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Type: Posts; User: souaki

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    プライムがつくれるようになったー!ってことでおそらく最終形態なんかも内部的には上がってるでしょうから...

    プライムがつくれるようになったー!ってことでおそらく最終形態なんかも内部的には上がってるでしょうから
    要望を出せるならこの辺りがおそらく最後のタイミング…!ってことで個人的な要望でも


    ・片手なんとかして
    また片手と両手の格差が広がってるのでなんとかして下さい。
    カタログスペックでぶっちぎってる青を警戒してなのか最近の軽装が本当に酷い。...

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  2. 結論から言うと、特に不具合ではなさそうですね。 要因は2つありまして ...

    結論から言うと、特に不具合ではなさそうですね。
    要因は2つありまして

    ・ちょっと前までアラインメントがもっと上がっていた

    ちょっと前までヴォイドウォッチキャンペーンなるものが行われており、その内容は
    弱点をつかなくても最初からアラインメントが上がっている状態で戦闘できる、と言うものです。

    なので、今までアラインメントが上がっていたのは...

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    20周年が確定ってことで、それまでにあったらいいな、っていう要望をば ...

    20周年が確定ってことで、それまでにあったらいいな、っていう要望をば

    具体的には魔法の追加希望ですね。
    過去何度も、もう魔法の追加は難しい、と発言されているのは重々承知しています。
    なので、20周年までに何かブレイクスルーでも起きれば…!というぐらいの要望です。
    以下の効果の魔法がほしいです。


    ・魔法回避ダウン
     物理青魔法の追加効果でも弱体でも。

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    以下のフェイスの強化と実装を希望します。 ・ナジ強化 ...

    以下のフェイスの強化と実装を希望します。


    ・ナジ強化


    ・アブクーバ強化

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    ちょっと前に復帰して色々触ってみて、不便というかここどうにかならないの?と思ったことを ...

    ちょっと前に復帰して色々触ってみて、不便というかここどうにかならないの?と思ったことを

    メナスプラズムの入手方法



    神符リジェネ+、リフレシュ+のドメイン以外の入手手段追加

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    もうちょっとメジャーバージョンアップが続くとのことで再度要望を…! ...

    もうちょっとメジャーバージョンアップが続くとのことで再度要望を…!

    範囲物理青魔法2、3個下さい(´・ω・`)

    青魔道士は”MPを物理属性ダメージに変換できる”という特徴と
    ”短い詠唱の物理ダメージを単・範囲でバラまけるが故に、相手を(さほど)選ばず様々な状況に対応しやすい”という強みがありました。
    FF11の中でも”特徴”と”強み”が一致してた稀有なジョブです。...

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    いやいやいや 今後のこのスレッドがあらぬ方向に行きかねないので一応指摘しておきますね ...

    いやいやいや
    今後のこのスレッドがあらぬ方向に行きかねないので一応指摘しておきますね

    まずこのスレッドは、単純に
    FF11のメジャーアップバージョンを継続して欲しい
    という旨の、ただの嘆願です。
    希望を出すだけなら当然問題ありません。

    あなたの場合は
    長くサービスを利用したユーザーは、経営に口出し出来る = 情報を開示しろ

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    10年そこらサービスを利用しただけで、企業の損益に関わる方針を開示しろとか、もの凄いこと要求されます...

    10年そこらサービスを利用しただけで、企業の損益に関わる方針を開示しろとか、もの凄いこと要求されますね…

    料金と品質が見合わないと判断したのであれば、ユーザーはいつでもサービスの利用をやめる権利を持っているはずですが

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    ま、また魔法系で自分中心範囲…orz ...

    ま、また魔法系で自分中心範囲…orz

    おそらく累積魔法耐性に引っ掛けたいために、範囲攻撃が物理系から魔法系に移行しているのは個人的に許容範囲です
    が、そろそろ自分中心範囲はやめてください
    まあ今回は選ばれた種族の都合かもしれませんが…

    風水にラ系精霊魔法を覚えさせたことを忘れてるんじゃなかろうかという充実っぷり
    ...

