一周間は引っ込むつもりだったけど、ちょっとこれは口に出さざるを得ない
マイザーロールのコンサーブTPの効果の発生率と、残留するTP量で評価が分かれてくると思うのだけど、どのジョブを基準にして残留量を考えているかによって変わってくると思う。
ウッコ戦とか、侍あたりの振り数調整している人を基準に考えるなら、単純に発動=一振り減少くらいは期待したいと思う。...
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Type: Posts; User: WarRock
一周間は引っ込むつもりだったけど、ちょっとこれは口に出さざるを得ない
マイザーロールのコンサーブTPの効果の発生率と、残留するTP量で評価が分かれてくると思うのだけど、どのジョブを基準にして残留量を考えているかによって変わってくると思う。
ウッコ戦とか、侍あたりの振り数調整している人を基準に考えるなら、単純に発動=一振り減少くらいは期待したいと思う。...
>>Rocca
詩人さんでおねがいします^^
クイックドロー関連で話題が出て来ているので、わたしも
クイックドローの利点の一つに
「現在敵に掛かっている弱体効果と同じ属性のクイックドローを被せると、効果深度が深まる」
っていうのがありましたよね。
あれは次回以降の赤の「弱体魔法が入るようになる」という修正で活きて来るとは思います。
ガランツロールはレジとかダメージ云々以前に、その効果自体が全く使い物にならないと言う現実を、これまで散々言われてきているのになぜ直視できないのかと、24時間でも72時間でも問い詰めたい。
NMになると万単位のHPが当り前、アビセアのザコでも5000前後、そんな中ガランツ掛けて一桁~10ちょいとかのダメージだして、開発さんは本当に「効果的である」という認識をしているのか?
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