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Type: Posts; User: Rincard

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    私も新規や昔のフレが復帰してきたとして、何か手伝って欲しいと言ってきてくれたら、あまりおんぶにだっこ...

    私も新規や昔のフレが復帰してきたとして、何か手伝って欲しいと言ってきてくれたら、あまりおんぶにだっこにならない程度に、装備整えたりもろもろの利便性あれこれ(フェイスや移動に便利なHP・サババガイドの場所や移動アイテムの取り方等々)の取得補助で、自分で活動しやすい状況までの引き上げは手伝うのですがね。...

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    クリア済の人や手伝いは、結構いい収入になったり売れ筋の合成素材だったりが手に入るようにするだけでまし...

    クリア済の人や手伝いは、結構いい収入になったり売れ筋の合成素材だったりが手に入るようにするだけでましになるのに、頑なにプレイヤーの絆を信じている運営デスモノ。

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    侍的には、ムパカの全部位に、オグメではなく素の状態で物理ダメージ上限+5%以上をつけてもらえるだけで...

    侍的には、ムパカの全部位に、オグメではなく素の状態で物理ダメージ上限+5%以上をつけてもらえるだけで、ひとまずの溜飲が下りますん。
    それでオグメにスマイト+%(オグメ値で変動)とか付けてくれればなおいいですね。
    これは永遠に叫び続ける命題(・ω・)

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    開発:作った敵が(時間がかかっても)倒されれば実装する。 ...

    開発:作った敵が(時間がかかっても)倒されれば実装する。
    プレイヤー:周回させられるなら最適解を探し出し、繰り返して目的に到達する(ジョブ縛りが発生する)

    結局、昔からの開発のスタンスとプレイヤーの認識の違いがずっと平行なままなのでどうしようもないですね。...

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    恐らくプレイヤーのみんな思ってることは、何故アンバスの焼印の様に一戦毎に2倍程度になるアイテムにしな...

    恐らくプレイヤーのみんな思ってることは、何故アンバスの焼印の様に一戦毎に2倍程度になるアイテムにしなかったのか、ですよね・・・。

    RPなど稼ぎ切れるなら一気に稼ぎ切りたいと思うのが人の常。ただでさえアンバスと違って、突入トリガー取得のセグメント稼ぎが時間取得のモグパケットIから起因するのに。
    連戦出来るなら同じNMを同じジョブでそのまま連戦
    ...

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    開発からの返信 ・それだと行きたいNM、討伐しやすいNMばかり偏ることになる。 ...

    開発からの返信
    ・それだと行きたいNM、討伐しやすいNMばかり偏ることになる。

    私の返信
    ・それのなにがいけないのか? そもそも連戦するにはジョブ変えなければいけない。敵によっては攻撃耐性がまちまちで、持ちジョブによって参加が制限される。
    そして持ちジョブで欲しい装備のNMに限って、そのジョブの武器の耐性あるNMだったり・・・。...

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    ぼちぼち各種NM討伐時のRPが稼げてきて、購入した装備品をオグメ強化出来るようになってきて不満が1つ...

    ぼちぼち各種NM討伐時のRPが稼げてきて、購入した装備品をオグメ強化出来るようになってきて不満が1つ。
    ピルグリムモーグリの???に装備品をトレードした際、はい・いいえ選択時にRPを投入したらどれくらい強化が進むか、強化前と強化後の装備ステータスを表示できませんか?...

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    等しく似たようなジョブを育ててる人で2PTきっちり作れるなら全く問題は出ないんですけどね・・・。 ...

    等しく似たようなジョブを育ててる人で2PTきっちり作れるなら全く問題は出ないんですけどね・・・。
    結局端数人数が出て、重要ジョブ育ててる人は引っ張りだこでアツレキガー。

    メナスやベガリーやオーメン(修正後)のような許容の広さはよかった。あの自由度と、ワイワイ感。
    何故この声は届かないのか・・・。

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    そこなんですよね、プレイヤーが新規追加コンテンツで気にしているほぼ1番の理由が、今いるLSのメンバー...

    そこなんですよね、プレイヤーが新規追加コンテンツで気にしているほぼ1番の理由が、今いるLSのメンバーやフレンドを集めた人数で行きやすいかどうか。

    手前に実装されていたエンドコンテンツの攻略が一段落してから、次のコンテンツが実装されるのは常なのでいいのですが、ダイバー然りイオニック活動然り、オーメン然り、
    大抵トリガーの特性上?...

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    お、落ち着いて編集を

    お、落ち着いて編集を

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    最近、運よくアトーメント3、4の討伐PTに恵まれて、フラグゲットと共に一定の装備を購入することが叶い...

    最近、運よくアトーメント3、4の討伐PTに恵まれて、フラグゲットと共に一定の装備を購入することが叶いました。
    購入してカバンに入れておいて、何かしらのアイテムを売ろうとショップに行った際に気づいたのですが、オデシーの装備群ってエクレアなのに売却可能なんですね。
    売っても二束三文にしかなりませんが。購入の際は数百万ギルもするのに・・・。
    ...

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    収納、かばんはこれ以上拡張、追加は難しいですと説明しておいての、こういったアイテム追加はポリシー(笑...

    収納、かばんはこれ以上拡張、追加は難しいですと説明しておいての、こういったアイテム追加はポリシー(笑)としてどうなの? プレイヤーにとってどうなの?とか少しでも考慮してくれてないところが・・・どうにもこうにもモヤモヤーっとした気持ちを増加させてしまいます。

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    鱗に引き続き、強化アイテムの皮追加・・・どれだけ荷物アッパクプーさせれば気が済むのでしょうかねー・・...

    鱗に引き続き、強化アイテムの皮追加・・・どれだけ荷物アッパクプーさせれば気が済むのでしょうかねー・・・。
    同じアイテムで強化させないポリシーでもあるのかな?????

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    今回のオデシー関連によるウォンテッド装備のオグメ品リサイクルによるオグメ消去不具合の件について、該当...

    今回のオデシー関連によるウォンテッド装備のオグメ品リサイクルによるオグメ消去不具合の件について、該当NPCを即時一時消去するのは確かに被害を拡大させないための対処としては理解は出来ますが、NPCの隣に注意喚起のモーグリを立てるなどの対策でも良かったのではないかと思う部分があります。(不具合発生の主導権?がプレイヤー側の為、且つトレードによるオグメ消去のみの不具合のみの場合。もしそれ以外に悪用される...

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    PTやアライアンスでも入れるのかどうかもですが、一番の問題はダイバーの様に固定時間リキャストトリガー...

    PTやアライアンスでも入れるのかどうかもですが、一番の問題はダイバーの様に固定時間リキャストトリガーで野良、固定、ぶらり参加といった、自由に参加調整がしにくいような条件だとかなり非難・不満轟々になるのは目に見えているので、その辺りの情報も早めに開示して頂きたいですね。
    ...

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