何のために調整をするのか?=現状そしてこれから先の事を考え、ゲーム内がより遊び易くする為であると思います。
その点から考えた時、しじをさせろ強化前と比較する必要性を感じられません。
PT募集自体が少なくなってきていますが、これから先、特にバージョンアップ終了後はより顕著となっていくでしょう。...
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Type: Posts; User: bossmania
何のために調整をするのか?=現状そしてこれから先の事を考え、ゲーム内がより遊び易くする為であると思います。
その点から考えた時、しじをさせろ強化前と比較する必要性を感じられません。
PT募集自体が少なくなってきていますが、これから先、特にバージョンアップ終了後はより顕著となっていくでしょう。...
まず私はしじさせろ強化前まで戻すような火力調整は望んでおりません。
どういう調整を望んでいるのかは過去の投稿含めよく読んで頂ければ分かって頂けると思います。
11月にメジャーバージョンアップ終了を控え、コンテンツ等でも遊び易くする為の調整が続けられていますが、
ジョブ調整面でも遊び難くする様なモノはなるべく避け、より遊び易くする様な方向で調整をすべき時期だと思います。
現在でも旬なコンテンツ以外だとPT組み難いですし、獣使い含む特定のジョブならばソロ~少人数で攻略出来るという逃げ道も作っておくべきだと思います。
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どんな要望であれ貴重な意見の一つですから建設的な議論をしていきましょう。
自分の望む方向とは違うからといって、他の方の意見を延々文句をぶ~たれるなんて言い方してちゃ建設的な議論など出来ませんからね。
呼び出すペットが主流になり「あやつる」が廃れていったのは、BF等のインスタンスエリアコンテンツが追加されていく中で、遊び易くする為の調整の結果であり仕方のない事だと感じます。
(獣使いだけの為にあやつる用のモンスターを配置するなど無理でしょう)
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ペットコマンドの距離は実装から10年以上同じ仕様でした。
開発がコマンド距離を問題視していたのであればもっと早いタイミングで何かしら修正が入っているはずです。つまりコマンド距離自体には元々何も問題なかったのです。
では何が問題なのか?
PTで活躍できるように強化を要望→大幅な火力強化と元々持っていた獣使いの特性と合わさり強くなりすぎてしまった。...
本当そう思います。
現在はもちろんこれからのゲーム内状況を考えた時に、弱体調整する事に意味が無いと思います。
11月にメジャバージョンアップ終了、3月にはCS版サービス終了を控え、プレイヤーはどんどん減っていくであろう状況で遊び難くするジョブ調整など必要ないです。...
具体例は行き過ぎだと感じますがコンセプト自体に異論はありません。
リスクのある前衛アタッカーが火力面から見れば一番で最高率であるべきだと思います。
その為に獣使いの火力を調整する事自体も当然だと思います。
問題は「何のために調整するの?」という事です。
獣使いの調整によりゲーム内状況が改善され遊び易くなる、色々なジョブにも出番が生まれるより楽しめる様になるのであれば大賛成です。...
「PTに呼ばれなくなる火力」に下げる必要性なんてないでしょう。
「PTでも席ができるように火力を上げてほしい」という要望に対して火力を上げた→火力を上げ過ぎた為に獣使いの特性と合わさって「強ジョブ化」し過ぎた。
行き過ぎた火力が問題なだけであってPTに呼ばれる程度の火力を持つこと自体は問題ないはずです。
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