PT参加できるジョブ調整はよ
(3)
Type: Posts; User: kahma
PT参加できるジョブ調整はよ
>>FFXi68kさん
そうですねーソロの強さは現状のままでいいと自分も思います。
麻痺とかアムネジアに対する弱さは致命的で如何にかして欲しいですけどね。
あと移動速度アップの装備が普及してる昨今逃げる能力はどのジョブも充分かとw
それよりむしろPT戦で役立てる調整をしろと思います。
他人の回復・補助をもっとちゃんとやらせろー。
...
踊り子の2Hアビは十分強いと思いますよ~。
一分間、味方を連続で大回復しつつタゲを取れるという踊り子の長所を最大限に引き出せるアビかと。
使いどころを間違わなければ劣勢にあるPTを十分立て直せる性能だと思います。
アビ終了後も引き続きタゲ維持できる上にその頃にはTP300たまってるからさらに回復できますしね。
問題は、逆に言えばピンチにならないと必要ない白魔道士的な2Hアビなんすが、...
サポで便利なジョブというコンセプトだしありかもしれませんね。
もちろん踊り子に何かしらの追加が欲しいですけどw
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |