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Type: Posts; User: Rif

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  1. ノートリアスナレッジのジャンプWSverのようなアビが欲しいです。 ...

    ノートリアスナレッジのジャンプWSverのようなアビが欲しいです。
    リキャストを短め(1分程度?)、効果時間を長めに設定してTP300消費して準備状態に(武器変更で消滅)
    さらにTPを100~300溜めることでまさに一撃必殺!な威力のジャンプWSが撃てるような……。

    実用向きじゃないロマン砲だってことは解ってますがこんなアビがあっても面白いかも。...

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  2. 飛竜verの応急処置+コールワイバーンの仕様変更について考えてみました。 ...

    飛竜verの応急処置+コールワイバーンの仕様変更について考えてみました。
    ・コールワイバーン:再使用時間20分(現状維持)
     LvMAX状態(現状の取得経験値が1000以上の状態)で飛竜を呼び出す。
    ・戦線復帰(仮):再使用時間1~3分
     衰弱状態(現状の取得経験値が0状態)で飛竜を呼び出す。経験値を稼ぐことで段階的に衰弱解除。

    この仕様変更案によるメリットは大きく2つ。...

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  3. PS2版なので指をくわえてじっと見てます。 ...

    PS2版なので指をくわえてじっと見てます。

    ステディウィング、特性40%を加味した上でギリギリまで減らして約3000/5min=600/min相当ですか……。

    HNM相手にギリギリまで減らして調整することが不可能であること、
    そして仮に調整できたとしてもガ一発800以上食らうことを考えると、やっぱりHNMは無理そうですね。

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  4. たしか飛竜HP+系装備は着替えた瞬間に反映される類のものじゃなくて ...

    たしか飛竜HP+系装備は着替えた瞬間に反映される類のものじゃなくて
    かなり大きなラグがあった気がします(その事からヒルブレ用着替えにするのも難しかったはず)
    だから常用装備以外での運用は少々難しそうですねー。

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  5. ステディウィング……。 リキャスト1分なら良アビ リキャスト3分なら普通アビ ...

    ステディウィング……。
    リキャスト1分なら良アビ
    リキャスト3分なら普通アビ
    リキャスト5分なら改善必須、と言った所でしょうか。

    まぁあくまで普通の敵が相手に限ったことなので
    リキャスト3分だとNMには10分持てば頑張った方かな……。


    飛竜に関してですが、本来は

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  6. あ、あれ……? ...

    あ、あれ……?
    当然のようにステディウィング以外に「支援アタッカー」としての追加が入るものと思っていたら
    「支援」も「アタッカー」も追加どころか調整も見当たらない……?

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  7. 昔はAFがアダマン色だったらなぁ……とよく思ったものです。 何故紫のプラモなんでしょう。

    昔はAFがアダマン色だったらなぁ……とよく思ったものです。
    何故紫のプラモなんでしょう。

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  8. タゲ取って盾に使える召喚獣が50%カットなので ...

    タゲ取って盾に使える召喚獣が50%カットなので
    盾に使えない(というかタゲ取れない)飛竜は80~90%カットしても全く問題無いと思いますけどね。

    まぁ、あまり長々しく語る内容もないので別の方向からのアプローチでも。


    ●コンサーブTPについて。
    ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある、というジョブ特性です。...

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  9. とりあえず何でも良いから追加した、とお茶を濁されなくて良かったと思うべきなのか、 ...

    とりあえず何でも良いから追加した、とお茶を濁されなくて良かったと思うべきなのか、
    それとも次回バージョンアップにコンセプトである支援アタッカーのしの字すら無くなった事を嘆くべきなのか……。
    何はともあれ被ダメージカットの特性がつくのは嬉しいですね。

    間違っても被ダメージカット8%!とかにはならないですよね?ね?

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  10. 1回の投稿ですべて答えられないボリュームである、とは何だったのか。 ...

    1回の投稿ですべて答えられないボリュームである、とは何だったのか。
    まさか、我々がその気になれば次の情報は10年後、20年後でも(ry)とか利根川AAみたいなことはないですよね?
    さすがに一回の発言に関して討論するのも限界ですし、いい加減返信が欲しいところですが……。

    声の大きいところから、ということでしたが...

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  11. 雲蒸竜変やペンタスラストは確かにWSの中では強いほうです。 ...

