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Type: Posts; User: Enpitu

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    今後のコンテンツにおけるモンスター追加で ...

    今後のコンテンツにおけるモンスター追加で

    ☆雷耐性が高い+ゴゴゴゴの時間長めの超強力なWSを撃ってくるNMに対して、連携をしたときのみスタンが入る。

    ☆闇耐性が高い+スパイクの反撃ダメージがものすごく高くて、連携後でないとディスペルが入らない。

    ☆氷耐性が極端に高いが連携のあとだとパライズが入り、パライズの効果時間中はWSを撃ってこなくなる。
    ...

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    賛成意見が1つもない所を見ると、あまりチャージ案は支持されてないみたいですね・・w ...

    賛成意見が1つもない所を見ると、あまりチャージ案は支持されてないみたいですね・・w

    神獣の加護の「召喚獣の弱体+履行によるランクリセット」がなくなればパーティでも出しっぱなしができ
    また、履行と履行の間の待ち時間も貢献できますね。
    加護の修正に関してはこのスレだと目に付きにくそうなので、新しい専用スレを作って
    話し合った方がいいかもしれませんね!

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    内部レベルとしては上がっているけれど、ステータスの伸び(主に物理攻撃)が ...

    内部レベルとしては上がっているけれど、ステータスの伸び(主に物理攻撃)が
    全くと言っていい程に体感できないという点が問題点なのですね。

    分かりやすい説明ありがとうございます!

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    返信ありがとうございます! ...

    返信ありがとうございます!
    確かに履行リキャスト0にするのは低ヘイトという絶対的なものがある現状では強くなりすぎてしまうかもしれませんね。
    そこでPeepさんが開発につけいる隙があるとおっしゃってくださった

    攻撃履行ダメージアップ
    魔法履行命中率アップ
    補助履行効果時間アップ
    回復履行回復量アップ

    に加えて、強くなる過ぎることがないようにといったことを考慮して

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    他のスレッドで分かりやすい説明ありがとうございます! ...

    他のスレッドで分かりやすい説明ありがとうございます!

    もう1つ質問なのですが、召喚獣のLvが75のままの場合
    ネザーブラストのダメージが75時代と比べて増えているのはどういった
    理由からなのでしょうか?質問ばかりですいません・・・

    メリポ魔攻5振り 671ダメージ

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    離れたところからダメージを与える能力を持つジョブという ...

    離れたところからダメージを与える能力を持つジョブという
    共通点から黒との比較は重要なポイントになりますね。

    ☆まずヘイトに関して
    現状、前衛の削り能力の向上が著しくタゲの固定が容易になっていることやシーフの敵対心
    コントロールアビの効果であまりヘイトを気にせずに黒魔導士は高威力魔法を撃てるようになっていること。

    黒自身にヘイトを下げるアビが追加されたことにより召喚士と黒魔導士の...

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    出しっぱなしできていろんな召喚獣を使えるようにという形を頑張って考えてましたが・・・ ...

    出しっぱなしできていろんな召喚獣を使えるようにという形を頑張って考えてましたが・・・
    やっぱりこれくらいシンプルなアビリティが1番使いやすくていいのかもしれませんね!

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    私の案は召喚士に戦術魔道書が実装されたとして、その中身が時間経過で ...

    私の案は召喚士に戦術魔道書が実装されたとして、その中身が時間経過で
    たまっていくチャージのうち、1チャージ使用することで

    攻撃履行ダメージアップ
    魔法履行命中率アップ
    補助履行効果時間アップ
    回復履行回復量アップ
    履行リキャスト回復
    召喚獣用挑発アビリティ

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    私の考えたチャージ制は、ただ単に履行をチャージ分撃ってから帰還させる、という方向ではなく ...

    私の考えたチャージ制は、ただ単に履行をチャージ分撃ってから帰還させる、という方向ではなく

    とあるように「チャージを使って召喚獣を強化→出しっぱなしで履行を撃っていく→その間加護でパーティメンバー強化」
    といった流れを目的としたものです!
    この仕様にすれば加護や履行の違いによって、いままであまり使われなかった召喚獣を出す
    メリットを作れるということが挙げられます。...

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    あとちょっと削りたいけど1分リキャの履行を使うまでもない、といった状況ですごく役に立ちそうですね!...

    あとちょっと削りたいけど1分リキャの履行を使うまでもない、といった状況ですごく役に立ちそうですね!
    ただ、低レベル履行に有効な追加効果などがない限り、イフでいうと「パンチを連打する」というのは
    なにかちょっと味気ない気がします。
    また、結局のところ連打より70履行やプライム履行の方が強いという状況になると
    パーティでの動きがいままでと変わらないと思うのですが、どうでしょうか?

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    チャージ制の導入案

    他のスレッドで話題にされているチャージ制について議論するために
    独立したスレッドを立ててみました。

    ☆他スレッドからの自身の意見のコピー
    契約の履行自体をチャージ制にするのではなく、学者の戦術魔導書
    のように付加能力を与える新しいアビリティを実装するという案です。↓

    また、これは他の方の意見ですが、契約の履行自体をチャージ制にする

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    召喚獣の挑発アビが追加されれば攻撃や補助が中心だったPTでの動きに ...

    召喚獣の挑発アビが追加されれば攻撃や補助が中心だったPTでの動きに
    「盾」としての可能性が出てきてすごく面白いですねえ、出しっぱなしにするメリットも大きいですね。
    どれくらいのヘイトを確保できるかで、用途は変わってくると思いますが・・・。

    大きなデメリットがある反面大きなメリットもあるといった両面性を持ち合わせるアビは使いどころ...

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    チャージ制について妄想が膨らんできたので書き込ませて貰います。 ...

    チャージ制について妄想が膨らんできたので書き込ませて貰います。
    契約の履行そのものをチャージ制にするのではなく、召喚獣の付加能力としてチャージを実装するというのはどうでしょう。
    (契約の履行の使用間隔自体はいままで通り)

    内容としてはチャージ使用で

    攻撃履行ダメージアップ
    魔法履行命中率アップ
    補助履行効果時間アップ
    回復履行回復量アップ

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    確かにチャージがなくなった時の待ちはやむを得ないですね!最後の削りに備えてチャージ温存しておこう・・...

    確かにチャージがなくなった時の待ちはやむを得ないですね!最後の削りに備えてチャージ温存しておこう・・・とか、
    いかにしてチャージを使うか考えるというのも重要な要素になるのかもしれませんね。
    あとエレメントサイフォンでチャージ回復もタイミングを見て使う必要性が出てくるという点で面白いと思います。
    ...

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    他の方が提案されているチャージ制は今までなかった瞬間的な火力の増強やそれを用いるタイミングを考えると...

    他の方が提案されているチャージ制は今までなかった瞬間的な火力の増強やそれを用いるタイミングを考えるという点で
    召喚士の楽しみが増えるすばらしいものだと思います。

    ただチャージを全て使い切ってしまうと、いままで通り1分待って履行、1分待って履行・・・の繰り返しで、その間にケアルや
    状態異常の回復などサポートジョブに頼った動きしかできなくなってしまう気がします。
    ...

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