一撃で惑星を破壊する人々がそこら中を彷徨う。それもまたいいのでは、と。
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Type: Posts; User: murasakishikibu
一撃で惑星を破壊する人々がそこら中を彷徨う。それもまたいいのでは、と。
危なくて敵に近寄れませんからね。なので、狩人等で遠くから激しく(あるいはちまちまと)削るほうが楽で・・・(・・;
いないようです、ええ。
私の環境では、狩人(アナ与一)の方はすでに「やることなし」といって容易には出てこられず、
竜騎士さんと出会うことはかなり多いですが・・・。
(でも踊り子はメナスでは見たことないです。。。)
しかし、今の設定から無相無念モンクを弱体したら、攻略不可能ゲームになってしまう可能性が高すぎないですか?
モンクというよりも、設定の側を再考すべき気がするんですが・・・。
加えて、「弱体による調整はしない」はずなので、
これを疎かにしてはならないとも思います。
そういうところをすぐに変えるようでは信用が・・・。
かつての「ウッコ、ヴィクスマ弱体、トワ鎌弱体」といった調整には、いまだに疑問の余地のあるところですが、
「結果的弱体」にならないように、また事前に通告をして、フィードバックを考慮し、決して一方的に実装しない方向であればと、天に祈るばかりです。
だいたいこんな感じですよね。
盾必要 = ナイト(イーハンなど)
殴ってもOK + 変なバリアあり = モ
殴っちゃダメ + 変なバリアあり = 黒
殴ってもOK + ストレートダメージ勝負 = 暗黒、たまに戦士、侍など?
遠くから低いヘイトで = 狩人(アナイア、与一)、たまに竜騎士など?
他 = 何でもオッケーです^^
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