保証とか考えてゲームをやっていらっしゃるとは…。
とにかく、信用しないのは当人の自由なのでなんともですが、
やってきた事が無駄になるなんて事は今まで結構あったのではないかと思います。
いわゆる、緩和措置ですが、何かしらの必要ポイントが減ったとか、アイテムの必要数が減ったとか。
先にあげた人は、無駄に時間を消費してるわけで。...
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Type: Posts; User: mofu
保証とか考えてゲームをやっていらっしゃるとは…。
とにかく、信用しないのは当人の自由なのでなんともですが、
やってきた事が無駄になるなんて事は今まで結構あったのではないかと思います。
いわゆる、緩和措置ですが、何かしらの必要ポイントが減ったとか、アイテムの必要数が減ったとか。
先にあげた人は、無駄に時間を消費してるわけで。...
うろ覚えだけど、そういったものは作らないって開発が言っていた気がする。
えーと、メインで上げ直しするって意味がよくわからないのだけど。
今現在、上がってるわけですよね?
そしてその上限が解放されるだけなので、上げ直すのではなくスキル上げを開始て事ではないかと。
各倉庫で上げた人ってのは、別に無駄にはならないんじゃないかな。
全部が全部、上限までってわけにはならないと思うし。
私的には、全部上限でもいいんだけどね。
...
もう、開放してもいい頃だと思います。やる気のない人はもう辞めていると思うし。
ただ、開放するのではなくて、上げた人に何かご褒美的なものがあれば、合成する人も増えるかも?しれませんが。
どうも思い込みの激しい人みたいですね。あなた、ツリー表示の意味がわかってないですよね?
ツリー表示でそのレスに対する返信がぶら下がる形になりますよね?
と書いても、おそらくツリー表示の仕方がわからないか、ツリー表示の意味合いが理解出来てないかのどちらかでしょうかね。
ツリー表示であれば、いちいち最低限の引用をする必要はないと私は考えてます。...
私自身、合成に関しては現状のままでも別段不満はないので、それについての提案はないです。
合成スキルキャップを開放することには、自分的に賛成だという事で。
意見というか、声を出し続けたければ出せばいいんじゃないですかね。
それに対しての意見も出るのは当たり前だと思いますけど。
ただ、同じ意見ばかり出されてもなぁて思ったので。
...
議論する事は活性化につながっていいとは思いますが、あなたの書き込みは議論ではなく今ままで書かれていた事をまた書いてるだけにしか見えなかったもので。
議論したいなら、具体的な新しい意見を出すべきなのではないでしょうかね。
あと、今の処開発的見解として、合成品やら素材やらを精査中との事なので、それが終わればなんらかの発表があると思うのでそれからだよなぁて思ってたりもします。...
だから、一度凍結することになったと書いてあるでしょうに。
よく分からないですけど、開発の負担が増えるから反対という事なのでしょうかね。
でしたら、開発は何をすべきなんですかね。負担が増える事はしないっていうのは、物凄くゆとりぽく見えるんですが。
あと、師範クラスを複数要求するようなレシピは追加しないという事だったので、心配する必要はないのではないかな。
もう六月なのに、何ヶ月放置するつもりなのだろうか。
この辺りの意味がよくわからないのだけど、どうして意味が薄いのだろうかと。
時間が経てば、需要と供給のバランスで釣り合いがとれると思うので、合成が破綻するってのはありえないかと。
期待してたのに一旦見送りですか。。ぬか喜びとはまさにこの事ですね。
ここで出た懸念点てのは、「まだ調整出来るところがあるのにキャップ開放していいの?」て事なのかな。
だとしたら、調整が終わるまではキャップの開放ってなさそうですよね。いつになるのやら…。
...
想定される懸念事項の感じ方の違いなのかな。
人にとって、その懸念事項の度合いってのがまちまちだと思うし、
極端な話それって懸念事項でもなんでもなくない?て思う人もいるだろうしね。
不具合と懸念事項は違うものだよ。
個人的には、いままでの流れから、いつもどおりだなって感じで、特に何とも…。
MMORPGなんて、そんなものなんじゃないですかね。...
