メリポWSがジョブポイントで習得できる だったらこんな事にはならなかったはず。
そうは思ってももう出してしまったので引っ込みがきかなくなった。というところなのでしょうか?
やってしまったことについてはしょうがないと割りきって、今後ジョブポイントで各ジョブに新WSが開放とかはあって欲しいなと個人的に期待します。(ちらっ
(13)
Type: Posts; User: Aylith
メリポWSがジョブポイントで習得できる だったらこんな事にはならなかったはず。
そうは思ってももう出してしまったので引っ込みがきかなくなった。というところなのでしょうか?
やってしまったことについてはしょうがないと割りきって、今後ジョブポイントで各ジョブに新WSが開放とかはあって欲しいなと個人的に期待します。(ちらっ
>>Kagetaroさん
とりあえず見やすい(確認しやすい)のはどんなだろうと考えて、その結果が投擲枠に手裏剣or忍術の装備がいいのかな~というところです。そちらのような忍術じゃなく忍具を装備という形も一応考えてはいたんですけど個人的に投擲枠に残弾数が見えるのが気に食わないという偏見から却下しました;...
たまたま忍者版蹴撃(手裏剣)の事をぼ~っと考えてた時に思ったことを1つ。
蹴撃タイミングで手裏剣を投げるって案件に忍術全般も加えることはできないかな~?と。
・今度追加される特性の効果で装備の矢弾枠で発動したい追加攻撃の任意選択ができる(手裏剣全般、各忍術ごと(同名忍術の壱弐の選択はできない)、猪鹿蝶の札で分類される属性遁術系、弱体系、自己強化系それぞれ)...
プレイを始めた頃は・・・
ゲルスバ(ba)野営陣 を ゲルスパ(pa)と覚えたとか
アトルガン を アルトガン (トとルが逆)と読み間違えたというのはありましたね。
アイテムレベル付きの手裏剣と聞いて、無難に投擲スキル+が標準搭載されるんだろうなと想像。素のスキル適正と合わせればこれだけで片手刀に並ぶ(超える?)性能になりそうですよね、防具のトータル飛命+と命中+が同等なら。
ここからは願望ですが…
・D値も片手刀と同等近辺であって欲しい。(この域から外れるときっと実装の苦労が実らない気がする)...
まぁこれは無いだろうなとは思いつつ「通常時で使用する物理系青魔法のTP補正効果アップ」とか。
1振りでTP100ずつ、現段階で最大TP1000分。将来的にTP3000分のTP補正が…!
って夢見てもいいですよね?
ゲーム内のアウトポストみたいに3国市街ののどっかにGMの詰め所みたいなところを設けてもらって、そこに1人~くらいGMさんを常駐してもらえれば何かあった時の連絡場所として身近な活用手段になるんじゃないかな~…とは思うことはあるけど、まぁコスト高くて実現は難しいでしょうねぇ。...
どこに書こうかと悩みつつ ここが妥当かなと投稿。ただ、現状がそうなっていると言うわけではなく「そうなりつつある」と感じたというだけの話ですが。
WS調整でほぼ全部のWSが強化された事でノートリアス魔法のブラッドレイクが「ノートリアスナレッジ(状況にもよるけどN.ウィズドムも?)を使ってまで使用する価値があるのだろうか?」と思うようになりました。...
もう何年も昔の話を思い出してちょこっと気になった話を。まぁすでに上がったネタかもしれませんが。
当時レベリングPTで禿ひゅむさん(白・黒魔道士)2人と当たりまして、その中で沸いた話ですが…
「禿キャラってどうやって髪飾りを装備してるんだろ?」と。
飛空艇待ちの合間にあーだこーだと笑いながら議論してたのですが、当の禿ひゅむさんが笑劇のコメントを残していったんですよね。
...
話をぶった切っちゃいますが、今のデイリーエミネンスについて一言。
現在の「特定の時間にログインしていると自動で受注」という点を「デイリー」という項目を設けてその中からどれか1つのみを選択する(1つしか選択できない)という仕様に変えられませんでしょうか?...
今はそれほどでもないですが、合成にハマってた当時の私のぱりーん対策として
・使うクリと同じ属性杖(HQならなおよし)を装備する
・新月から満月に向かう時期に合成する
・出来る限り使用するクリと同じ曜日に合成する(弱属性に当たる曜日には合成しない)
という事を心がけて合成してたらあまり割れることは無かったような気がしてました。どれも検証したわけでもないですがね。...
