新ナイズルが1秒を争うコンテンツになったということで、
ボルターズロールに「敵対行動を取っても解除されない」という特性でもつけば
かなり活躍できそうなんですがw
攻撃力や回復のロール枠を削ってまでボルターズロールを入れるべきか?
ってなことになったら戦略的にもかなり面白くなるんじゃないかと。
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Type: Posts; User: POKIEHL
新ナイズルが1秒を争うコンテンツになったということで、
ボルターズロールに「敵対行動を取っても解除されない」という特性でもつけば
かなり活躍できそうなんですがw
攻撃力や回復のロール枠を削ってまでボルターズロールを入れるべきか?
ってなことになったら戦略的にもかなり面白くなるんじゃないかと。
そういえばそうでしたね。すっかり忘れてました。
ならばやはり優位性がなくなったぶんの+αを何か追加して欲しいところ…
まさかアビリティ枠なんてものがあったとは…指摘ありがとう。
#4も訂正しておきます。
しかしアビリティであるチョコボジグは確か魔法枠ですよね?
それともチョコボジグもアビリティ枠だったりするのかな?うーん分かりにくい。
しかし相乗効果が得られるなら効果見直しはちょっと期待できそうにないですね…
運用的にはマズルカとボルターズロールを同時にかけるというのは結構なレアケースですし、...
自分が認識している仕様を書きます。
間違ってるかもしれませんので、気付いた方はツッコミをお願いします。
移動速度アップは装備枠とステータス枠があり、
装備枠は複数を同時に装備しても重複して効果は上がりません。
例えば移動速度アップ+5%の装備と+10%のものを同時に装備しても、
5+10にはならず、効果が上の+10%が適用されるだけです
ステータス枠は効果が重複し、...
例えば、速度自体は現状のままで
敵の攻撃を受けても移動速度アップが切れない。とかどうでしょう?
従来の移動速度アップが敵の攻撃で切れるのは、
敵(主にNM)との距離を取りつつスリップなどで一方的に攻撃して倒してしまうような、
マラソン戦術における対策なのだと思います。
しかし現在追加されているようなものは、
・VWのようにフィールド的にマラソンが困難...
本来コルセアのファントムロールのコンセプトは、
バストのリスクが伴う代わりにラッキーNo.やXIが出た場合は
従来の魔法や歌よりやや強めの強化を得られる。というもののはずです。
しかし、ボルターズロールにおいては、
ラッキーNo.を出してもチョコボのマズルカやチョコボジグに速度が劣り、
XIを出してようやくそれらと同等という有様です。
では、上記2種の移動速度アップと比べて...
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