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Type: Posts; User: sunvalley

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    返信わざわざありがとうございます。あくまでも、個人の感想として開発陣に声が届いて欲しいと思ったんで...

    返信わざわざありがとうございます。あくまでも、個人の感想として開発陣に声が届いて欲しいと思ったんで

    す。仮にも IL(アイテムレベル)が発生した時点で今後の展開が楽しみだという実感も自身で感じています。

     LV75時代から99時代に突入した時点でFFを継続してプレイするのに自分なりに割り切りを持っています。
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    最近の感想を言わせて下さい。

     2013.11.05 のVUも終了。新エリアも導入になり、結構ワクワクしてました。

    ログイン後、真っ先に レリック武器の強化が頭に浮かび、こちらに関しては、すごいワクワクしてました^^:

    内容見て、ちょいとガッカリです。まあ、これまでのレリックに関する試練自体のハードルを思えば許容の枠

    に収ておくべきかとも思いました。
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     こんにちは。私もナイトに憧れてしまい現在も悪戦苦闘の日々です。個人での自己満足度は、今でも全ジョブ...

     こんにちは。私もナイトに憧れてしまい現在も悪戦苦闘の日々です。個人での自己満足度は、今でも全ジョブ中で

    ピカイチです。

    ナイトの固定能力についてなんですが、正直LV75時代は、コリブリなどでPTをしているときにとても心強い存在だっ

    たという印象が残っています。真っ白なAFを着て、敵の攻撃に怯むことなく戦線を突き進むといった思いがあります。
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  4. これからの装備品について意見をきいてみたいです。

    こんにちは。タイトルが前面に出すぎかもしれませんがお許しください^^

    アドゥリン以降に強く感じる事があります。それは、特定のジョブが必要以上に強くなってしまっている事です。
     それぞれのジョブにも苦行ともいうべき修羅の時代が存在していたと思います。実装後にどうこうしろとはいいません。スタッフの方々に苦情をいれたところでしかたないとわかっていますゆえ^^。
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  5. こんにちは。私も出遅れながらメナスに日々悪戦苦闘しています。 ...

    こんにちは。私も出遅れながらメナスに日々悪戦苦闘しています。
    LVの制限解除や、アドゥリンエリアが追加されたことで装備の格差が生まれた事は事実だとおもいます。
     
     昔からコンテンツに対しての制限が発生することにおいては仕方ない事だとも思っています。地下メナスに関しては「制限時間内」という問題から必要以上に高火力の前衛が求められているんだと実感しています。
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  6. ワイルドキーパー・レイヴ や、 メナスポイントについて

     こんばんは。昨バージョンアップにて、ワイルドキーパー・レイヴのトリガー(だいじなもの)ともなる戦績交換のポイントが、実装時より低くなり、大変有り難くなっています。ただ、私の知る限りで参加募集に関してもかなりの指定枠や、時間の経過により募集の呼びかけが無くなっているという印象を受けています。

     確かに 実装直後は、クリア目的の呼びかけも多く...

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  7.  こんばんは。返信はありがたく読ませてもらっています。メーカー開発陣が試行錯誤に色々と試みる現状はユ...

     こんばんは。返信はありがたく読ませてもらっています。メーカー開発陣が試行錯誤に色々と試みる現状はユーザー(私だけかもしれませんが^^:)も確かに理解しているはずだと思います。私は事情があり、ゲームにログインする時間が多少なりとも長い部類に入っています^^;そんななか、改めての不安
    が招く絶望的?現状をまとめてみたので、開発の方方にもしっかりと見ていただくたいと思います ^^
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  8. 人数必須となる今事情・・・・・

     こんにちは。スレを立てる場所が違ってたらごめんなさい。 待望のアドゥリンが実装されてヴァナの世界観

    が余りにも変化していますね。嬉しいことであり、少しばかり悲しいことでもあります。

     率直に、アドゥリンエリアでの状況を考えると、これから新規で始めようという人がいたとしても通常で言う

    難易度以上のものがあると思います。
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  9.  こんにちは。このナイトを特定とした問題に関しては、本当に興味をもっています。...

