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Type: Posts; User: ccb

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    昔、忍者といえばモクシャが最高だったのですが、今だとモクシャII装備が忍者だとムパカ脚くらいで、飛命...

    昔、忍者といえばモクシャが最高だったのですが、今だとモクシャII装備が忍者だとムパカ脚くらいで、飛命が付いてないので選択肢に入らず、モンクに大差をつけられてます。
    なのでもっとモクシャII装備を増やすなり、幽林の術、妙手の術の2系などがほしいです。さらにいえば呪縛の術もですけど…

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    忍者って攻撃、命中、飛命、魔法命中、魔法攻撃力、ファストキャスト 全部必要ですよね・・・ ...

    忍者って攻撃、命中、飛命、魔法命中、魔法攻撃力、ファストキャスト
    全部必要ですよね・・・
    とりあえず、ファストキャストとはいかないまでも忍術の詠唱を速くする特性なんか
    がほしいですね。
    あと武器にも最近青で実装されたメデイナキリジみたいに魔法ダメージと
    魔法命中、そして飛命もついたような片手刀がほしい!

    なんですけど、よく考えると今の片手刀すべてに飛命と魔命と魔法ダメージ...

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    そもそもソロを考える必要があるのでしょうか? ...

    そもそもソロを考える必要があるのでしょうか?
    今ってフェイスのコルモルのヘイスト2、ウルミアのマーチでほぼヘイストキャップですよね。
    そうなるとソロでも二刀流がついた装備がただの得TPを減らす装備になってませんか?
    そして、その二刀流がついた装備に飛命が付いているのが多いのがまた・・・
    これでは強敵に飛命を上げたい!けど二刀流がついてるから得TPが下がる・・・...

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    もともとモンクがHPが高いっていうのがなんかおかしい気がします・・・初代FFだと戦士とかナイトの方が...

    もともとモンクがHPが高いっていうのがなんかおかしい気がします・・・初代FFだと戦士とかナイトの方が
    HPありましたし・・・なんていうかモンクは殴るしかないけど攻撃だけ最強で防御方面は弱いってイメージなんですが・・・
    忍者のHPや他の前衛ジョブのHPを上げるのは大歓迎です。
    できれば一番HPがほしいであろう風水士にあれば最高なんですが・・・
    ...

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    この攻撃間隔キャップの問題って忍者だけじゃなくて踊り子とか同じような特性の ...

    この攻撃間隔キャップの問題って忍者だけじゃなくて踊り子とか同じような特性の
    マーシャルアーツのモンクもですよね。
    そもそも両手武器はヘイスト80まで恩恵を受けれるのに二刀流とか格闘とかは
    ヘイスト60~67くらいでキャップというのがおかしいと思います。
    しかもジョブ特性が逆に得tpを減らしていますし・・・
    問題は二刀流だけじゃなくて敵のwsが全部空蝉全消去の範囲だったり...

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    忍者を使っていて思うことは忍術の詠唱時間です。 ...

    忍者を使っていて思うことは忍術の詠唱時間です。

    よく漫画で上忍が印を高速で結んで忍術を詠唱したりするじゃないですか・・・
    あんな感じでレベルが上がれば他のジョブより忍術だけは高速詠唱できればなぁ・・・って思います。

    白にはディバインベニソン、メリポのケアル詠唱、黒にはエレメントセレリティ、赤にはファストキャスト
    詩人にはありませんがそれでも装備でかなり歌短縮がありますよね・・・...

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