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Type: Posts; User: Hugh

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  1. 今から3時間前にモグガーデンに移動しようとしたところ強制切断されログイン出来なくなりました ...

    今から3時間前にモグガーデンに移動しようとしたところ強制切断されログイン出来なくなりました
    倉庫キャラでは普通にログインができる状態です。参考までに

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  2. 開拓とコンテンツレベル。アドゥリンの柱として掲げた2つはメナス追加によって現状破綻しちゃいましたね。...

    開拓とコンテンツレベル。アドゥリンの柱として掲げた2つはメナス追加によって現状破綻しちゃいましたね。
    1ヶ月かけて設営したFBはどんどん消滅していき維持もされず、七支公とスカームは触れないで進める人多数。

    歪みを正すという大義名分の元、様々な修正をされてきましたが、今のヴァナディールは正常なのですか?

    (60)
  3. 一言で言ってしまえば、現時点で皆が欲しいのは武器交換フラグを出すだいじなものなのです。 ...

    一言で言ってしまえば、現時点で皆が欲しいのは武器交換フラグを出すだいじなものなのです。
    コレがないと今後のアドゥリンコンテンツが遊べないレベルで必須です。
    おそらく無いであろう経験者の救済や、誰も集まらない失敗しても泣かないPTより、
    コレの入手手段を増やすのがもっとも建設的かと。VWのだいじなものや新大陸渡航等、
    複数の手段が存在する例は既に有りますしね。

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  4. >>実際は「メナス装備ない人はメナス来るな」となってしまっている ...

    >>実際は「メナス装備ない人はメナス来るな」となってしまっている
    おっしゃる通りそれが現状です。そしてボス討伐が視野に入ってる経験者が未経験者を募集する事などないのがFF11です。
    実際にゲームをプレイしてるからこそ、様々なスレッドでメナスへの懸念が噴出しているのです。

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  5. 今の空前のメナスブームはメナス装備と比較すると、戦績装備も七支公武器も、更に言うなら最高数値が付いた...

    今の空前のメナスブームはメナス装備と比較すると、戦績装備も七支公武器も、更に言うなら最高数値が付いた
    スカーム武器でさえ弱いのが全ての元凶です。それでいて戦績・メナス以外は間口がとても狭いのも有るでしょう。

    個人的にはアドゥリンミッションを最後まで進められるだけで満足なんですが、既存装備では到底無理そうですね。...

    (27)
  6. 戦績→七支公→スカーム→メナスと手順を踏むコンテンツレベル制が既に破綻してるような・・・ ...

    戦績→七支公→スカーム→メナスと手順を踏むコンテンツレベル制が既に破綻してるような・・・
    敷居を下げる(ワイルドキーパーレイヴの戦績を更に下げる、スカームトリガーをメナストリガー以上に出す)か、
    底上げをする(古式武器を中の国99基準からアドゥリン基準までアーケイン・グリプト出来るようにする)かしないと...

    (35)
  7. メナスやれない前衛はD60~160程度の武器しか使えませんしね。 ...

    メナスやれない前衛はD60~160程度の武器しか使えませんしね。
    じゃあ後衛は?となると、防具の性能と防御が凄まじくエンピ装束では最早紙切れ。
    エンピ装束に付与された固有能力より、凄まじいステータスブーストとボスに殴り殺されない
    防御の為、やはりメナス装備は必須そうです。

    メナスに参加する水準に満たない人は本当何処で何をしてればよいのでしょうか?

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  8. 高位風水魔法と~ラII系は物凄く高いですよね。 ...

    高位風水魔法と~ラII系は物凄く高いですよね。
    既に安くなってますが、初期の学者で全て新規魔法揃えても上記3個分に満たなかったような。
    いくらスカームから出るといっても、肝心のスカームは1日何団体が突入出来てるのか分かりませんし、
    トリガーの高さからしても安く競売にだす理由は有りません。
    仕様上インデを覚えないとジオを習得出来ないので、魔法2個分扱いであの法外な値段なのでしょうか?

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  9. 起点のレイブがつまらない現状、ここを改善する事はないのですかね? ...

    起点のレイブがつまらない現状、ここを改善する事はないのですかね?
    切り開いても打ち壊しても1時間後に再生されて通行に支障をきたす割に
    ソロでは基本的にどうしようもないって仕様は如何なものかと。

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  10. スカーム自体はトリガーさえもっと気軽に揃うなら・・・現状の1回数千万ギルでは流行らないかと。 ...

    スカーム自体はトリガーさえもっと気軽に揃うなら・・・現状の1回数千万ギルでは流行らないかと。
    装備に関してはエンピリアン装束程の特化性は無いものの、戦績装備の基礎性能が既存の装備より
    ズバ抜けて高いんで、過去コンテンツを踏破せずとも何とかなりそうですが。

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    個人査定は報酬が貰えるしきり値のみ。しきりは大幅に下げる。少し動いて放置が出ると思うが、そこはモラル...

    個人査定は報酬が貰えるしきり値のみ。しきりは大幅に下げる。少し動いて放置が出ると思うが、そこはモラルに任せるしかない。
    報酬は今の随時ではなく最後に一括。全員で稼いだ数字を人数割。しきりさえ満たしていれば盾・囮・回復・強化等全員が
    均等に評価される。(というか、電撃のインタビューでは完全個人査定ではなく、こういう形式でしたよね?)
    ...

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    遡ればカンパニエの失敗からですかね。 ...