     こんにちは。このナイトを特定とした問題に関しては、本当に興味をもっています。
    私も過去に原因不明の事故が起き、イージス作成の素材が消えてしまいましたが、再度一から作成を試みて最近完成さることが出来ました。

     イージスは、現状で貨幣の値が下がり、ある意味で非常に楽になった気もします。
    ...

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  10. Thread: Hello.

    by sunvalley
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    こんばんは。ここ最近の事情というか エリア拡張の大幅VerUPのアドゥリンですが、ここに来て感じるこ...

    こんばんは。ここ最近の事情というか エリア拡張の大幅VerUPのアドゥリンですが、ここに来て感じることは

    導入当時のお祭り時期を逃した人達には、かなり辛い状況といえることです。スレの本題にもなっている、今

    までのエリアでの装備も強化出来る様にしてほしいと言う意見には大賛成です。

     アビセアの時にも、人工アートマという形で様々なコンテンツやNMを倒したプレイヤーに付加された事実も...

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  11. 私からの装備への思いです。

    こんばんは。私からも一言言わせてください。

    私は、色々なトラブルを乗り越えて、なんとかレリック片手剣を完成させました。今だ95の状態ですが、他の

    武器とは別次元とも言える固有グラの装備を味わいながらプレイしています。 FFXIの成長、つまりLVが99

    になり、アドゥリンという新天地に登場するモンスターの強さに今でも圧等される場面が多いというのが正直

    なところです^^

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  12. こんにちは。レリック装備は最近完成しましたが、普通に3年近くかかりました。(まあ、色々と問題がおきて...

    こんにちは。レリック装備は最近完成しましたが、普通に3年近くかかりました。(まあ、色々と問題がおきて中

    断もしていましたが^^)

    ワールド内でもレリック装備等の取得が楽となり、かなり短期間で仕上げちゃう人もいますが、あくまでも人は

    人です。レリック装備が出来たとしても、その後もまだ試練は続きます。どんな装備だろうと、ジョブを把握して
    ...

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    狩人のAFクエストについて

    こんにちは。最近になって、狩人のジョブ上げをしているのですが、狩人がLV40から受けることが出来るAFク

    エスト「罪狩り」というクエスト内容がちょっと厳しい気がいたします。

     クエスト自体の難易度は、ものすごく楽ともいえるのですが、ラングモント峠の新配置されたモンスター(ま
    ...

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     その後は変化もなく、自分のペースでPLAYしています。 ...

     その後は変化もなく、自分のペースでPLAYしています。

    リアル的事情で色々と忙しいのですが、ようやくこのスレの題材ともなったレリック装備の作成時の不備という件から見切りを付けて、再度レリック装備の作

    成に取り組んでいます。最終段階のランペール金貨まで@少しです。

    私事はこのくらいにして、今後もFFをPLAYするにあたり、このような不可思議な不具合が起きないことを願います。

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  15. スレをご覧になって頂いた方、ご返信下さった方々、ありがとうございます。私自身も返信くださった方々の意...

    スレをご覧になって頂いた方、ご返信下さった方々、ありがとうございます。私自身も返信くださった方々の意見を参考に整理して行きたいと思います。

    この時点で、私自身がFFを今後もプレイするために、今以上に考えを大きく広げていかなくてはならないと思いました。感謝します。

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  16. GMさんの対応なのですが・・・・

    こんにちは。つい最近、ゲーム進行中にかなり不快に思う出来事があったのです。

    自身の取り越し苦労なのかもしれませんが、競売に私と他のユーザーが出品している状況でしたが、その際に

    競売の販売履歴を見ていて、丁度その人がサーチコメント上に、「誰かさんのおかげで、価格がさがってるし」と

    いうコメント文がのっていました。品物自体の流通が薄いという品物ではありませんが、高級職人の合成品に...

