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Type: Posts; User: StayGold

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    そういえばそんな理由でしたかね ...

    そういえばそんな理由でしたかね
    しかしこれ、経験値の計算が特殊なんであってカウントが特殊なわけではなさそう

    つまりアビセアのほうが経験値の稼ぎが良くなるから許可されなかったのであって、ILで2桁しかもらえない今なら別に特殊な算出方法のまま解禁していいんじゃないかな
    99以下のレベリングなんて今時どこでやってもどうせ数日で終わるんだから誤差でしかない...

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    モンスター討伐系のお題に付いてる「アビセアのモンスターは対象外」ってやつ、もう外してもいいんじゃないでしょうか
    最初は確か「しょうがないかな」と思った記憶があるのですが、何がしょうがなかったのかもはや思い出せない・・・

    久しぶりにエンピリアン作成に手を出したのですが、プレイ時間的に通常の敵と戦う機会がほとんどなくなりまして...

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    今回の措置は運営の敗北宣言だと思ってるんで抜本的な解決は無理でしょう ...

    今回の措置は運営の敗北宣言だと思ってるんで抜本的な解決は無理でしょう

    とはいえRMTの業者というのは国外含む反社会的組織、もしくは外貨の獲得手段として大々的な組織が根本にいるわけで、スクエニだけでそれに勝てと言うのはあまりに酷だとも思いますが・・・
    我々から見れば信じられないような低賃金で、信じられないような人数が大量のハードウェアを駆使して24時間稼動しているわけです...

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    エミネンス報酬のマーズオーブを消化しようとBFに入ったら、宝箱が7個しかありませんでした・・・ ...

    エミネンス報酬のマーズオーブを消化しようとBFに入ったら、宝箱が7個しかありませんでした・・・

    ■  ■  ■  ■ ■
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    ■ 無 無 無 ■

    入り口

    こんな感じでした。ちなみに初めて見ました。
    3つだけ開けて脱出したのでミミックが居たのかどうかはわかりません。

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    現在のA.M.A.N.トローブって完全にくじ引きなんですが、これを宝箱解除方式に変更するのはどうでしょうか

    解除方法はTreasure CasketやSturdy Pyxisなどのある程度ゲーム性のあるもので、解除に失敗するとミミック登場

    開けられそうなものは確実に開けられ、無理そうなら諦める
    当たりや大当たりが開錠前にわかるのも面白いと思います...

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