    遡ればカンパニエの失敗からですかね。
    善意でデバックに協力した人たちは、まさか稼ぎが減るとは思わなかったでしょうし。
    前述したカンパニエですら時流に合わせて上限を上げたくらいなのに、
    ここにきて新コンテンツを絞る方向で調整が入るとは思いませんでした。

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    規約違反の解析データをフォーラムに貼り付けて開発に文句を言う、って行為はどうなんでしょう。 ...

    規約違反の解析データをフォーラムに貼り付けて開発に文句を言う、って行為はどうなんでしょう。
    ここは「何でも有り」が許される場所じゃありませんよ。

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  14. 効果90秒ならリゲイン、5分ならリフレシュでも良かったなぁと思う次第。 ...

    効果90秒ならリゲイン、5分ならリフレシュでも良かったなぁと思う次第。
    もう一部コンテンツで導入されてる上決定事項なので今更ですが。
    あれだけ議論しても譲歩はせずに学者を落としたのは風水士が支援ジョブ故なのか。

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    マトン独自のSPアビにして「マイティと百烈拳を合わせたような効果」にするのもコスト的に無理ですか。....

    マトン独自のSPアビにして「マイティと百烈拳を合わせたような効果」にするのもコスト的に無理ですか。
    でしたら、せめてヒロインズタワーのアヴゼン・メネジンが使うWSをPCマトンにも導入して欲しいですね。

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    エンチャントではそれ程リスクにならず、WSのみでは取得確率が激低な叢雨丸の立場が有りません。 ...

    エンチャントではそれ程リスクにならず、WSのみでは取得確率が激低な叢雨丸の立場が有りません。
    HP減少のリスクをつけるなら、松井氏の案にも有るアビリティ暗黒使用時のみ無属性が妥当でしょうか。

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    トワイライトサイズにはSTR+8も有るし、追加効果:デスも他追加効果武器のような死に要素では有りませ...

    トワイライトサイズにはSTR+8も有るし、追加効果:デスも他追加効果武器のような死に要素では有りません。
    いっそ無属性という隠し効果を無しにしてしまっても良いかと。所詮表記されてない効果ですし。
    叢雨丸に関してはステータス+以外の要素が無く、そして開発陣から隠し効果が有ると最初から明言されていた事、
    無属性効果もWSのみと限定されている事、という2点から性能を弄る必要は感じません。

    (14)
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    個人的には着けると/yellを聞けるリンクパールをNPCが販売、とかを希望したいですね。 ...

    個人的には着けると/yellを聞けるリンクパールをNPCが販売、とかを希望したいですね。
    これ以上エリア拡張するより、聞きたい人だけが何処にいても聞ける仕組みの方が勝手が良いかと。

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  19. カンパニエ装備の75キャップ→99キャップへの対応。 ...

    カンパニエ装備の75キャップ→99キャップへの対応。
    全てやれとは言いませんが、専用防具4種とカンパWS武器3種くらいは99仕様に打ち直しさせて欲しいですね。
    特に後者はヴァナの状況次第で解放するかも、と仄めかしてましたが今がその時期なんじゃないかと。

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    既に複数の方が言われてますが、コイン武器の難度は途中までエンピリアンと同じルートを辿るとこが全てかと...

    既に複数の方が言われてますが、コイン武器の難度は途中までエンピリアンと同じルートを辿るとこが全てかと。
    コインのEX削除やダイスやレジデの袋導入もすべきでは有ると思いますが、最大の壁はそれらが必要な段階に
    至るまでであることは何も変わりません。
    具体的に言うならNM・VNM討伐過程にメスを入れないのなら、喜ぶのはダイス・レジデで詰まっていた人だけ。...

    (8)
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    オーラが頭一つ以上抜けてるのは実感できます。これを調整しないと他が歪むのも理解できます。 ...

    オーラが頭一つ以上抜けてるのは実感できます。これを調整しないと他が歪むのも理解できます。
    しかし、今の調整案では確実に使い物にならないSP専用魔法になるであろう事も分かっていただきたい。
    相方のメルトンも闇属性であったばかりに殆どの強敵に減衰されるという悲しい現実も付記しておきます。

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  22. オーラの効果時間だけでも元のままで、という願望も潰えましたか。 ...

    オーラの効果時間だけでも元のままで、という願望も潰えましたか。
    せめて下方修正を行うなら、批判を恐れず開発スタッフがこういう意図でここを変えました、
    くらいの説明はフォーラムでして欲しかったですね。
    後々雑誌等の開発者インタビューで真相を明かす、みたいな感じならフォーラムもテスト鯖も要りません。

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    赤のSPアビについて。 ...

    赤のSPアビについて。
    他の方々もおっしゃられてますが、「完全耐性持ち以外には弱体が必ず最大深度で入る」
    ような感じに変更はできないでしょうか。魔法命中に関しては装備で補い易く、更にレジストハックという仕様、
    いざとなれば精霊の印も有ります。
    個人的な意見ですが、赤魔として求めるのはHNMにもちゃんと効果の有る麻痺やスロウや沈黙etsです。...

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  24. 攻略法を見つけろと言いつつ、ユーザーがようやく確立した攻略法を潰す調整は理解しかねます ...

    攻略法を見つけろと言いつつ、ユーザーがようやく確立した攻略法を潰す調整は理解しかねます
    新SPアビにより他ジョブにもテコ入れが入る現状、この調整を行う意味は有るのでしょうか?

    (123)
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    一言だけ ...

    一言だけ

    赤魔道士は前の効果時間中、強化魔法の効果を引き上げるに戻してください、お願いします;

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