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Type: Posts; User: Kobutanuki

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  1. コンテンツには寿命がありますが ...

    コンテンツには寿命がありますが
    開発のダイバージェンスを無理やり遊ばせたいという思惑からかフラグやら素材を詰め込んだ結果が
    Wave1・Wave2・Wave3の内Wave3の寿命を短くする結果になっているんですよね。

    1.参加人口の先細り
    Wave3にはきついジョブ縛り、ハイレベルな装備、主催や参加者に強烈な負担(コンテンツ参加時間等)を強いる割に...

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  2. まず、きちんと対話できることに感謝を。 この辺は感じ方の違いかな?とも思います。...

    まず、きちんと対話できることに感謝を。

    この辺は感じ方の違いかな?とも思います。
    RMEEAが必須だとは思っていない(コンテンツによる)ので必須化していると言われてもそうかな?と思っていますし
    Wave3でのフラグ取得が困難な現状、ジョブポでのフラグ取得条件を見て、この数字はどうなの?と思う所があった...

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  3. とはいえそれを良しとした開発がこの状況を作り出した訳で、明らかにおかしいと思えるバランスは是正してい...

    とはいえそれを良しとした開発がこの状況を作り出した訳で、明らかにおかしいと思えるバランスは是正していくべきかと考えます。(アレキ終身刑やレリックノック等)
    そもそもコンテンツに関係ないアンバスで素材ばらまいてる時点でRMEEについてはどんどん作ってって言ってる感じもしますし。

    そこは開発も問題と考えてるからなのかアンバス武器やオボロ武器の準有用装備の拡充を図ってますよね?...

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  4. なんかRMEEAだからって毎日ログインの1日3~4時間以上前提な発言が多く思えるんですよね。...

    なんかRMEEAだからって毎日ログインの1日3~4時間以上前提な発言が多く思えるんですよね。
    最終装備だから!MMOだから!FF11はこうなんだ!そんなの当たり前だ!とか言い出す人がいると思うんですけど私的にはそれが現状に即してるとは思えないんです。
    ...

    (3)
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    >出現するモンスターの強さは、序盤エリアではレベル119相当です。 ...

    >出現するモンスターの強さは、序盤エリアではレベル119相当です。
    >プレイヤーへの与ダメージがやや多いので、レベル以上に歯ごたえを感じるかもしれませんが、
    >そのぶん得られる経験値も多めです。

    >奥に進むほど敵は強力になり、もらえるジョブポイントも増加します。
    これの意図する所がよくわからない、CL119~ならその強さに準じた攻撃力でいいんじゃないの?...

    (8)
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    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/32348 ...

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/32348
    上記のスレッドの時と一緒でオデシーの雑魚の攻撃力を跳ね上げた結果が
    またもやフルイドスプレッドを凶悪なWSに戻してしまってる感じじゃないかな?
    2013年4月のVUで調整されたはずなんだけど、一律調整で見逃してるんじゃない?

    (10)
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    2章も全種族が終わったらリバイバルになっていくんじゃないかな?知らないけど

    2章も全種族が終わったらリバイバルになっていくんじゃないかな?知らないけど

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  8. 他のMMOに習う必要もないかと思いますが、別のゲームですし。 ...

    他のMMOに習う必要もないかと思いますが、別のゲームですし。
    プレイできる環境(時間帯や、ジョブ、装備や主義など)でダイバージェンスWave3に参加できない、
    そもそもWave3攻略募集がすでにほぼほぼない、集めるにも環境(プレイ時間帯等)が悪すぎる等の関係で難しい面もあると思うんですよね。...

    (7)
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    獣使いについて ...

    獣使いについて

    最短で10秒のリキャスト時間を達成するために熱心に装備を集めるという側面は維持されます。
    両脚のILについては、一般的なプレイスタイルはマクロの使用による装備セットの変更に基づいていることを理解しているため、問題視してません。
    新しいILv119装備にリキャスト短縮を追加することは可能ですが、これは新しい獣使い固有の装備が実装されるときに行われます。
    ...

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    ナイトについて ...

    ナイトについて

    ロイエは、与えられたダメージに関係なく、ある程度の敵意を獲得できる武器スキルです。
    したがって、抵抗力の高い敵に立ち向かうときに輝く敵の道具と考えています。
    効果的にダメージを与えることができる敵に直面している場合は、他の武器スキルまたは他の方法を使用することをお勧めします。

    ...

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  11. 14:24から現在までRMTサイトへのエールを続けている1キャラクターがずっと処理されていないのです...

    14:24から現在までRMTサイトへのエールを続けている1キャラクターがずっと処理されていないのですが?
    業者の発言はいつも固定なんですが、こういうエールを自動検知することすらできないんですか?
    RMTへの対処がゆるいから、RMTに手を出す愚か者が増えるのではないのでしょうか?

    開発のコメントとかもそうですけど結局こういうのはサービスを継続する気があればやる気を出してすぐ対処する...

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  12. ドメインベージョン進行不能(Mireu出現時)

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:Biglobe
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2020.2.22~23
    不具合が発生した日時:23~1時
    発生頻度: 高い頻度で発生
    ワールド名:バハムートサーバー
    メインジョブ:シーフ
    サポートジョブ:黒魔道士

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  13. お休みしてるお友達は「FF11でやることがない」「運営の方針や体制が嫌になった」「他に楽しいことがで...

    お休みしてるお友達は「FF11でやることがない」「運営の方針や体制が嫌になった」「他に楽しいことができた」等で
    お休みしているんだと思うんですけど、それらは改善されていますでしょうか?

    「FF11でやることがない」
    ダイバージェンス以降目立った楽しめるコンテンツの追加はないように思います。
    エンピリアン装束の更新の為のコンテンツや、ユニティ装備の更新の為のコンテンツは...

