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Type: Posts; User: spriggan

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    開発から侍は連携のスペシャリストという位置づけ確定されてるようなので連携をws連発以外の方向の大きい...

    開発から侍は連携のスペシャリストという位置づけ確定されてるようなので連携をws連発以外の方向の大きいメリットでほしいですよね。
    ★連携からのmbを成功させると精霊魔法敵対心50%ダウン+精霊魔法ダメージアップ
    ★mbのダメージが一定値にいくと敵のwsや魔法を一定時間封じれる(hnmなど50%から連携ねらうと効果的みたいな感じ)
    とかあると連携の活躍の場ふえていいのかなと・・・・
     

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    連携が成功するたびに最大5連続まで、10%づつwsダメ+連携ダメアップとかどうでしょう。(最大50%...

    連携が成功するたびに最大5連続まで、10%づつwsダメ+連携ダメアップとかどうでしょう。(最大50%アップ)

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    現状戦も忍の優勢ですが、カテ2の強化やaf2+3によりエースがかなり強化されるかも!

    現状戦も忍の優勢ですが、カテ2の強化やaf2+3によりエースがかなり強化されるかも!

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    戦士と同等の強さかつ、方向性別ってかなりむりあるような・・・・w ...

    戦士と同等の強さかつ、方向性別ってかなりむりあるような・・・・w
    特化使用になればなるほど一つの基準では差は絶対に開くものです。
    逆に方向性が戦士とかわらなくすれば同等の強さにするのは容易でしょうが、きっとそれは望んでいないでしょう。
    99になってメリポ調整段階あたりには、侍がいると戦いが有利になるような調整がなされるといいなあ・・・

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    侍の盾性能のはかなり高いです(回避B 受け流し流しA) ...

    侍の盾性能のはかなり高いです(回避B 受け流し流しA)
    しかし盾として本体のみで固定する力はなく、戦士やモンクほど盾をすることで自身の能力を向上させるメリットもないので実用しにくいのが現状です。
    ただwsにおいて月光、花車などの強力なwsには実用lvな追加効果+防御カットがあり、すべての点にまけているとも思えません。
    ...

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    ちょっと侍についての分析を ...

    ちょっと侍についての分析を
    私の調べたところ正眼+心眼自体もかなりの特徴をもったアビらしいということが・・・
    wikiによると運にもよるらしいですが、運が悪い→1発ではげる 運が良い→30秒見切り放題(アビ発動直後がもっとも性能がよく複数からの攻撃も見切りまくるらしい)とのことです。(メインはカウンター+)...

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    ジョブの方向性として特性やアビにおいてこれ以上wsを連打する方向には行かせたくないようなので、別の思...

    ジョブの方向性として特性やアビにおいてこれ以上wsを連打する方向には行かせたくないようなので、別の思案などを・・・・・

    侍はtpの取り扱いに優れるジョブなのでwsをうつときに
    tp100→現状
    tp200→攻撃力命中率にボーナス+防御カット追加
    tp300→攻撃力大幅増加+必中+防御カット(ブリンク貫通)
    こんな特性とかどうでしょ
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    まあ踊り子と侍では連携の意味合いもかなりちがってくるのでは・・・・・ ...

    まあ踊り子と侍では連携の意味合いもかなりちがってくるのでは・・・・・
    まず連携てそもそもダメ目的というより精霊でのmbをねらうためですよね。
    連携たくさんできても、それがptにとって必ずしも+に働くとは限らないわけです。

    まあ問題はあまりにも前衛の力が増しすぎたため、単発wsうちまくりの状況が続くために基本能力が高いジョブが有利ということに直結してしまうことだと思います。...

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    もう明鏡止水を15分アビにして、2hを30秒間ws打ち放題(威力は4分の1)にするとか

    もう明鏡止水を15分アビにして、2hを30秒間ws打ち放題(威力は4分の1)にするとか

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    侍に関して言えば、決して弱いわけではないんですがスペックを発揮するのに手間がかかるのにパッとしないと...

    侍に関して言えば、決して弱いわけではないんですがスペックを発揮するのに手間がかかるのにパッとしないというのが感想でしょうか。
    おそらくjobの特性やアビに関してはすべてにおいて極端にならないように設計されており。ストアtpなどの有利性はないとおもっていますし、そこは正しいかと思います。
    振り数がさすがに4振りを切る状況はゲーム的になんか必殺技を打ちまくるオカシナことになるので・・・・・・...

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