FF11の竜騎士って、子竜が付属してるから他のペットジョブと比べ
何か勘違いをしてる様子の方々を、チラホラ見かけるのですが
子竜はデメリットの塊なんですよね。
これは竜を上げてる人達の間では、ほぼ共通の認識だと思います。
恐らく開発さんは、竜本体と子竜を合わせて一人前、という調整をしてるのでしょう。
だけど、それは間違いなんです。...
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Type: Posts; User: Lycorisradiata
FF11の竜騎士って、子竜が付属してるから他のペットジョブと比べ
何か勘違いをしてる様子の方々を、チラホラ見かけるのですが
子竜はデメリットの塊なんですよね。
これは竜を上げてる人達の間では、ほぼ共通の認識だと思います。
恐らく開発さんは、竜本体と子竜を合わせて一人前、という調整をしてるのでしょう。
だけど、それは間違いなんです。...
個人的に気になるところを
レベルに応じて、キュアブレスで回復可能な状態異常を追加
呪い/呪詛 (Lv60~)
↑このカーズナブレスって死の宣告にも反応してくれるのでしょうか?
あと静寂/沈黙を治すブレスもできれば欲しいです。
さらに言えばスマイト、レストアに続く第三のペットコマンドのブレスアビ、キュア系が欲しくなってきますた。
(まーこれは後衛さん的に無理だろうな)
>Yuhattiさん、返信ありがとうございます。
流石にTP100で35%はあり得ないのでは、と思ったので少し自分でもググって見ましたが
雲竜のクリ率は、TP100:約10%/TP200:約20%/TP300:約30%
大体この程度らしいですよ。
まあウッコビクスマのように公式発表されたものではないので、正確な数値は解りませんが
ここで言うことではないだろうけど、調整前の状態sugeeeeeeeeeee
調整後ですら雲竜より強いんじゃないかと疑いたくなるけど、雲竜の詳しい性能は不明だから何とも言えない(´・ω・`)
あ、カムラン様の性能を貼って置きますね^^
といっても同僚のクワイタスさんを参考に、予想した数値だけど
防御カット率 TP100 12.5%/TP200 30%/TP300 50%
逆にブレスを吐かなくするのも欲しいですね。
よく毒薬飲んで睡眠妨害する時にキュアブレスで治しちゃってアーッてなりますから。
あとブレスを吐かなければ飛竜のTPをスピリットリンクに回せますし。
えーと、つまりは今の内なら竜騎士本体の調整案を、こちらから提案する余地があるってーことですかね。
なので個人的な希望だけを書いときます。
・竜剣効果中、内部的に飛竜が存在するようにして欲しい。
ヒールブレスやキュアブレスは使えないけど、AF3のコンビネーションやスピリット&ソウルジャンプのボーナスが受けられる。
...
そんなこと言ったら飛竜と召喚獣の攻撃性能や使い勝手のよさを比べなくちゃならないので
強さ云々の決め付けは不毛にしかなりませんよ。
回答ありがとうございます。
おそらく、この件に関する内容で竜騎士への回答はもう無いでしょうが感想を述べます。
個人的に、被ダメージカット特性はLv1~30辺りで取得、効果は50%カットもあれば満足です。
召喚獣と同程度なので(こちらは魔法ダメージも含むが召喚獣は対応する属性に強いので同じくらいだと思う)
...
開発さんは何か勘違いしておられるようですが
魔法耐性ダウンが遁術だろうが、マジックバーストの連携属性に対応する耐性を引き下げられるような効果だろうが
そんなことは、どーでもいいんです
それが魔道師系のジョブに追加されるなら面白いですね^^ で済んだかも知れませんが
サポジョブに頼らなければ魔法のまの字も出ない竜騎士にそんな効果を追加されたところで全く嬉しく無いです
...
確かに否定ばかりでは始まらないので調整例の代案を。
•ジョブ調整例
•飛竜のブレス効果に魔法耐性ダウンを付与
前にも書き込みましたがコレではあってもなくても誰も喜びませんので代案を
飛竜の攻撃ブレスの威力を3倍に、下限の威力を最大威力の三分の一に設定。1秒程度のテラーを付与(レジスト不可)...
正直、取って付けた様なようなコンセプトだと言わざる得ないですね。
•飛竜のブレス効果に魔法耐性ダウンを付与
これがまず無意味。自由に連打できる遁術の耐性ダウンですら使うことは稀なのに
確実性のないペット依存の弱体を誰が戦術に採用するでしょうか。あってもなくても誰も得しない典型ですね。
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