矛盾はしていませんね。
実践的に「メインで」タゲを取る際の手段としてメリットだと感じていないが、
(システム的には)メリットであると言っているだけですから。
これに関しては揮発ヘイトが稼ぎやすいヘイトであり実践的にはあてにする程のものでもないからですが説明しにくいので省きます。
使わなければ済むかどうかは、一隻眼はべつにヘイトを稼ぐ為だけのアビというわけでもありませんので、...
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Type: Posts; User: Mazikiti
矛盾はしていませんね。
実践的に「メインで」タゲを取る際の手段としてメリットだと感じていないが、
(システム的には)メリットであると言っているだけですから。
これに関しては揮発ヘイトが稼ぎやすいヘイトであり実践的にはあてにする程のものでもないからですが説明しにくいので省きます。
使わなければ済むかどうかは、一隻眼はべつにヘイトを稼ぐ為だけのアビというわけでもありませんので、...
メインでターゲットを取らない場合は不意にターゲットを取った場合にしか一隻眼を使う機会がないというだけで、
頻繁に使えるものかどうかは関係が無いですね。
メインでターゲットを取りたい場合は使える時に使えばいいだけの話ですが、
現行のヘイト仕様的にはヘイトアビを使うまでの事ですので、不安定な一隻眼(受け流し時)のヘイト上昇をあてにする理由は私にはありません。
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敵対心ボーナスよりTPボーナスの方が使い勝手良くないですか?
TP稼いで敵対心も稼げるし、ただ受け流し目的で使いたい時に余計なヘイト稼がなくて済みますよね?
獣使いの様に項目変更お願いしたいでーす。
どうも先入観が入る様なので、主張を簡潔にしました。
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