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  10. ネイティブアプリで是非現行のFF11から個人的に変更してほしいところでもつらつらと ...

    ネイティブアプリで是非現行のFF11から個人的に変更してほしいところでもつらつらと

    ・スタンの削除


    ・戦闘可能エリアでの装備変更不可、およびequipマクロ削除


    ・敵AOEのダメージ仕様をガ系基準に

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    範囲については、多段の合計を参照するよう、判定を後ろに持ってきすぎた為に起きた、予期せぬ仕様なのでは...

    範囲については、多段の合計を参照するよう、判定を後ろに持ってきすぎた為に起きた、予期せぬ仕様なのでは?
    たしか範囲を潰してほしいって要望は誰からも出てなかったと思いますし

    なので改めて要望をば
    エリア判定のダメージは、モンスター個々で参照をして下さい

    あと需要あるか不明ですが、ダメージ量判定のエミネンスがあるんなら、回復量判定のもやってみたいです...

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  12. 他のキャラでログインできてるので、共通で読んでる部分は問題なさそうですね ...

    他のキャラでログインできてるので、共通で読んでる部分は問題なさそうですね
    あとはちょっと場所忘れましたけど、マクロを保存してたりする部分がキャラクターごとで異なるフォルダを読みにいってたはず
    一旦フォルダーをリネームしてバックアップとってから、再度ログインを試してみてはどうでしょうか?

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  13. 命中回避は差で参照されてるのでまだ価値がありますが、攻撃防御は比なのでもう誤差レベルですね ...

    命中回避は差で参照されてるのでまだ価値がありますが、攻撃防御は比なのでもう誤差レベルですね
    TP周りやDA二刀流、ファストキャストあたりでセット圧縮の魔法の追加が楽しみです

    あとレジストサイレス地味に嬉しかったので、あとこのジョブ特性あったらなーってものを

    ・C.インクリース
     シャンデ開放されたので

    ・タクティカルパリー
     IL武器は受け流しが付くみたいなので

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    「守り」デザインのSPアビは、モンプレや今後実装される敵の、対SPアビ用アビリティです、ってしれっと...

    「守り」デザインのSPアビは、モンプレや今後実装される敵の、対SPアビ用アビリティです、ってしれっと書いておけばよかったのに…
    なんでそこ勿体ぶったんだろうか

    あとあんまり関係ないんですが
    新SPアビや追加青魔法の記述が随分ぼかした表現になってましたけど
    なんか方針でも変わりました?

    まあこっちのほうがゲーム内で要素を確かめる楽しさがあって、個人的には好みですけど...

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    活躍の可能性があるとすれば、スフィア=状態異常(変化)の常時上書きなので ...

    活躍の可能性があるとすれば、スフィア=状態異常(変化)の常時上書きなので
    一部敵の自己強化系、及び弱体系特殊技を無効化できるぐらい?
    ディスペル効かないのも打ち消せるかもしれないですね。
    まあ完全耐性もってなければの話ですけど。

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  16. 複垢でプレイしてるんですが、自分は特にたいした変化を感じなかったですね...

    複垢でプレイしてるんですが、自分は特にたいした変化を感じなかったですね
    むしろ攻防をいじった関係で、前衛が防御力を下げさえしなければ、被ダメを抑えやすい = 今までより固定しやすい と感じてたぐらいなんですけど
    といっても自分はまだアドゥリンいれてないので、既存エリアでの話ですが

    今回の調整では、与ダメ被ダメHP回復行為が対象で、アビとかのヘイト量が相対増してるはずなんで...

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    ミ、ミミズには!ミミズにはなれますか!?あと移動も出来ますか!? ...

    ミ、ミミズには!ミミズにはなれますか!?あと移動も出来ますか!?
    サイレス決めてドヤ顔してるPCに高速で詰め寄りたい…!