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  14. ドメインの改修自体はとても良かったと思うんですよね。 ◯:報酬で釣る ...

    ドメインの改修自体はとても良かったと思うんですよね。

    ◯:報酬で釣る
    ◯:1日の上限を設けて陳腐化を先延ばす(デイリー化)
    ◯:飛翔しなくなりジョブを選ばず気軽に参加できるようになった

    Mireuを追加してから
    ✕:1日分のポイント稼ぎを阻害される(デイリー化の妨害)
    ✕:周回前提でサポ黒(デジョン目的)なのに事前に出現が判断できないせいで実力を発揮できない...

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    開発はこの調整でナイトの立ち回りが改善されて ...

    開発はこの調整でナイトの立ち回りが改善されて
    魔剣とナイトどっち選ぼうかな?って状態になると思うような調整ができたと思っていますか?

    答えはNoです。
    ランパートなんかに防御性能は求めていないのです、ランパートは敵対心獲得手段なのです
    現状ナイトに足りないのは敵対リスト全員の敵対を上げるリキャストの短い手段なんです。
    ランパートなんかは効果もっと劣化していいのでリキャスト1分...

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    とりあえずここだけ 頓珍漢な調整されても←これ明らかに開発向けですよね? ...

    とりあえずここだけ

    頓珍漢な調整されても←これ明らかに開発向けですよね?


    お名前間違ってますよ、gotoさんです。

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    Wikiより モンスターカスタマーとは企業の顧客の形態の一つ。...

    Wikiより
    モンスターカスタマーとは企業の顧客の形態の一つ。
    モンスターカスタマーとされるような顧客というのは、企業に対して理不尽ともいえるような要求をする者ということであり、現代社会においては増加している。
    モンスターカスタマーを持つ企業が悩んでいるというのは、それはその顧客が企業に対して何を要求しているかが分からないからということからであり、...

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    今回のことで色々疑問があるんですけど。 1.獣使いはアタッカーとしての認識だと思います ...

    今回のことで色々疑問があるんですけど。

    1.獣使いはアタッカーとしての認識だと思います
    ですので本体のみ、ペットのみ、本体とペットでそれぞれどれだけ火力が出るか
    それが他のアタッカーと比べてどうなのか?という試算はもちろんされていると思います。
    今回の変更で今までのセット着替えができなくなったという前提で火力がどれだけ上がるのか?...

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    フェイスのスレッドに書くか悩みましたがついでなのでこっちに ...

    フェイスのスレッドに書くか悩みましたがついでなのでこっちに

    連携の締めを狙おうとするフェイス(アークEVやシャントットII等)ですが
    これらは有用なフェイスとして活躍も多い分「連携に割り込んできて使いづらい!」
    といった声もよく聞きます。
    連携に絡んでくる事自体がメリットデメリットとなっているので
    ここを修正するのは問題が出てくると思います。
    ...

    (5)
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    エインの1時間縛りについては部屋専有型なので ...

    エインの1時間縛りについては部屋専有型なので
    撤廃してしまうと混雑が加速されすぎてしまう可能性があります。
    少なくともバハムートサーバーでは夜はある程度混み合いますし
    もし変更するとすれば撤廃ではなく短縮のほうが良いかと思います。

    (1)
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    フィードバック待ちだったって言いたいわけ?でしたらそう発言すればいいだけなのにそれすらできないの?...

    フィードバック待ちだったって言いたいわけ?でしたらそう発言すればいいだけなのにそれすらできないの?


    「これまでできていたことができなくなった」という認識であると。


    /短縮着替え*2部位
    /bstpet 1 <me><wait 1>
    /equipset ペットWS用装備セット <wait 1>
    /equipset 待機装備

    (8)
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    マジェスティに追加要素を希望します。 1.マジェスティ自体を30秒リキャストに変更 ...

    マジェスティに追加要素を希望します。
    1.マジェスティ自体を30秒リキャストに変更
    2.マジェスティ自体のヘイトを揮発/累積ともに大幅追加
    3.マジェスティ時のケアル回復量の数%をMP回復

    どれかだけではないです、全部です。
    これだけしても魔剣には全く及びませんが多少ましになります。
    よろしくおねがいします。

    追記

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    開発の何が駄目ってこういうクリティカルと思えるような事にも即座にコメントを残せないとこ。 ...

    開発の何が駄目ってこういうクリティカルと思えるような事にも即座にコメントを残せないとこ。
    この状況で問題ないなら「想定した状況です」問題と認識しているなら「現状確認中です」
    この言葉すら出てこない。そこが信頼関係につながってくるんじゃないの?
    このしじをさせろについてはそうしたコメントすら即座に出せない問題なの?

    (29)
  24. スペシャルタスクフォースは、今後も不正行為に対して厳しい姿勢で対応にあたってまいります。 ...

    スペシャルタスクフォースは、今後も不正行為に対して厳しい姿勢で対応にあたってまいります。

    あの、本当に申し訳ないですがジョブポBOTの完全放置やRMTシャウトの連呼などなど見る限り
    この言葉がいかに空虚かわかりますよね?

    後バハムートサーバーで1キャラクターでヘヴィメタルとマルシバースコリアのバザーシャウトがずっと行われていて...

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  25. 結局さ、この発言はなんだったの?と言わざるを得ない状況なんだけどどうなんでしょう? ...

    結局さ、この発言はなんだったの?と言わざるを得ない状況なんだけどどうなんでしょう?

    ご理解いただけるような対処はしていただけないのでしょうか?


    利用規約にもあるとおり、「ファイナルファンタジーXI」においてチート行為・BOT行為は明確に禁止されています。
    このように発言されていますがチート行為・BOT行為がはびこっていて全く対処されていない状況なのですが...

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