジダハーカのファイリィブレスでも同様と思われます)

    前足のヒジの外側あたりなら安全だろうと思っていたのですが、どうやらそうでもないらしく、...

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  14. 今日のSirenワールドではアジダハーカとナーガラージャが交互に討伐されてました。 ...

    今日のSirenワールドではアジダハーカとナーガラージャが交互に討伐されてました。
    WKRキャンペーンのように、自然と流れができてました。

    ずっとこうだといいのですが、キャンペーン終了後にどうなるかですね。

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  15. Sirenワールドではキャンペーン効果が出ているようです。 ...

    Sirenワールドではキャンペーン効果が出ているようです。
    一過性かもですが、結構討伐されてるみたいです。

    リポップ短縮調整直後は悲惨な状況でしたが、
    現在では手下などの調整が入っているので様子を見ているところです。
    各ドメインが並行して発生することで、人が分散してしまう問題は相変わらずですけども。

    # リポップ短縮そのものは、基本的にはプレイヤー有利な調整だと思います
    ...

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  16. ドメインは「15分リポップ調整」で機能不全になってしまいました。 ...

    ドメインは「15分リポップ調整」で機能不全になってしまいました。
    再調整の予定はあるのでしょうか。

    (シャウトすれ、という思想もあるかもですが、
     初期はシャウトがなくても機能していましたし、
      現状ではシャウトしてもダメなことも多い有様ですしね…)

    思うに、

    各エリアのドメインは同じ回数討伐されるようにする。もはや輪番でよい。

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  17. 開発さんに質問なのですが、 ...

    開発さんに質問なのですが、
    ドメインベージョン3種が均等に攻略されるような調整は検討されていますか?

    今回の「一律15分リポップ調整」はやはりまずかったと思います。
    リジェネ・リフレシュの神符を増やすことは絶望的な状況です。
    ぜひとも対策をおねがいしますです。

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  18. ユニティチャット以外の方法は難しいので、再出現時間での対応…という感じですかね。 ...

    ユニティチャット以外の方法は難しいので、再出現時間での対応…という感じですかね。

    であれば、ユニティチャットについても一旦そのままで、
    再出現時間の調整後に検討でもいいんじゃないかなとぼくは思います('∇')

    # リポップ短縮となれば「通知おおすぎ」という話になるかとは思いますが、
    # 実際どんな感じか分からないと、予想でアレコレ言ってもせんないかなと。

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  19. ユニティチャットにおけるドメインの通知を工夫することに異論はないのですが、 そもそもの原因は、...

    ユニティチャットにおけるドメインの通知を工夫することに異論はないのですが、
    そもそもの原因は、

    ユニティチャットか現地に行く以外にドメインの発生を知る手段が存在しない
    人気のユニティではユニティチャットに参加できないことが恒常的に頻発している

    という2点にあり、2点目はユニティチャットそのものの問題なので、
    1点目を解決しないとダメなんじゃないでしょうか。
    ...

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  20. 反対ではないのですが、手放しで賛成もできません。 単純に発生間隔を短縮してしまうと、 ...

    反対ではないのですが、手放しで賛成もできません。

    単純に発生間隔を短縮してしまうと、
    神符を取り終えた人は、ジ・タとル・オンには参加しなくなるんじゃないでしょうか。
    少なくともぼくは、ケツアルさんを優先すると思います。

    (この問題は、発生間隔を短縮しなくても最初から存在してるわけですが、
     常時発生しているレベルにまで短縮すれば、一気に顕在化すると思います)
    ...

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  21. ドメインベージョンの発生通知をユニティチャット以外にも追加してください。 ...

    ドメインベージョンの発生通知をユニティチャット以外にも追加してください。
    ドメインベージョンにおけるスパイクフレイルの攻撃範囲を後方だけにしてください。

    現地(天晶堂NPC)でなら10分前から確認できるんだから、というのは勘弁してください。
    現地ならせめて1時間くらい前から確認できるとか。

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  22. ドメインベージョンの敵の強さですが、 「強い!」というのは、それはそれでいいと思うのですが、 ...

    ドメインベージョンの敵の強さですが、
    「強い!」というのは、それはそれでいいと思うのですが、
    現状は「あまり面白くない強さ」なのかなと思います。

    「飽和攻撃を仕掛けられるだけの人数がいれば、まるで作業のように勝てるが、
     人数不足だとまるで戦いとして成立しない」ように思います。

    うまく人が集まった時は、一方的に攻撃してるだけで終わっちゃいましたが、...

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  23. (既に提案されてそうですが)ドメインベージョンはワイルドキーパーレイヴのように、 ...

    (既に提案されてそうですが)ドメインベージョンはワイルドキーパーレイヴのように、
    一定間隔で査定され報酬が入るようにならないかなと。
    (その「中間査定」の報酬は、キャパポ・エスカシルト・エスカビーズとかでいいんじゃないかと)

    残りHPは持ち越しなのに、討伐時のみ報酬というのは、なんかチグハグに感じるんですよね。

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  24. 今日も懲りずにドメインベージョン参戦してみましたが、 ...

    今日も懲りずにドメインベージョン参戦してみましたが、
    「うん。これは近いうちに調整されるにちがいない。そしたらがんばろう」
    と、さも悟ったような境地に至りました('з')

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  25. ドメインベージョンにて、 ...

    ドメインベージョンにて、
    リレイズなしで戦闘不能のまま敵が消滅すると(敵の討伐に成功しても?)、
    第三者からレイズもできずホームポイントに帰還するしかない という会話を聞いたのですが、
    (自分ではまだ未確認です。すみません)本当なのでしょうか? ようですが、
    どうにかならないもんでしょうか。

    まだ23回参加しただけですが、...

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