キャップ上限開放については、なんで練成を導入したか、の理由にもよると思うんですよね
一つ思い当たる事は、新しいエリアが導入できないのと一緒の理由なのかなと(今は鋭意努力中のようですが)
つまり、一つの合成に割り当てる事が出来るレシピが上限に達していて、仕方なく練成を実装したのではないか、という事です
そうでなければ単に今までどおりキャップ上限を開放していれば良かっただけの筈です...
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Type: Posts; User: Coffee
キャップ上限開放については、なんで練成を導入したか、の理由にもよると思うんですよね
一つ思い当たる事は、新しいエリアが導入できないのと一緒の理由なのかなと(今は鋭意努力中のようですが)
つまり、一つの合成に割り当てる事が出来るレシピが上限に達していて、仕方なく練成を実装したのではないか、という事です
そうでなければ単に今までどおりキャップ上限を開放していれば良かっただけの筈です...
マカロンはスキル上昇率アップもあったんですね。これは失礼しました
一つの合成を140まで上げられるようにする意味も無いでしょう
そりゃまぁ一応木工100まで上げてますから苦労はわかりますよ・・・と言うか合成にスキルアップ食事とかありましたっけ?
まぁ、勘違いされているようですが、ヴァナ・ディールもクリスタル合成が発明される以前は通常の手作業でアイテムを作っていたのです
それがクリスタル合成がジュノ大公であるカムラナートに発明されてお手軽に作れるようになったそうです
なので保護する意味も設定も無い、と言う事を書きました
そんなに職人としてこだわりが無い私は合成キャップなんかはどうでもいいような気がします
ジョブチェンでホイホイと特徴を変え、武器スキルや魔法スキルに合計のキャップは無く、職人が長い年月をかけ、血のにじむような努力をした結果作れるようなアイテムをクリスタルの力を借りる事であっさりと作り上げてしまう(実際に職人が嘆いている台詞があったような)...
競売が死んでるから開放しても意味が無いと言う方が結構多いんですが、それならここに書き込む必要も無いのでは?スキル60以上の上限枠開放の意味が無いと考えているならやってもやらなくても一緒、自分には関係してこないってことでしょう?
それなら競売を活性化させる目的の別スレでもたててそっちに書き込めばいいと思います
ま、そうならないのは開発の人のレスポンスが悪いからなんですけどね...
FF11のほんの一部である合成が気に入らないから14に行けとは・・・苦笑せざるを得ませんね
14とは別のゲームなのに合成が気に入らないから移動とは、誰もしませんよ
11で築いた人間関係、持っている装備、スキル等、それらを捨てずに11を少しでも快適に遊びたいからディスカッションしてるわけですよ...
競売が死んでいる、流通が死んでいるのは合成の装備品が死んでいるからなのですか?
確かに私も合成で作る装備品は最近全然買っていません。が、それは別の理由からです
レベルキャップ開放が99まである、と公式に明言されている以上「高い装備品を買う気になれない」これだけです
正直に言ってこの時期に今まで持っていたものとあまり変わらない性能のものに、しかもすぐ値下がりするとわかっているのに...
要は練成に必要なスキルが一人では確保できない事が多い事が問題なんですかねー
そう言えば次回の大規模VUで練成による既存装備の強化が宣伝されてましたねー・・・
私も合成でこのサブスキルが60以上に上げられたらなぁと何度も思った事がありますので是非やってほしいですね
また、今回のように仕様変更についてメーカーが進んでユーザー側に意見を求めるのは大変嬉しいことです
...
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