制限値については、最初にしたコメントがすべてですが、錬成・合成について思うことを。
現状でテコ入れをするなら、錬成の立ち位置を「錬成でしか作れない」から「錬成ならより良く作れる」にシフトする必要があると思います。
合成でも作れてHQも狙えるけど、錬成なら素材のロストもなくHQも狙いやすいと、錬成のメリットを強調するのが一番な気がします。...
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Type: Posts; User: gil
制限値については、最初にしたコメントがすべてですが、錬成・合成について思うことを。
現状でテコ入れをするなら、錬成の立ち位置を「錬成でしか作れない」から「錬成ならより良く作れる」にシフトする必要があると思います。
合成でも作れてHQも狙えるけど、錬成なら素材のロストもなくHQも狙いやすいと、錬成のメリットを強調するのが一番な気がします。...
キャップ開放に伴うスキル上げの緩和策として一つ要望を。
指定生産品クエストの「指定」を廃止していただけませんでしょうか。
そのギルドのカテゴリのレシピで生産したものは何でも納品できるようにしていただけると、現状二束三文で店売りしている装備も報われる気がします。
ご検討いただければ幸いです。
制限値を80に引き上げるなら、スキル140まで開放して魅力的なレシピを追加して欲しいです。
錬成が追加された経緯は、現状のスキルキャップ(100)ではレシピの追加が難しいと判断されたからと思います。
この現状で、提案された仕様変更をされても、合成も錬成も活気づくとは思えません。...
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