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Type: Posts; User: poisuke

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  1. 上記の理由で敵対心マイナスにしておこう。の意味がわかりません。 ...

    上記の理由で敵対心マイナスにしておこう。の意味がわかりません。
    現状、イーグルアイの敵対心が狩人のみなさんに影響を与えているとも思えませんし
    あれこれ触らないのであれば2hアビリティ強化のタイミングでやればいいだけでしょう。
    2hアビリティ強化までの間に、イーグルアイの敵対心下がって嬉しい!って思う狩人がどれだけいると?
    そんな事を調整するより先にもっと調整すべき箇所があると思います。...

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  2. 合成種別:木工(木工ギルド) ...

    合成種別:木工(木工ギルド)
    スキルランク:師範(高級職人のクエスト発生、クリアはせず)
    指定されたアイテム:神代の杖(上限6,800)
    1度にトレードしたアイテムと個数:神代の杖(4,740)を2個
    その現象が発生する前に、その日何ポイント貰っていたか:0ポイント


    検証よろしくお願いします。

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  3. バグだと解明した為、開発サイドへの要望から不具合報告に編集しました。

    バグだと解明した為、開発サイドへの要望から不具合報告に編集しました。

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  4. ほー、そうだったんですねー。いつも一括トレードだったので通りで出来ないわけだ。 ...

    ほー、そうだったんですねー。いつも一括トレードだったので通りで出来ないわけだ。
    一度でも一括トレードしちゃうとダメみたいですね。エリアしたりログアウトしたりしましたが受け付けません。
    他の方はできているのであればバグのようですね。
    しかし、一括でトレードする人の方が圧倒的に多いのだから、これぐらいVU初期の段階でわかりそうな気もしますが・・・。

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  5. [dev1045]指定生産品クエスト、ポイント上限超過分アイテムの受け取り不可について

    2012/03/27のバージョンアップで、タイトル通りの修正が行われましたが

    指定生産品アイテムを上限6000P、NQ4000、HQ4500とし
    NQを2つ一括トレードすると、4000+4000=8000で上限値を超えるためか
    2つ目のアイテムを受け取ってくれず、その後もエリアチェンジ又はログアウトを試みても
    再度トレードする事ができなくなってしまう不具合が発生しています。
    ...

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    当初の内容とは違ってきましたが、合成でもできるようにというのは自分の要望としてはまだあります。 ...

    当初の内容とは違ってきましたが、合成でもできるようにというのは自分の要望としてはまだあります。

    これも同意できます。練成も上げてはいますが、どうも練成アクションは苦手ですね。
    アクションが苦手な人にとって、ポポポンと選んで33本ってのは結構いいんです。
    確かに価格などは変わらないんでしょうけど、合成できるとできないじゃやっぱり違いますね。...

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    いまのところ有力な修正案としては ※スタック不可アイテムのスタック可 ...

    いまのところ有力な修正案としては

    ※スタック不可アイテムのスタック可
    ※各素材のドロップ率などの増加
    ※中間素材の合成条件の緩和

    ぐらいですかね。

    そもそも、今に始まったことではないですが、どのプレイヤーも所持ジョブが増え
    無二の性能(リフレシュ回復量アップなど)がついた装備も出始めて、1ジョブごとの持ち物も増えてきている今

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    あなたの言ってることは概ね正論だと思います。 ...

    あなたの言ってることは概ね正論だと思います。
    私がスレッドを立ち上げてから何度か書き込みを拝見して、あ~なるほどな。
    と考えさせてくれる部分もあります。

    ですが、もう少しソフトな言葉を使われた方がいいかと思います。
    文章の問題というか、あなたの他の方のコメントに対する指摘の仕方はトゲがありますよ。
    相手の穴に正論をつきつけて、~~で~~だから、そう思うなら是非自作してください。...

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    まとめて撃っているはずなのに1発目でスカるとまとめてなかった事になる、これいかに。ですよね(笑) ...

    まとめて撃っているはずなのに1発目でスカるとまとめてなかった事になる、これいかに。ですよね(笑)
    現状の狩人のポジションや戦士モンク暗黒と比較した攻撃性能でいうと、それぐらいあってもいいですよね。
    でなくても規定本数分だけは当たるのはいい案だと思います。バランス的にも。

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  10. 確かにダブルショット実装からエンドレスショット使った事ないですね。 ...

    確かにダブルショット実装からエンドレスショット使った事ないですね。
    それどころかメリポ5振りから0に戻したぐらいです。
    「次の遠隔アクション矢弾消費なし」だと皆WSより乱れ撃ちに使いそうですね~。それはそれで面白いですが。
    「90秒間消費なし」だとダブルよりちょっと強い気がします。バランスの調整が難しいかもしれませんね。...

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    申し訳有りません、ちょっと討論している内容と違うと思われます。 ...

    申し訳有りません、ちょっと討論している内容と違うと思われます。
    練成で作る矢弾の良し悪しや、練成の他に必要な複合スキルの問題とかではありません。

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    otoさんのおっしゃるとおり、価格うんぬんは別として ...

    otoさんのおっしゃるとおり、価格うんぬんは別として
    従来の合成スキルでも合成できるようになってほしいという要望です。

    価格に関しては、競売価格が適正、買う人がいるから価格が安定している。
    おっしゃっている事はわかります。ですが、必要としている全ての人がそうではありませんよね?
    どちらかというと自分は高くても買ってしまう人間ですが
    お金もちの人もいればそうでない人もいるんです。...

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    矢弾について

    既出でしたらスミマセン。

    現状、LV75~の矢弾は全て練成でしか作れません。
    どういう意図があって全て練成にしたのかはわかりませんが
    これを木工や錬金術などに開放する事はできないのでしょうか?

    自分はメインジョブが狩人で、自分で矢弾を作るために木工や錬金術をあげました。
    PTにいきながらその場で合成するのもひとつの楽しみと思っていましたが...

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