事実として
昨今のようにボスクラスの敵に多彩な範囲攻撃をさせることによって調整を進めるのであれば
ジョブ間同士の格差を埋めることはなかなか難しい話で、

それを述べる度に消されてるところを見てもそういう方向で調整はあまり考えてないのかもしれませんな。
それではがんばって戦闘バランスの調整すすめてくだされ。期待してますぞ開発スタッフの皆さん!