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Type: Posts; User: murasakishikibu

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  1. 一撃で惑星を破壊する人々がそこら中を彷徨う。それもまたいいのでは、と。

    一撃で惑星を破壊する人々がそこら中を彷徨う。それもまたいいのでは、と。

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  2. 危なくて敵に近寄れませんからね。なので、狩人等で遠くから激しく(あるいはちまちまと)削るほうが楽で・...

    危なくて敵に近寄れませんからね。なので、狩人等で遠くから激しく(あるいはちまちまと)削るほうが楽で・・・(・・;

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  3. いないようです、ええ。

    いないようです、ええ。

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  4. 私の環境では、狩人(アナ与一)の方はすでに「やることなし」といって容易には出てこられず、 ...

    私の環境では、狩人(アナ与一)の方はすでに「やることなし」といって容易には出てこられず、
    竜騎士さんと出会うことはかなり多いですが・・・。
    (でも踊り子はメナスでは見たことないです。。。)

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  5. しかし、今の設定から無相無念モンクを弱体したら、攻略不可能ゲームになってしまう可能性が高すぎないです...

    しかし、今の設定から無相無念モンクを弱体したら、攻略不可能ゲームになってしまう可能性が高すぎないですか?
    モンクというよりも、設定の側を再考すべき気がするんですが・・・。

    加えて、「弱体による調整はしない」はずなので、
    これを疎かにしてはならないとも思います。

    そういうところをすぐに変えるようでは信用が・・・。

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  6. かつての「ウッコ、ヴィクスマ弱体、トワ鎌弱体」といった調整には、いまだに疑問の余地のあるところですが...

    かつての「ウッコ、ヴィクスマ弱体、トワ鎌弱体」といった調整には、いまだに疑問の余地のあるところですが、
    「結果的弱体」にならないように、また事前に通告をして、フィードバックを考慮し、決して一方的に実装しない方向であればと、天に祈るばかりです。

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  7. だいたいこんな感じですよね。 盾必要 = ナイト(イーハンなど) ...

    だいたいこんな感じですよね。

    盾必要 = ナイト(イーハンなど)
    殴ってもOK + 変なバリアあり = モ
    殴っちゃダメ + 変なバリアあり = 黒
    殴ってもOK + ストレートダメージ勝負 = 暗黒、たまに戦士、侍など?
    遠くから低いヘイトで = 狩人(アナイア、与一)、たまに竜騎士など?

    他 = 何でもオッケーです^^

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