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Type: Posts; User: HamSalad

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    説明ありがとうございます。 二刀流が修正されなかった理由について納得できました。 ...

    説明ありがとうございます。
    二刀流が修正されなかった理由について納得できました。
    ヘイスト等の厚い支援を得られる状況では、二刀流+の装備をしないとか左手に武器を装備しないとかの
    選択をすればいいってことでしょうかね。

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    結論だけではなく、理由もしくは経緯も教えてもらえませんか。 ...

    結論だけではなく、理由もしくは経緯も教えてもらえませんか。
    まさか「打剣ありきで二刀流の修正をしたら忍者が強くなりすぎるから」じゃないですよね?

    他の方も書かれているように、二刀流の数値を上げたら弱くなるってのは正しい状態ではないと思います。
    もし止むを得ない理由で二刀流の修正ができないのであれば、忍者以外の二刀流ジョブについても
    打剣相当の強化が必要なんじゃないでしょうか。

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    蹴撃みたいなものだとしたら、敵をぺしぺし殴りながら手裏剣を投げるモーションが入って ...

    蹴撃みたいなものだとしたら、敵をぺしぺし殴りながら手裏剣を投げるモーションが入って
    カッコイイもしくはカワイイ、ってなるんじゃないですかね。

    手裏剣が当たったらTPが一気に増えるとか、敵が状態異常になるとかしないと、
    忍者というジョブならではの特色にはならんと思います。

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    忍者って身軽に動けるように細身だろうから、個人的にはHPは多くないイメージなんですが。 ...

    忍者って身軽に動けるように細身だろうから、個人的にはHPは多くないイメージなんですが。
    盾役として調整するためにHPを多くする必要があったんですかね。
    厳しい修行で心身を鍛えてるからってことで納得するしかないのかな。

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    「投てき武器が火力の底上げになる」ような調整をされるようですが、 ...

    「投てき武器が火力の底上げになる」ような調整をされるようですが、
    個人的には忍者って、敵に刀で切りつけて直接ダメージを与えるというよりは
    さまざまな忍術を駆使して敵をかく乱・陽動したり、敵から隠れたり逃れたりするイメージなので
    そっち方向の調整をしてほしいです。
    FFXIはアタッカージョブがやたら多いし(忍者以外では戦モ黒暗狩獣侍竜くらい?)、...

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