その発言をした方の言い方が悪いというのはありますが、行動自体は当然というか仕方ない事だと思いますよ。
RP稼ぎは別として、ジェールでの高Vengの戦闘は装備揃ったメンバーと攻略ブログなどを参考にした説明だけで簡単に勝てるものではなく、多かれ少なかれ失敗しながら試行錯誤して攻略していくものです。一緒に攻略してきて色々と情報共有しているLSメンバーでもなければなおさらその失敗の数は増えます。
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Type: Posts; User: teragozaru
その発言をした方の言い方が悪いというのはありますが、行動自体は当然というか仕方ない事だと思いますよ。
RP稼ぎは別として、ジェールでの高Vengの戦闘は装備揃ったメンバーと攻略ブログなどを参考にした説明だけで簡単に勝てるものではなく、多かれ少なかれ失敗しながら試行錯誤して攻略していくものです。一緒に攻略してきて色々と情報共有しているLSメンバーでもなければなおさらその失敗の数は増えます。
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・戦闘中でもフェイス呼び出し可能
・一度呼んだフェイスは呼び出し不可
これの事ですよね。
常にどのフェイスをだしているかチェックしているのでしょうか。
仮定と素人考えでの予測ではありますが、
プレイヤー6人で入った場合はそもそもフェイスを呼べないので、
ロビーの段階で6人か5人以下かを判断して、
6人の場合はそのフェイス関連の機能を完全にオフにすれば軽くなりませんかね。...
この部分に100いいね!
忍から見た時に、全部位とはいかなくてもどこかの部位に命中と同等の飛命があればテンション上がった。
さらに打剣があれば尖っていてさらにテンション上がった。
それが最適かどうかは別問題として、候補に上がる事が大事だった。
ムパカ装備について二点
・忍者が装備ジョブに含まれますが飛命忘れてませんか?Rank16以降オーグメントでつくのでしょうか。
・最適かどうかは別として、物理ダメージ上限+をWS向け性能と捉えるとジョブによっては部位被りがひどい事になってます。
ムパカ装備ジョブ:モ侍忍か
各ジョブのAF、レリック装束、アンバス防具のWSダメージ+部位
モ:頭レリック 手AF 脚アンバス
シェオルジェールでユニティリーダーフェイスが使用できない事と、
使用したフェイスがリストの一番下になってしまう事、
これらは仕様でしょうか。仕様だとしたら不便なので改善してください。
後者は連戦でのフェイス制限の仕組みを作った時に、
元の並びに戻す項目を作らなかっただけのうっかりミスに思えますがどうなんですかね。...
これややこしいですね。
もしかしてこんな感じでペット装備以外でも、表記にない飛命などのボーナスが付いてる装備あるんでしょか?
あるとしたら困るので表記して下さい。
スペースが足りないならば、ギフト方式で「物理命中+」とかスペース節約になりませんかね。
こんなシェオルCだったら嬉しい
・アライアンス可
応援上げいくときに6人超えると編成ややこしくなるので、いっそ6人以下のPTより報酬激減してもいいので
7人以上で入れて普通にNM討伐カウントなどされて応援上げできる。
・6人PT
色々工夫すれば一人当たりの稼ぎがシーフソロ以上になる。
・ソロ
既に同じような意見がたくさん出てますが。
ソロの方が稼ぎが多く、パーティではNM倒して応援上げ、人数で割るので稼ぎ少ない。
パーティでの応援上げの理由がソロでの効率を上げるため。
パーティで下準備をしてソロで本番、別に悪いとは言いませんがこれ普通逆じゃないですかね?
要望としてはパーティで得られる一人当たりの素材を増やして欲しい。
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