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Type: Posts; User: Yamo

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    強化に必要なユニポの引き下げが必要だと思います。 ...

    強化に必要なユニポの引き下げが必要だと思います。
    +1へは5000、オグメ付けは10000ぐらいとか。

    なぜなら、ユニポの週上限の中ではオグメつけつつ、LSやフレンドのウォンテッド手伝いするにもやりくりが厳しいからです。
    引き換え券銅を使えばその場しのぎにはなりますが、いつでも潤沢にあるわけではないので、、
    ...

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  2. マンドラ☆のミニゲームがまたやりたいです。 ...

    マンドラ☆のミニゲームがまたやりたいです。
    ちょっとした時間にエール見ながらやるのに最適でした。
    報酬はお任せします。
    常設してくれるとありがたいですね。

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    開発運営は現状に対するコメントを出して、ユーザーと共にディスカッションすべきですね。...

    開発運営は現状に対するコメントを出して、ユーザーと共にディスカッションすべきですね。
    ユーザーに多大な影響出して、業者は抜け道を残すとか、想定は出来なかったんですかね。小さな不満は後々、運営のみならず会社自体への不信に繋がります。

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    忍者の現状 2019から20にかけて

    忍者の現状を整理してみます。果たして盾なのか、アタッカーなのか。
    装備はオーメンボス装備やAFレリエンピ119、武器は丙子強化済や鬼哭神無を揃えたぐらいです。

    1.盾ジョブとして
     初期やアルタナ時期までに実装されたモンスターは単体技持ちが多く、空蝉で何とかなる。分身を複数消費するパッチの怨みは忘れませんね。...

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    具体的な数字ありがとうございます。これを見ると弱さがはっきりしますね。 ...

    具体的な数字ありがとうございます。これを見ると弱さがはっきりしますね。
    マルチ重視で撃って稀にに1万超えるぐらいで普段は4000から7000程度です。
    クエストで250ポイント稼いでこの性能・設定はホント残念でなりません。

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    どういう状況で使用するのを想定して実装したのかがよくわかりませんね、これもフェイスに合わせてください...

    どういう状況で使用するのを想定して実装したのかがよくわかりませんね、これもフェイスに合わせてくださいってことなんでしょうか
    敵もオグメもドロップもWSもアビもランダムばかり
    プレイヤー有利は即修正、敵有利は放置
    もう少しプレイヤーに寄り添って考えてもらえませんかね

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  7. この事例と同じことがありました。 ...

    この事例と同じことがありました。
    POLのコンフィグで出来ているので使用するコントローラーは選ばせてほしいですね。
    古いので仕方ないではなく、環境面の整備はしっかりしてほしいところです。
    過去のXinput対応は助かりましたし、期待!

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    印章BFや上位BFで強化が消えるのを消えないようにしてほしいです。 ...

    印章BFや上位BFで強化が消えるのを消えないようにしてほしいです。
    最近のコンテンツは強化してから突入出来るとこも多いですし、周回する際の強化掛け直しが煩わしいです。
    小さなストレスでも積み重なると大きいものです。

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    支援ジョブのコルセアや中衛の赤青よりWSが弱いのが疑問です。先月のアンバスじゃ片手刀持つより片手剣で...

    支援ジョブのコルセアや中衛の赤青よりWSが弱いのが疑問です。先月のアンバスじゃ片手刀持つより片手剣でサベッジ撃った方がマシでした。忍者でなくてもよかったんですが…
    片手刀のWS全般の見直しをしてほしいですね、カムハブリとか弱すぎます。

    空蝉の優位性は局所的にはありますが、他ジョブもある程度の防御手段はありますからWSが弱い理由にはならないかと思います。

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  10. ウォンテッドキャンペーンの常設化をお願いします。1箱でギルや薬品出た時にモチベ下がります。 ...

    ウォンテッドキャンペーンの常設化をお願いします。1箱でギルや薬品出た時にモチベ下がります。

    キャンペーンで素材の出やすさアップが欲しいです。オデシーでもトリガーに使うのもあり、素材のダースが2倍近く値上がりしてるので。

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    オデシーに影響を受けている、リクレーマーはいつ復活するのでしょう? ...

    オデシーに影響を受けている、リクレーマーはいつ復活するのでしょう?
    引換券銅用に使っているので不便でたまりません。
    オグメ実装前に確認作業しなかったのか不思議です。
    ユーザーはテスターじゃないですよ。

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    今後、改善されると良いのですが改善案 ...

    今後、改善されると良いのですが改善案

    1.防具のNQチケット/トークンを廃止してHQ1を低ポイントで取得出来るようにする。同様にマント、アンバス武器素材の必要ポイント減少。
    命中足りない新規、復帰者向けにどうでしょうか?防具、マント、武器の3つ強化は辛いです。

    2.2章はリバイバル化とストレス溜めるだけのギミック調整、敵の物理魔法カットの低下。
    ...

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    あれもこれも強化、RP稼ぎに疲れてきました。色褪せた一個RP5とか、残こん、RMEAの素材1万、ジョ...

    あれもこれも強化、RP稼ぎに疲れてきました。色褪せた一個RP5とか、残こん、RMEAの素材1万、ジョブポ1万
    楽しさとは一体…

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    今までの2章は種族やギミックの違いはあるにしろ、ふつうCL119をソロ、PTで短時間で周回できたもの...

