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Type: Posts; User: Loderunner

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  1. 開発側が意図するコンセプトと、装備取得に必要な難易度を設定している事は ...

    開発側が意図するコンセプトと、装備取得に必要な難易度を設定している事は
    ここにいる方ほとんど理解していると思います。
    その上でプレイヤーが関与する部分が少ない、運の要素が強すぎて
    コンテンツの存在として機能していませんと、散々言っていると思われます。

    コンセプト事体はいいんですよ。ですが
    もし、100層到達者が出たとしても、「難易度の高いコンテンツを達成したんだな~」ではなく...

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  2. ヒートアップしてしまって、一時的に暴言を書いてしまう人もいれば ...

    ヒートアップしてしまって、一時的に暴言を書いてしまう人もいれば
    それが日常の会話でほぼ常識になってしまってる人もいますよね。

    自分の場合はその部分を判断して、後者は即BLします。
    前者はまだ改善される場合がありますし、たまたま言ってしまったかも知れないのと
    議論の余地としては残っていますので意見は聞きます。
    後者はモラルなんてはなから無視ですから、議論する余地もありません。...

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  3. レベルが上がった今ではアグレッサーも固定値であるが故に、効果が微妙な感じになってますね。 ...

    レベルが上がった今ではアグレッサーも固定値であるが故に、効果が微妙な感じになってますね。
    サポジョブでの使用との差異もほしいところです。

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    PCには適用されて、MOBには適用外になる様にすれば希望通りになりそうですね。 ...

    PCには適用されて、MOBには適用外になる様にすれば希望通りになりそうですね。
    そこで提案ですが、プロテスにその様な効果をつければ良いんじゃないでしょうか。
    そうすればPCには有効でMOBに掛かっているプロテスを消す重要度も増すのかなと思います。

    効果は防御力に応じた被ダメージ上限を引き下げるにすれば、元々防御が高いジョブが硬すぎる事になることもなく...

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  5. これ、自分はミシックしかやるつもり無いので何とかしますが。 ...

    これ、自分はミシックしかやるつもり無いので何とかしますが。
    レリックは滞在時間限定で所持者が多数居るのに、???一個では絶対に混雑しますよ。
    その辺まで考えてるのですかね?今のうちに???を複数用意しておいた方が絶対にいいです。
    NMも取り合いになるんでしょうね~レリック目的の方ご愁傷様です。

    ついでに花鳥風月のほうの???リポップ時間短くするように修正してもらえませんかね?

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  6. 2段階目の性能が微妙なのは評価しています。 ...

    2段階目の性能が微妙なのは評価しています。
    高難易度で性能が低ければ、ほとんどの人が「試練に挑戦しない」という選択肢が成立します。
    難易度に合わせて性能を向上させると、それが数年単位の試練だとしても挑戦する人が格段に増します。
    それにより更に難易度が向上し???や敵の占有の問題等が発生します。

    完成させるような奇抜な方は、性能なんて度外視でレア価値のみで挑戦するんです。...

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  7. 内容から見て釣りだと思いますが。 ウコンは85キャップ時に完成しています。 ...

    内容から見て釣りだと思いますが。
    ウコンは85キャップ時に完成しています。
    コンカラーも所持しており、一応はウコン有無両方の立場で意見していると思っています。

    >調整前後でウッコ無い戦士は何も変わらないので、弱くもなりません。
    ブラッドレイジのクリティカルダメージは削除される予定です。これは明らかに弱体されています。
    ...

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  8. うわあ、非常に残念… ...

    うわあ、非常に残念…
    この決定は完全にウコン・マシュ戦士の火力が十分なため、他の戦士の強化はごめんなさいという事ですねえ。
    武器前提の修正に疑問です。

    最近、WRマスク+2が完成し、サベッジリのTPボーナスが100近くあることを確認しました。
    以前ならウォークライとブラッドレイジ双方で上書きされることが問題にならなかったのですが...

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  9. そもそも開発側が言ってるパワーインフレに関しては疑問があります。 ...

    そもそも開発側が言ってるパワーインフレに関しては疑問があります。
    が、ここではスレ違いになるので別件で主張したいと思います。

    前回の調整でリストレントが弱体化されましたが、自分はリストレントとブラッドレイジの組み合わせが
    パワーインフレの原因だと思っていたので、クリティカルダメージの削除は意外でした。
    削除するなら、リストレントはそのままで良かったのでは?と思います。
    ...