    できればモンスターPCはエリアチェンジ付近やアウトポスト含むテレポポイント、ヴァラーの本付近には近づけないようにお願いしたいです
    まあPvP切っておけば済む話ではあるんですけど

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    新しい新SPアビ効果発表されましたね! 追加としてリキャスト0が付与された模様です ...

    新しい新SPアビ効果発表されましたね!
    追加としてリキャスト0が付与された模様です
    アジュールローと併用を想定してるみたいですし、まあ弱くはないんじゃないでしょうか

    ただ個人的には

    ・アジュールロー依存
    ・NW魔法推し

    という2大嬉しくない要素が…

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    黒限界突破頑張ってください! 自分もファーストキャラ黒で突破したので是非に応援したい…! ...

    黒限界突破頑張ってください!
    自分もファーストキャラ黒で突破したので是非に応援したい…!
    レジストされるかされないかの運ゲーです、負けても気にせず行きましょう!


    以下自分のケースです。


    ■用意

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  20. ちょっと難しい気もしますね ...

    ちょっと難しい気もしますね
    アビセア以降のコンテンツは、いかにプレイヤーに消費されないか、が念頭に置かれていると思います。

    いろんな要素が絡んできますが
    VW、レギオンなんかは、フルアラ推奨難易度にすることで足踏みをさせ、試行回数を減らす方向にしていると思います。
    (逆にシステム側から試行回数制限はない)
    ...

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  21. 完全耐性って、通常の耐性と別のフラグやデータが用意されてるんじゃなくて、その延長上にあるんじゃないで...

    完全耐性って、通常の耐性と別のフラグやデータが用意されてるんじゃなくて、その延長上にあるんじゃないでしょうか
    憶測で大変にあれですが

    ・耐性値(仮)が上限なら完全耐性、それ以下なら通常の耐性と判断される
    ・レジストハック導入により、弱体魔法の通る確立が(少なくとも数値として)上昇しているので、耐性値(仮)を一律プラスした
    ...

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    本当にPCに使ってもらう為に実装するものですか?

    いくつかは敵NPCに使わせたいが為のものじゃないですか?
    侍とか青とか忍とか獣とか
    (忍とか魔導剣士のテコ入れにしか見えないのですけど)
    敵が使ってくれば、たしかにギミックとして面白いと思います。

    白黒詩とか、PCのこと考えてくれてるなあと思えるものも確かにあるのですけど
    どうにもいくつか、特に上記4ジョブの新2hアビは釈然としません。
    ...

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    んー、東京ゲームショウ等と対応が違うからご不満がある、でいいんでしょうか。 ...

    んー、東京ゲームショウ等と対応が違うからご不満がある、でいいんでしょうか。
    あちらは全年齢対象の製品(一部制限あり)を扱ってますけど、今回のイベントではCERO:Bの製品しか扱わないですよね。
    なんでイベントで扱う映像や情報も、基本的には12歳以上対象になると思います。
    ...

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    こういったイベントで年齢制限をかけるのは様々な理由があるものなので… ...

    こういったイベントで年齢制限をかけるのは様々な理由があるものなので…
    それこそお子さんの安全とか。

    条件付き許可、所謂例外を一度許してしまえば今後出る要望すべてに答えなくてはならなくなります。
    どこかで線引きを、というのであれば、既に”12才未満は入場制限をかける”という線が引かれています。

    いや、こういうの大変なんですよホントに…...

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    この調整で何か変わるのか、プレイの幅が広がるのか、と言われれば、”何も変わらない”という意見がたぶん...

    この調整で何か変わるのか、プレイの幅が広がるのか、と言われれば、”何も変わらない”という意見がたぶん大勢を占めると思います。
    開発的にも、実用的な範囲まで押し上げる意図はない、というのはわかるので
    今回の調整で、ディフュージョンが他のメリポカテ2と評価が並ぶか、ですかねえ。

    まあ、”いいえ”ですけどw

    エンチェーンメントとアシミレーションに偏っている状況は崩れないと思います。...

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