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Type: Posts; User: coffeecafe

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  1. オートマトンのヘッドとフレームの変更の際、装着済みのアタッチメントの属性値が無視される

    アタッチメントの装着時は属性値のキャパシティを超ることはもちろんできませんけど、ヘッドとフレームの変更は装着済みのアタッチメントの属性値に関係なく出来るように、いつの間にか変更されていました。

    ↓の声を拾ってくれたのだと思いますが、これバージョンアップ情報に載った覚えがないのですが、いつごろから仕様変更されましたっけ?


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  2. 思いがけず高く評価してもらい光栄です。:o ...

    思いがけず高く評価してもらい光栄です。:o

    あるある過ぎてとうの昔に不満に思わなくなっていました。確かに変更されたらはかどりますね!

    別のもので例えるなら、メインジョブを赤魔道士に変更しようとコマンドを選択したら、サポ赤だったために先にサポを変更する作業が入るというような。...

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  3. ジョブ人口が最低といっても、国勢調査でのメインジョブの構成比、99まで成長させたジョブの割合であって...

    ジョブ人口が最低といっても、国勢調査でのメインジョブの構成比、99まで成長させたジョブの割合であって、興味を持っている人はそれほど少なくないんじゃないかと思います。
    そしてジョブ人口が最低なのは、パーティでの役割がない、コンテンツとの相性が悪いというどうしようもない事情があります。ビシージでせっかくオーラかけてもらってもそんなに強くならない…
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  4. 前回、アタッチメントの装備枠が12枠しかなく、増える気配がないのは内部プログラムの余裕が無いせいかも...

    前回、アタッチメントの装備枠が12枠しかなく、増える気配がないのは内部プログラムの余裕が無いせいかも?という内容で投稿したわけですが、もうちょっと考えてみました。

    青魔法について言えばセット数が20枠までなのは、現在の仕様上の制限であると明言されています。
    アタッチメントも内部的に似たような処理だった場合、インターフェイス次第で20枠までいける…だったらいいな。
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  5. このスレッドは応援せざるをえない

    YenTeさん、私も常々そう思っておりました。


    それも同意したいんですが、絵的にスペースがあっても内部プログラムの余裕があるとは限りません。とくにPS2が…

    The-Greedさんがおっしゃるとおり、PS2版のことを考えると実現はなかなか厳しそうにも思えます。せめてアタッチメントがテキストコマンドに対応してマクロで付け外しできるようにならないものか(青魔法にも言えますけど)…

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