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  10. 開発が言うパワーインフレとは、クリティカルWSが高確率でクリティカルし ...

    開発が言うパワーインフレとは、クリティカルWSが高確率でクリティカルし
    ブラッドレイジによるダメージアップとリストレントによる組み合わせでダメージが伸びる事を
    指してるんだと思います。

    クリティカルが発生した時点でダメージがほぼ2倍になる、ブラッドレイジがあれば2.4倍
    その上でリストレントによるダメージが%単位で伸びるのですから、ぶっ飛びすぎてますね。...

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    ・ミシック ...

    ・ミシック
    今回の強化ステータスを見て、ミシックはアフターマスを使い分けて活用する(と言ってもレベル3を如何に使うかですが)
    と言う方向性はブレないとわかりました。
    悪く言えば、使い勝手の悪い部分は改善しないと言う姿勢ですが(笑

    前衛的にはアフターマスの優位性が落ちてる部分は改善されたと思います。
    もう一押し、使い勝手を改善するには、リゲインの追加が必要だと思います。...

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    >防御面の梃子入れはしない、目処が立ってない。 ...

    >防御面の梃子入れはしない、目処が立ってない。
    ジョブ設計の軸は一貫してる様で安心しました。要は攻撃面のみに特化したアタッカーって事ですな。
    火力と防御の両立はモンクだと思いますし。
    現時点でもサポや装備選択である程度、防御寄りの動きは可能なので、防御アビ追加等の必要性は感じませんね。

    クリティカルに特化してるジョブと言うことで、通常のクリティカル率が上がる特性がほしいですね。...

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  13. 固定値(レベル99まで使える性能)+エヴォリス(夢のある性能)がいいんじゃないでしょうか。 ...

    固定値(レベル99まで使える性能)+エヴォリス(夢のある性能)がいいんじゃないでしょうか。
    ランダムを含むオグメ表示は、ジョブ専用装備として台無しのような気がします。

    開発側にしてみればそうそう高性能の装備を放出したくないかと思いますが
    エヴォリスを絡めたコンテンツの需要も高まるし、固定値に強化する素材が出るコンテンツとも絡んで
    2重に需要があっていいかと思います。
    ...

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    メイジャン複数回武器を利用してTPを貯め、D値の高い武器やTPボーナスの武器を装備してWSを撃つ。...

    メイジャン複数回武器を利用してTPを貯め、D値の高い武器やTPボーナスの武器を装備してWSを撃つ。
    これだけ見れば、バランスがちょっとおかしくなるかも?と思える節があります。

    戦士の場合、総ダメージの大半を通常ダメージに依存している関係もあり
    D値の低い複数回武器にすることでTPは増しますが、通常ダメージを犠牲にしている部分もある事と...

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  15. ミシックは性能を引き出す為に、現状で2つのデメリットがあります。 ...

    ミシックは性能を引き出す為に、現状で2つのデメリットがあります。
    ※メリットを付けるために実装された武器であるが、性能を引き出すのにメリットが埋もれて
    デメリットが目立つので敢えてこういう言い回しにしています。

    1、ダメージを出せる他の武器を外して、ミシックを装備する
    2、アフターマス発動にTP貯め時間を要する

    1は後衛用の場合、着替えれば済む話で関係ないかもしれません。...

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    サポレベルで使えるアビ・特性はサポートジョブで使うことを前提としたレベルと性能になっているのかな。...

    サポレベルで使えるアビ・特性はサポートジョブで使うことを前提としたレベルと性能になっているのかな。

    初期のアビはエキストラジョブも実装されてなかった頃に使うことを想定されていて
    特徴的な部分を出すわけではなく、汎用的にどのジョブでもサポートジョブ戦士を選択することによって
    ある程度差がなく使えることを重視して実装されたんじゃないかと思われます。
    ...

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  17. どなたかも指摘してますけど、多くの敵が出てくるという事は敵を集めるスキルがほとんどで ...

