ショートカットキーによるLSの発言先の切り替えですが、
現状は「ラインエディタが開いている」ときにCtrl+Lを押した場合LSが切り替わるようになっていますが、
これを「ラインエディタが開いておりかつ入力中の文字列が"(/linkshell|/l|/linkshell2|/l2) "で始まっている」ときにCtrl+Lを押した場合に切り替わるように変更できませんか?
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Type: Posts; User: STTS
ショートカットキーによるLSの発言先の切り替えですが、
現状は「ラインエディタが開いている」ときにCtrl+Lを押した場合LSが切り替わるようになっていますが、
これを「ラインエディタが開いておりかつ入力中の文字列が"(/linkshell|/l|/linkshell2|/l2) "で始まっている」ときにCtrl+Lを押した場合に切り替わるように変更できませんか?
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簡単にノックバック軽減の効果を測ってきました。
方法
座標の計測はバフラウ段丘において、コンパスチェーンを使用して行う。
敵は翡翠廟前のSea Pukを用いる。場所は比較的起伏の少ないマムージャ監視哨前の通路を使う。
すべての試行で同一個体を用いる。
ノックバックした際に壁に当たったと思われる場合はその回の試行は無効とする。...
マクロ中で<stal>を使用すると画面右下のパーティー・アライアンスメンバーの一覧から対象を選択することができますが、
時折(特にいわゆる「重い」状況で)アライアンスのメンバーリストが表示されず、他PTのキャラクターを対象に選択できなくなる場合があります。
<stal>を使用した際には必ずアライアンスのリストが表示されるように変更できませんでしょうか?
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美麗ですがパっと見て区別がつきません。(白魔法は全体的に「なんか光ってる」という感想)
現在の方針ではエフェクトを絵に落とし込んでいるようですが、音も動きも表現できないアイコンには向かないと思います。...
ふとヴォイドウォッチのページだけタイトルが「第10回 ヴァナ・ディール国勢調査」になってるのに気づいてしまったのでした
マクロパレットの大きさは旧仕様から現在の仕様の幅まで4段階程度から選べるようにしてもらうのがいいかと思います。
旧仕様ではきちんと描画する文字の大きさを見て何文字描画するか決定されるようなルーチンになっていましたから
単純に描画範囲の幅を選べるようにするだけの話なので簡単ですね♪
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自分中心範囲の強化魔法の詠唱時間を属性バ系並に短くして欲しいなあ、効果以前にちんたら詠唱してたらTP技食らって即死。
状態バ系はレジスト効果ではなく、属性耐性と同じく状態異常に対する回避率に寄与している気がします
まあ大抵は属性耐性だけ上げればレジストしてしまったり、どうやってもレジストできなかったりと極端なので使い道がないのですが。...
ランダム(または選択式)を希望します
固定性能だと開発側が思っているプレイヤー全体に有用そうな性能にしかなりませんが、
ランダムや選択式にして好きな性能を選べる(好きな性能が出るまでやる)ようになれば、
個々のプレイヤーの欲しい尖がった性能の装備にすることができます。
通常時の装備としてはAF3などがあるので、とことん尖った装備があった方が嬉しいです。
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ドレインIIみたいに過剰に回復した分はmaxHPアップになるというのもいいかも
いつぞやのヴァナフェスでバ系IIの話が出てからはや数年、従来の方針からさほど変化はないという感じでしょうか。
強化魔法方面で新しい魔法や特性が追加されるのは動きの幅が広がって面白いと思いますが、
詠唱時間と対象・射程はよくよく考慮していただきたいと思います。
具体的に言えば、状態バ系やアディ系の魔法は効果時間が5分のため、戦闘中にかけなおす必要がありますが、...
< Welcome to Xxxxxx >
■第10回 ヴァナ・ディール国勢調査
■9周年記念モグボナンザ、販売終了日迫る!
■フォーラムのキャラクター連動について
※詳細については、ファイナルファンタジーXI公式サイトまたはプレイオンラインにてご覧ください。
といった感じでログインしたときに公式サイトの最新のTOPICのタイトルが流れるようになっていおり、...
これを読む限り
A:モニター領域/B:フロントバッファ/C:バックバッファ があり、
① B:フロントバッファにインタフェースを描画、C:バックバッファにポリゴンを描画
② C:バックバッファをA:モニター領域に転送
③ B:フロントバッファをA:モニター領域にオーバーレイして転送
としているからフロントバッファサイズはポリゴン表示に関係ないよ!と言っているように見えます。...
既に出てますがアイテムにセットを記録するのが一番実装しやすそうですね
(預り帳を見る限りマスク領域は120bit以上あるようで。)
変なインターフェース付けられるよりはトレードで済むほうが使いやすい。
記録するアイテムは見た目も名前も違うものを何種類か用意して選べるようにしてくれるとユーザー側で管理しやすくて良いですね。...
先に回復魔法スキルについてまとめ(抜けがあったらごめんなさい)
■スキル値について
現在のLv90時点のスキルは白361(A+)、ナ310(C)、赤305(C-)、学D(280)、白グリ使用で341(B+)
素でスキルがない場合サポ白で138、白グリ使用で316(X)
■回復魔法について...
従来のFFシリーズ伝統の格好をしたいです。
今でもAFで従来のイメージを踏襲したデザインの装備ができますが、
だぼっとしたローブを着て歩き回りたいなぁ。
パーツを分けるのは無理そうなので「そういう皮膚」として実現できませんかね~。
# 猫耳なしの方が好き(少数派?)な自分としてはDS版FF3のOPムービーの白魔はよかったなあ!
状態異常を治さなくても耐性が得られるようになれば格段に優秀なアビになりそうなんですけどね。
他人の麻痺や静寂はすぐに治せばいいだけなので耐性をつける有効性は薄く、
また敵の詠唱やTP技の構えを見てナ系を使うので防いでも防がなくても大差なく、
本当に耐性が欲しい自分の麻痺や静寂に対しては愛撫やパラナが麻痺で潰されたり、サイレナを詠唱できないため無力。
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純粋なアタッカーではないので属性が偏っていることに関しては現状のままでもいいかと思います。
装備に関しては、殴り白はブーンなどによるMP回復とヘキサによる削りが鍵だと思いますので、
そのあたりを伸ばす装備が追加されると白らしさが際立つかもしれませんね。
同じく、タイムアウトが短すぎると感じます。
主張をまとめてソースを探して引用し校正し「投稿」を押したらタイムアウトではまともな議論はできません。
タイムアウトまでの時間は短くとも1時間くらいは欲しいです。
また、投稿が失敗したときに投稿内容が消えないように、エラー画面にも投稿内容を表示するようにして欲しいです。
名前の競合を解消するシステムを作るのが難しいというのであれば
無課金のキャラの削除くらいは事前に実施して欲しいものです。
定期的な削除は2005年頃までは行われていたようなので、既にシステムとして存在していますしね。
http://www.playonline.com/home/startguide/win05.html#a06
>Q 解約した後、データはどのくらい保管されますか?...
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