先に言いますけど、長文すぎる。もっと要点纏めれないものかな。
・長期的な価格の高騰は、健全的ではないと思います。
現在の価格が安定しているとも思えないし、スキル上げする人たちがそんなにいるとは思えないけど。
仮に、長期的な価格の高騰が続くようであれば、その時新たな対策をすればいいと思う。
どちらにしろ、特需は必ず発生すると思いますので。...
どうでもいいなら、ここに書き込む必要ないように思うし、スレ違いなような気もしますが、
あえて返信するならば、「追加される可能性のあるレシピは高スキルのもの」という所で
まだなってもいない事を決めつけるのは良くないかと。
そんな発表はしてませんよね。
で、どうこうして欲しいって事は書いてあるけど、具体的にどうしたらいいかって事は書かれてなくて、じゃどうすればいいの?て感じです。
返信の続きです。
・特需による合成素材の値上がり
今までのバージョンアップでも特需はありましたけど、時間と共に落ち着いていったと思うので特に問題はないかと。
・合成スキルのバランス調整
どのバランスについてなのか、よくわからないのでなんとも言えない感じで。
とりあえず、あまり時間が今なく、若干の返信をば。
「需給バランスにやや影響を与えるなどの懸念もあろうかと思います。」という開発側の懸念ですが、やや影響て書いてますよね。
これには私も同意見で、やや影響を及ぼすだけと思っています。
実際、売れ筋の消耗品関係は、低スキルでも作れるものが多いですし、影響受けるのは高スキルでしか作れない物を競売で出している人達ではないのかなと。
...
個人的に、特に懸念される事については、問題なさそうな感じがします。
というか、先の話が多いように感じましたが。
「下地を作ってから」という所は、下地の意味合いが私とは違うのでしょうね。
Mogwaiさんがおっしゃる下地というのは、きっちりと管理された合成システムという感じでしょうか。
私の下地というのは、合成をする人たちという意味です。
...
スキルがキャラクターの個性じゃなくて、個性は自分自身でだしてくもんなんじゃないんですか?
同じスキルだって、使う人が違えば作るものも違うでしょうし。
比較した方が分かりやすいという事もあるかと思います。
というか、他のゲームでもいい所があったらこんな風にした方がいいんじゃないの?ていう意見はいいのではないかと思います。
まあ、文句が多いのでこのような意見がぽろっと出てしまったのかなと思いますが。
これは想像ですが、合成にテコ入れするにしても、まずはスキルを上げてる人がいないとだめですよね。
今だと、一つは上げてるかもしれないけど他は上げれない人がいる。じゃあ、そのキャップを開放すれば上げる人も増えるんじゃないのかと。
現状のニーズに高スキル帯の人が少なすぎるじゃないでしょうかね。まずはそこからというような思惑を感じます。
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否定的な「意見」ではなくて、否定的な「文句」に見えるとおっしゃってると思うのですが。
あと、否定的な意見が多いのではなくて、目に付くだけとかと。
スキル上限を引き上げる事って、リスク高いとは思えないのですけど。
上げたって意味ないだろうっておっしゃってる方が結構いるわけだし。ちなみに私には意味があると前のレスで書いてますが。...
経済のバランスが取れてるのかと思ってました。スキル自体のバランスの事だったんですね。
そういう楽しみ方もあるのだろうけど、今更感がありますね。
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なにやら、経済がどうのこうのと言う人が多いみたいだけど、実際影響あるのかな?
特にないような気がするんだけど。
スキルキャップがあがれば、競売への供給がない物が自分で作る事ができるわけだし、高スキルの人達が増えれば、高額なアイテムも安く買えると思うし。
...
バランスが取れてるからいいって問題ではないと思うし、中古品すらあまり出てない状態だと思うんだけど。
ちなみにどのあたりがバランスとれてるのかな?
需要と供給を考えれば、消耗品以外は黒字は一時的なもので、価値が低くなっていくのはあたり前の事だと思うのですが。で、スキルキャップ開放されれば一部の高スキルプレイヤーだけでなく、より多くの人が利益を得られるのではないのかな。
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