    今までの2章は種族やギミックの違いはあるにしろ、ふつうCL119をソロ、PTで短時間で周回できたものが、ジョブ限定10分やって200ポイントというのは少ないです。トゥルフェイア属自体が強い(Nosoi等)のもあります。
    周回コンテンツでここまでストレス与えるだけでは人が離れていきますよ。鍛える人の導線を断ち切るつもりでしょうか。...

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    3月更新の2章ふつうをやってみました。 シーフギフト1050ムンムヘルクリア混じりとトーレット...

    3月更新の2章ふつうをやってみました。
    シーフギフト1050ムンムヘルクリア混じりとトーレット
    トリオンセルテヨランコルモルヨアヒム
    1回目 氷エレのブリザド5を1080二発で開幕1分で倒される。
    2回目 エレからやろうにもフェイスが次々範囲魔法で倒される。ボスのみになっても中々削れず、風エレの魔法で倒される。
    ふつうでこれとはクリアさせる気あるんでしょうか?...

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  16. 上記の調整により現状よりは確実に良くなりそうですね。ユーザーの声に応えようとしている姿勢は嬉しいです...

    上記の調整により現状よりは確実に良くなりそうですね。ユーザーの声に応えようとしている姿勢は嬉しいです。
    個人的にはトドメボーナスや魅了、スパイクフレイルはゲーム攻略的な意味で残るのか気になるところです。
    ドメイン評価に応じて5から10ポイントボーナスがあると積極的にボスHPを減らしたり、支援回復を頑張れます。

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    2月更新の1、2章やってみました。PT、ソロです。...

    2月更新の1、2章やってみました。PT、ソロです。
    1章はよくもまぁプレイヤーを動かさないような行動するなと、、。スタン、毒、アムネ、バインド、全強化消しと盛りだくさんでソロで近接は辛いでしょう。よくここまで思いついたのだと逆に感心します。
    ゲームってキャラ動かせないとストレスたまるだけなんですが…
    PTでは遠隔構成なら大きな事故はない感じですね。...

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  18. 黙りされるよりも質問されてる方もいらっしゃいますし、開発・運営の考えを聴きたいですね。 ...

    黙りされるよりも質問されてる方もいらっしゃいますし、開発・運営の考えを聴きたいですね。
    週末入ると回答なさそうですが。

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    自分も同じ症状が起きています。 ...

    自分も同じ症状が起きています。
    新しいフェイスを習得したので並べ替えたところ、並べ替える前にいたヨランが並べ替え後に表示されていません。
    個人評価結果144 途中経過69 ユニティ移籍なし。
    一刻も早く修正をお願いします。

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    1月分のアンバス2章ですが難易度ふつうでも1章とてやさより硬く時間がかかります。 ...

    1月分のアンバス2章ですが難易度ふつうでも1章とてやさより硬く時間がかかります。
    同じ200ポイントだと1章とてやさのほうがまだマシです。
    2章ってソロとか新規復帰者向けだと思われますがスロウ連発したり範囲技で大ダメージとか全然やりやすさを感じません。...

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    他の方の要望通りのドメインポイントの表示改善はうれしいですね。...

    他の方の要望通りのドメインポイントの表示改善はうれしいですね。
    それ以外への回答も欲しいところです。開発・運営の方も忙しいのかもしれませんが、フォーラムに書き込んだ人達も時間を割いてログインして投稿しています。
    日本語フォーラムへの回答が週1件程度、海外フォーラムは獣使いの現状への回答のようにそこそこ回答があるのをみると日本語フォーラムを軽視してるかのように思えます。...

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    抜刀時や納刀時の硬直撤廃をお願いします。 ...

    抜刀時や納刀時の硬直撤廃をお願いします。
    これがあることで抜刀出来ず、WSが撃てない、動けないことがストレッサーになっています。
    サービス開始数ヶ月後に抜刀、納刀を繰り返すことで両手武器を素早く振れたことへの対策で導入されたと記憶しています。他ゲームやった後だと滑稽に見えて残念です。
    ヘイスト装備や支援が溢れる今こそ直して欲しいです。

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    何年ぶり追加の伊達手裏剣ですが戸隠から乗り換えるか微妙なところ。 ...

    何年ぶり追加の伊達手裏剣ですが戸隠から乗り換えるか微妙なところ。
    命中攻撃飛命は一桁と低いですが、敵対心やDEX目的ならアリかなと思います。
    しかし、他ジョブの装備可能なヤメラング、ノブキエリに比べると見劣りします。
    忍者は点滅嫌ってWS時も手裏剣装備のままです。この時点で不利な感じはします。
    伊達手裏剣だけでなく既存の手裏剣のD値やステの向上を御願いしたいです。

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  24. カエルの大合唱でPCのキャラが消える

    プラットフォーム:Windows10
    プロバイダー:ブロードWimax
    通信回線の種類:Wimax
    通信回線の速度: 不明
    発生日時: 11.23
    発生頻度: 1度のみ
    キャラクター名:
    キャラクターの種族: エルヴァーン
    ワールド名:Odin
    メインジョブ:モンク

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    忍者強化要望のスレッドで強化要望しているのであり、着替えで使うのFF11では当たり前なのでは? ...

    忍者強化要望のスレッドで強化要望しているのであり、着替えで使うのFF11では当たり前なのでは?
    時代に見合わない性能を実装されているのを見過ごしている気はします。

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