ナイトの全体的な使い勝手向上を目的とするならば、ジョブ性能そのものの改修で解決するべきだと思います。
一般的な盾の性能と、イージス・オハンの差を縮めるような調整はしないで欲しいです。
一昔前、モンク界隈ではデストロイヤーさえあればスファライ必要ないよね、なんて言われてた時代がありました。
最終装備の魅力が薄れてしまうことは、ゲームを続けるモチベーション低下に繋がります。
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Type: Posts; User: Sphere
ナイトの全体的な使い勝手向上を目的とするならば、ジョブ性能そのものの改修で解決するべきだと思います。
一般的な盾の性能と、イージス・オハンの差を縮めるような調整はしないで欲しいです。
一昔前、モンク界隈ではデストロイヤーさえあればスファライ必要ないよね、なんて言われてた時代がありました。
最終装備の魅力が薄れてしまうことは、ゲームを続けるモチベーション低下に繋がります。
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盾発動によって、100%とは言わないまでも通常攻撃に付属する状態異常の
レジスト率が大幅アップぐらいは欲しいですね。
エンピ・レリックの武器と違って盾には目を引くような威力のWSが付いてるわけではないので
武器と同等、オハンに至ってはエンピの武器以上の取得難易度が設定されているからには
それ相応の魅力があって然るべきです。
楽なコインルートに回避してもオハンと同じような役割を果たせる盾が登場してしまったら
誰がオハンを作ろうとするでしょうか。...
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