もうスキル60で太公望修理でもいいような気がしてるんだけど何か問題あるのかしら…
それとも、釣り木工調理100というのはそういう話ではないのかな?
話はそれますが、調理上げたい釣り士の方が多くてビックリしています。(おそらく木工は上げているでしょうから)
僕は調理は素材在庫問題から倉庫キャラで合成しているのですが、釣り士魂が少ないのかしらw
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Type: Posts; User: lunadream
もうスキル60で太公望修理でもいいような気がしてるんだけど何か問題あるのかしら…
それとも、釣り木工調理100というのはそういう話ではないのかな?
話はそれますが、調理上げたい釣り士の方が多くてビックリしています。(おそらく木工は上げているでしょうから)
僕は調理は素材在庫問題から倉庫キャラで合成しているのですが、釣り士魂が少ないのかしらw
正直に言うと驚きました。練成へのシフトを凍結は諦め半分でしたので。
個人的には合成がFF11最大の楽しみであったので大変嬉しいです。
また、フォーラムで反対意見を書き連ねた者として、素材確保や練成へのシフト調整を楽しみにしていた方には間接的ながらご迷惑をおかけしてしまった事をお詫び致します。...
複数師範は釣り好きな方にはありがたいようですね。僕としては竿はスキル60までで修正可能、もしくは修理できるエンチャントアイテムを追加等で良いと思っているのですが。釣り好きならば高スキルの木工必須という入り口の敷居を下げるような緩和には大賛成です。
...
スレ違いを承知で書き込みします。皆様申し訳ありません。
開発様、練成へのシフトチェンジを中止してください。
いち合成好きユーザーからの心からのお願いです。
個人的には反対します。
僕のように複数合成は既に倉庫で上げている人も多いですし
既存アイテムの価値や余計な手間等でユーザーに混乱を招くだけだと思います。
合成が死んでいる原因はそこではありません。
僕はとあるジョブをメインとしていますが、通常とWS装備枠の32枠を併せても合成品を使う箇所がたったの1枠です。
他の多くのジョブも近い状態でしょう。これが問題なんです。...
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