    どなたかも指摘してますけど、多くの敵が出てくるという事は敵を集めるスキルがほとんどで
    範囲WSや魔法でどんどん処理して行く事かなと先が見えちゃってますね。
    後は実装待ちだけですかね~
    ここの意見が多数反映されることを願って待ってますb

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    場面で使い分けできる種類の武器ならいいんですけどね。 ...

    場面で使い分けできる種類の武器ならいいんですけどね。
    ほとんどの場面でエンピリアンでおkになっちゃってます。アビセア内ならほとんどエンピリアン優勢。

    エンピリアンが上位性能の武器が多く、レリックとミシックを使いたければ
    同系統のエンピリアンウェポンを作らない事、なんて可笑しな現象になっています。
    難易度の調整も大事だと思いますが、作って納得の行く性能に調整してもらえないと...

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  19. 今あるコンテンツを攻略する場合、目的(ほとんどの場合、アイテム取得)がある関係上 ...

    今あるコンテンツを攻略する場合、目的(ほとんどの場合、アイテム取得)がある関係上
    ジョブの選択や戦闘時の動きに制限が発生します。
    討伐と取得が目的であって、安全かつスマートになるべく少人数で目的を達成するが条件であるように思われます。

    そういう制限を取り払って、純粋に数字を出したいと言うのが、スコアアタックの場を希望する理由だと思われます。...

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  20. これは良いですねえ、凄く興味があります。 ...

    これは良いですねえ、凄く興味があります。
    競い合うことで、装備を取得するモチベーションになるでしょうし、活性化になるんではないでしょうか。

    たしか、レベル75時代のメリポ稼ぎPTで、翡翠廟前広場の敵のHPは4000~5000だったと思います。
    現在は倍撃で1000オーバーが出たり、WSで3000やら出てしまうので...

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  21. >>113 ...

    >>113
    そういえば、ありましたね~自分はまったくMMMレベル上げに興味がなくやってませんでしたが。アスフロ上げも。
    思い返すと侍をあげるときにコリブリシンク狩りで自分も槍ばっか使ってました。
    ですが、現在はレベル上げPTも需要がなくなり、特効に対して武器を選択することもなくということですね。
    用はジョブや武器の選択で特効に対する対応になってない訳です。前述の通り。
    ...

    (1)
  22. 今まで打や突弱点の敵に対して、武器を変更してダメージアップを図るという状況はほぼ皆無でした。 ...

    今まで打や突弱点の敵に対して、武器を変更してダメージアップを図るという状況はほぼ皆無でした。
    スキル差と武器のD値や得TP数WS性能を考慮すると
    結局は斧使った方がダメージが出ることがほとんどだからですね。

    今回の属性変化アビリティは、武器変更で無意味だった特効を有効活用するためのアビだと認識しています。
    クリティカルアビはクリティカル修正WSとの格差を埋めるためのアビかなと予想。...

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    レリック・ミシックの性能や使いどころ、どの場面で使えるのか?どの様に強化してほしいのか、多数意見が出...

    レリック・ミシックの性能や使いどころ、どの場面で使えるのか?どの様に強化してほしいのか、多数意見が出ています。
    開発の方がその意見を把握している前提で述べたいと思いますが。

    レリックの関しては、トップクラス既存武器と違う方向性の特殊な使い方が出来るものと、既存武器に毛が生えた程度との差を考慮して...

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    あるジョブは単体性能が幅広くいろんな場面に対応できる。それが得意でないジョブと同等の火力を持つべきで...

    あるジョブは単体性能が幅広くいろんな場面に対応できる。それが得意でないジョブと同等の火力を持つべきではありません。
    火力一辺倒のジョブはその場面が得意なだけで、他の場面では他のジョブのほうが有利。
    適材適所でジョブを選択すると言うことです。

    ジョブの個性と最強武器のバランスを混同して意見する人がまだ多いように思います。...

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    >>Nyan2kさん エンピリアン武器そこかしこで見かけませんか? ...

    >>Nyan2kさん
    エンピリアン武器そこかしこで見かけませんか?
    少なくともここで意見を出しているレリック・ミシック持ちの方は、エンピリアン(ユニクロ武器)は所持してて当たり前な方々かと。
    その上で取得難易度と性能について意見を出しているのです。
    >>norarinさん
    では、逆にお聞きしますが、レリック・ミシックがエンピリアン武器の性能を超えてしまうと不都合ありますか?...

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