クリスタルと幻珠の両方を指定させるスタイルなのは、「組み合わせを間違えると失敗します。でもじっくり行うと
連携が繋がらなくなります」というゲーム要素なんだと思います。
なのでフィードバックするとしたら、そういったゲーム性がここで必要かどうかについて考えるべきだと思います。
で、小生の意見ですが、コンプリートを目指すなら想像を絶するくらい長時間、この行為と向き合わなければならない...
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Type: Posts; User: carolmue
クリスタルと幻珠の両方を指定させるスタイルなのは、「組み合わせを間違えると失敗します。でもじっくり行うと
連携が繋がらなくなります」というゲーム要素なんだと思います。
なのでフィードバックするとしたら、そういったゲーム性がここで必要かどうかについて考えるべきだと思います。
で、小生の意見ですが、コンプリートを目指すなら想像を絶するくらい長時間、この行為と向き合わなければならない...
例えば、当装置で火のクリスタルを使った合成を1回行い、そのまま何もせず、
リアル24時間後にまた同じ合成を行った場合も、「連続」と見なされるのでしょうか?
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