直接の性能の要望ではありませんが
コンパニオンロールのラッキー/アンラッキーを
ダンサーロールかタクティックロールに合わせてもらえないでしょうか。(;´Д`)
あと、Lv76以降の新ロールは
「ラッキー+4 = アンラッキー」という法則が崩れて覚えづらいです。(´・ω・`)
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Type: Posts; User: Bravo
直接の性能の要望ではありませんが
コンパニオンロールのラッキー/アンラッキーを
ダンサーロールかタクティックロールに合わせてもらえないでしょうか。(;´Д`)
あと、Lv76以降の新ロールは
「ラッキー+4 = アンラッキー」という法則が崩れて覚えづらいです。(´・ω・`)
ちょっと流れと違いますが
実装時の全ロールについていた「特定のジョブがいるとボーナスがつく」みたいなのって
新ロールには付加され無いんでしょうか?
その後の追加ロールの効果アップは全部エンピリアン装束についていたりと、いまいち楽しみがないです。
タルタルロールとかヒゲロールとか作りましょうよ!
マイザーロールの効果、せめてセーブTPに(;´Д`)
ガランツロールに関して
確かにこれもあるのですが
「食らったダメージから反撃ダメージが決まる」
という部分も結構きつかったりします。
盾が発動した場合の反撃ダメージが少なくなりますし
ロール3枠!いいと思います(´∀`)
でも、もう少しつっこんで考えてみると
リキャストが1分だったり、効果が切れるまで上書き不可能だったり
枠というものの必要性自体も考えてみたほうがいいような気がします。
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