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Type: Posts; User: Elemoi

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  1. ただでさえ手裏剣を使う場面が現状まったく無いのに、 貴重なステータスアップ枠の投擲枠を使い、 ...

    ただでさえ手裏剣を使う場面が現状まったく無いのに、
    貴重なステータスアップ枠の投擲枠を使い、
    狩人と同等のコストをかけ、
    遠隔攻撃用の装備を整え、
    常に距離補正を受ける手裏剣を真面目に使う物好きなんて果たしているのでしょうか。。。
    これに更に貴重なメリポ枠を使って散華を習得する人がいると開発は思ってるんですよね・・・?

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  2. 開発は実際に手裏剣を使う場面をちゃんと想定してるのでしょうか? ...

    開発は実際に手裏剣を使う場面をちゃんと想定してるのでしょうか?
    手裏剣の性能を生かす距離では近接攻撃していた方が遥かにマシなので、手裏剣が使われることはありません。
    射程的に近接>遁術>遠隔になるので、遁術の距離にいれない場合にのみ手裏剣が使われることになり、
    手裏剣の適正距離から著しく外れることになります。
    つまり、手裏剣は常に距離補正で大きく下方修正された値での運用になります。...

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  3. 散華-効果時間内、通常攻撃に遠隔攻撃を加える機会を得る。1段階毎に確率アップ。 ...

    散華-効果時間内、通常攻撃に遠隔攻撃を加える機会を得る。1段階毎に確率アップ。

    みたいな性能だったら喜ばれると思うんですが。
    効果時間内だけ発動するDAや蹴撃みたいなイメージです。手裏剣に限らず非消費型投擲でも良い形で。
    モーション無しで構わないので遠隔攻撃による通常攻撃間隔へのディレイは発生しない方向で。
    ...

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  4. 恐らく散華に関してはもう決定事項で意見を聞く気が無いのでは。 ...

    恐らく散華に関してはもう決定事項で意見を聞く気が無いのでは。
    さも「ユーザーの意見を聞き調整しました」体を装うために言質を取りたいだけなのだと思います。
    小手先で対応出来そうな内容以外のレスはすべてガン無視決め込んでますからね。

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  5. いやいやいや・・・。 これだけ不評ばかりで誰一人散華を望んでいる人はいないのに、 ...

    いやいやいや・・・。
    これだけ不評ばかりで誰一人散華を望んでいる人はいないのに、
    そこは完全にスルーして何が何でも今の状態で実装しようとするのは何なんですか?
    実装が遅れても良いので根本から検討し直して欲しいです。

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  6. 理想のメリポグループ2 ・忍具の知識 ・参系遁術(1項目で6種全部習得) ...

    理想のメリポグループ2
    ・忍具の知識
    ・参系遁術(1項目で6種全部習得)
    ・毒盛の術:弐(1振り毎にスリップ量増)
    ・呪縛の術:弐(1振り毎に効果時間増)

    これはどれに振るか迷う!
    どうですか開発さん!
    散華は20分リキャとかの一般アビで良いです。というか削除してくれても良いですw

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  7. 開発さんは大分勘違いされているのではないかと思います。。。 ...

    開発さんは大分勘違いされているのではないかと思います。。。
    まず大前提として「手裏剣は矢弾と同じ消耗品」です。
    近寄れない敵に遠くからダメージを与えたり、釣り(pull)に使ったり、
    矢弾と同じような形で気軽に消費(つまり気軽に入手)出来なければ意味がありません。
    非消費型投擲は主にステータスアップと釣りに使われるので、...

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  8. 手裏剣を使おうとするのが完全に間違ってるほど絶望的な状況なので、 ...

    手裏剣を使おうとするのが完全に間違ってるほど絶望的な状況なので、
    いっそ散華は「手裏剣の代わりに分身を投げるアビ」にするとかどうですかね?
    D値はメイン+サブの合計で、間隔は現在の通常攻撃の間隔と同じ扱いの得TPにして、
    イメージ的には矢弾(手裏剣)の代わりに分身を消費する乱れ撃ちのような感じに。...

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