    雲蒸竜変やペンタスラストは確かにWSの中では強いほうです。
    が、それはあくまで「WSの中で」であって竜騎士が使うことが前提として含まれていません。
    戦士のような素で高いステータスに加え、豊富で高性能な自己強化能力や特性があったり、
    あるいは侍のように回転数で押すタイプであれば、ペンタスラストは立派な性能のWSと化します。
    これが所謂「槍が他ジョブに食われた」状態ですね。
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  12. とりあえず何度も同じことを言ってるだけでは話が進まないので別の話題を。 【飛竜について】...

    とりあえず何度も同じことを言ってるだけでは話が進まないので別の話題を。

    【飛竜について】
    ○攻撃ブレスについて
    レジストされやすく、現在HP依存のため体力が減ってたら威力が落ち、さらに最大威力も低く
    WSしないで殴ってたほうが強いんじゃないかともっぱら噂の謎WS。
    これを何とかするため、以下の調整を希望します。
    ・攻撃ブレスはヒールブレスと同じく最大HP依存に変更。...

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  13. Mocchi氏の話を見る限り、飛竜のブレスは ...

    Mocchi氏の話を見る限り、飛竜のブレスは
    「前回VUで追加されたMB受付中の時の属性耐性ダウン効果」
    とのことなので

    ・属性耐性ダウン=その属性の魔法がレジストされにくくなる。
    ・MB受付状態になる、ではないので別にフルヒット時の魔法攻撃のダメージが上がったりはしない。
     あくまでレジストされにくくなるだけ。
    ・仕様が同じであるなら(ブレスがレジストされようとも)恐らく必中。...

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  14. 開発の方は戦モシ白黒赤の基本ジョブでコンテンツをクリアできるよう戦闘難易度を調整してる、ということで...

    開発の方は戦モシ白黒赤の基本ジョブでコンテンツをクリアできるよう戦闘難易度を調整してる、ということでしたっけ。
    そりゃ基本ジョブを強化してあげれば高難易度のものでもスムーズにクリアできるようになりますよね。
    開発の方も使ってくれればそのジョブのどんな所に問題があってどんな強化をしたら使いやすいか、とか解りますし...

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  15. とりあえず一旦落ち着いたので上から気になったことをちょくちょく書き出します。 ...

    とりあえず一旦落ち着いたので上から気になったことをちょくちょく書き出します。

    ○飛竜のブレスの魔法耐性ダウンは遁術ではなくMB受付中時間の耐性ダウンと同じもの
    遁術=撃った属性に対して優位関係にある属性耐性がダウン(例:火遁の術(火属性):水耐性ダウン)
    スレノディ=撃った属性に対して劣位関係にある属性耐性がダウン(例:氷のスレノディ(火属性):氷耐性ダウン)...

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  16. >またブレスの属性を任意に選択できるようするかどうかについては、サポートジョブやドラケンアーメットな...

    >またブレスの属性を任意に選択できるようするかどうかについては、サポートジョブやドラケンアーメットなどで調整可能になっているため、まずはこのままなのかなと思っています。

    飛竜の攻撃ブレスはランダム、かつ一定の確率で敵の弱点を狙って撃つように設定されています。
    サポートジョブやアーメットなどで調整できるのは「弱点を狙う確率」つまりランダムのブレ幅を調整することだけです。...

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  17. とりあえず今週は開発さんからの返答があるはずなので一応自分の中の提案のまとめをば。 ...

    とりあえず今週は開発さんからの返答があるはずなので一応自分の中の提案のまとめをば。

    ○飛竜のブレスに魔法耐性ダウン追加
    ・耐性無視の必中、とは言わないが最低でもストレイフ全振りでHNMクラスに6~7割は入る命中率は必須。
    ・耐性だけでなく魔法防御力、もしくは魔法被ダメージアップ(10~20%)の目に見える効果があると○。...

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  18. いっそ飛竜なら飛竜らしくワイバーンの技を使ったらどうだろうということで ...

    いっそ飛竜なら飛竜らしくワイバーンの技を使ったらどうだろうということで
    ・ドレッドシュリーク:敵単体に強麻痺の効果
    ・ディスペルウィンド:敵単体に良ステ複数除去の効果
    ・ウインドウォール:自己中心範囲のPTメンバーに回避率高アップの効果
    ・レイディアントブレス:スロウ+静寂ブレス ダメージは無くても○


    これを獣のしじをさせろみたいにチャージシステムで実装するのはどうだろう。...

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