と、レスだけではいけませんね。
私からは「24時間年中無休で起きているNPCの存在」が変ですよねー、と。
イベント絡みでどうしてもそうなってしまうのは仕方ないとは分かっているけどやっぱりアレはよくよく考えなくても違和感が…。
>>#8 #9
建前上「そういう風に見せないといけない」のでは?という想像をしてますね、その辺は。
あの戦争から20年後ともなるとかつての名を挙げた武将様方も口ではともかく肉体的な衰えとかは間違えなくあるでしょうし、それだけの年月を経て双方への印象も少なからず変化したと思います。...
ナジャ社長: 最近「もっとアサルトに参加したい」なんていう傭兵が増えているみたいだねぇ、嬉しいやら悲しいやら…。
わざわざ回数を制限した理由も知らずに、よくもまぁ言ってくれるもんだよ。
アンタら傭兵は用意した任務をこなすだけの生活だけを送りたいのかい?そんなのが充実した生活だの楽しい生活だって言うのかい?
...
(*’-’).。o(単純に クリア条件1達成でクリア:トンネル干物そこそこ~たくさん
条件2達成:モリオン干物そこそこにトンネル干物がちょびっと
条件3達成:ファントム干物少しにモリオンがちょびっと
...
RME武器に繋がるコンテンツも今(ジョブによるけど)となってはソロでも参加、攻略が可能になった裏(旧貨幣)にサルベージ(アレキサンドライト)ですが、VWもソロで参加はできるけど攻略してヘヴィメタルを入手となるとなかなか困難なものがありますよねぇ。
どうこうして欲しいという案はないものの、今よりかは幾分入手がしやすくなってもらえないものかと願うばかりです。
...
.。o(一度かかった弱体効果中に同じ魔法をかけて効果深度を深くできたりとか効果時間を加算とかとか、そういうのがあるといいなぁ~と思うことはあるけど、仮にNMやボス戦で弱体本職の赤がこればっかりしかできない状況になったりするとジョブの役割として微妙な感じがするんだよなぁ。
...
(´・ω・).。o(ぱっと見の印象はやっぱ特定コンテンツに対して「◯◯を☓☓段階まで強化してないジョブはPT混ざるなー」っていう人は少なからず出てくるだろうなぁという懸念だなぁ。...
>>#381
打属性に関しては恐らく武器として片手棍を装備できるので「青魔道士なら鈍器を振り回してくださいね」というのが開発側の思惑なのではないでしょうか?同じ理由で斬属性もあまり数が多くはなく、突属性の青魔法が強力かつバリエーションが多いのだと思います。...
話をぶった切るのでそれとなく雰囲気が落ち着くのを待ってたのですが、このまま内容を忘れてしまいそうなので発言。
かなり昔から上がってた公式側のコメントで「敵の攻撃力はナイトの防御力を基準として設定」といったモノがあったはずです。ふと最近このコメントを思い出したら実はとんでもない事を言ってるのでは?と思ってしまった。...
最近忍者をLv99にして真っ白なスキル諸々を上げるのが楽しい日々を送っている個人としての現在の忍に対する印象は「思ったほど不満な点はアビリティや特性などでカバーできてるけど、これと言って目立った特徴が周囲に発揮されていない」というものです。...
概ねスレ主さんに同意します。加えて私からの意見を。
Lvやスキルに応じて初期に習得したWSから順に上位版に成長して(例:片手剣WS ファストブレード → スキル○○~ ファストブレードII →スキル××~ファストブレードIII)現Lvにある程度まで相応になるような効果、威力を持たせて発動TPそのまま~みたいな風になって欲しいなという思いがあります。...
方向音痴ではない(と私は思っている)のですが、全ジョブに開放された高域サーチでホームポイントを拾ってもらえると便利だな~と思いました。(できれば敵やNPCなどの色分けとは別で分かりやすくしてもらえれば尚良し)
3国などでは地図のマーキングサービスでどこにあるのかが分かって助かったのですが、そうでない辺境市街やダンジョン等でだと探し出すのにちょっと手間というか不便というか…。
ワイルドキーパーレイヴでもラーニングできるような調整…という点を鵜呑みにすると期待は持てそうですが、個人的には
・せっかく7支公倒したのにラーニングできなかった時のガッカリ感が計り知れなさそう (VUによって追加される戦利品の魅力や、数にもよるけど「次こそは~」というモチベーションを保てるのか)...
大分間は開きましたが懲りずにカスリ判定の事を考えていたり、余計なことを妄想してたり。
スレ立て当初は思いつきから始まって、あーだこーだと考えを巡らせたりもしましたが 行き着いた現段階の到達点は「回避スキルは回避ジョブのモノ(極論)」という所に落ち着いてしまったのがなんとも悲しいというか情けないというか。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |