現状の得TPってどんなもんなのかなと思ったので、
某サイトで色々試してみました。
シ/忍で装備ヘイストと魔法ヘイストをキャップさせ、
二刀流係数もキャップの0.64に合わせ、
おそらく最小の隔であろうユーゴククリHQ&NQで攻撃間隔短縮率80.1・得TP46、
その次に小さい隔であろうユーゴククリNQ&ブリットニードルで短縮率80・得TP47。...
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Type: Posts; User: noli
現状の得TPってどんなもんなのかなと思ったので、
某サイトで色々試してみました。
シ/忍で装備ヘイストと魔法ヘイストをキャップさせ、
二刀流係数もキャップの0.64に合わせ、
おそらく最小の隔であろうユーゴククリHQ&NQで攻撃間隔短縮率80.1・得TP46、
その次に小さい隔であろうユーゴククリNQ&ブリットニードルで短縮率80・得TP47。...
マーシャルアーツにしろ二刀流にしろ、得TPに下限を設ければいいだけの話だと思うのですが、
技術的に困難という理由で打剣登場と相成ったんですよね…(記憶違いかもですが)
下限値未満なら下限値を代入する、という式を追加するだけだと思うのですが、
それが困難だというのがどうにも解せないというか、
打剣のほうが面倒なことやってるでしょというか('з')
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