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  17. スレ見させていただき、感想申し上げます。 ...

    スレ見させていただき、感想申し上げます。

    時間のないときなどは、移動というのも苦になるのは同意見です。

    ただ、最近は週ごとにリュ-ジョン支配を気にする状態でない実状になってしまっているのもある意味悲しいです。

    何かを得るために何かをする。結果の良し悪しよりも、時間を費やしてまで行動するんだ!という気持ちで私はプレイしています。
    ...

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    ○○インゴットを使って合成していたとき、クリスタルを間違えて板を作るはずが、鎖になってしまったことが...

    ○○インゴットを使って合成していたとき、クリスタルを間違えて板を作るはずが、鎖になってしまったことがよくあります;。

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  19. Sticky: 今時点でPS2は卒業して、PCに移りましたが、PS2の時に特にブラックアウト?というか、ほぼ2回に1...

    今時点でPS2は卒業して、PCに移りましたが、PS2の時に特にブラックアウト?というか、ほぼ2回に1回くらいの確立で落ちるところがありました。

    それは、チョコボ育成をしていたときの報告時に育成担当のNPCと会話をした後です。当時、数回GMコールしましたが最終的に育成を断念したという経験

    があります。

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  20. 難しい問題なのかもしれないですね。運営側が、どうしてこういう敵の配置にしたのかはわかりませんが、長年...

    難しい問題なのかもしれないですね。運営側が、どうしてこういう敵の配置にしたのかはわかりませんが、長年

    プレイしている私にしてみれば、ある意味で

    これもいい刺激になるのかも知れないといったらそれまでです。

     ただ、やはり非常にこれはマズイと思う場所もあるようには思います。スレの題材になっている峠に関しては

    あまり立ち入ることはないので発言は控えて

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  21. こんばんは。僕的にも、種族の変更やキャラクターフェイス変更については、可能ならばやって頂きたいとも思...

    こんばんは。僕的にも、種族の変更やキャラクターフェイス変更については、可能ならばやって頂きたいとも思

    いますが、それをあえて新規追加ミッションのパッケージと同梱というのは厳しいですね。前スレでも記されて

    いますが、私も新規からキャラクターを育てていますが、楽しい点も多いですよ^^
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    オーケストリオンについて

    こんばんは。この項目にスレを立てるのがいいのか正直迷ったのですが、一応いれておきます。

    クリスマスイベント&合成で追加になったオーケストリオンをモグハウスに置いてみたのですが、楽曲を変更さ

    せる為のターゲットポイントが、モグハウス出口と隣接しているために、かなり面倒に思うときがあります。
    ...

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  23. ご意見ありがとうです。これは、ちっぽけなこだわりの部類になりますが、ぜひとも開発様にも技術的に可能か...

    ご意見ありがとうです。これは、ちっぽけなこだわりの部類になりますが、ぜひとも開発様にも技術的に可能かということをお聞きしたいです^^

    かなり昔に、ゲームを開始した時点で数回キャラクターを作成した結果の始末といえばそれまでですが・・・・。

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  24. ゲームキャラクター選択時の並び替えについて

    こんにちは。

    すごく個人的な意見になってしまいますが、FFXIにINさせるキャラクターの順番を変えられるようになると、個

    人的にうれしいです^^

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  25. こんには。このモラルに対しての受け止め方は、非常に難かしいものですね。 ...

    こんには。このモラルに対しての受け止め方は、非常に難かしいものですね。

    私も過去に自分が主催してLV上げPTを行なっているときに、いきなり現れた2人組のキャラクターに周囲の敵をごっそりもっていかれたりしたことがありまし

    た。主催の立場としても、一応GMさんに℡をしましたが、「大量に敵をリンクさせることは禁止行為とはいえません。」という回答でおわりました。
    ...

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