命中問題はそれこそ初期から寿司が登場するまでレベリングですらスッカスカなゲームですけどね
金策なら裏、サルベージあたりで稼げるから1日一回だけでも一週間もすれば300~500万ぐらいは稼げるかと
あとは時々七支公キャンペーンで七支公が5分pop & エルゴンウェポン素材が4個確定があるんでそれで稼ぐとかですかね
自分は上記のキャンペーンで1日で2500万ほと稼いでミシック完成しましたし...
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Type: Posts; User: reitou-mikan
命中問題はそれこそ初期から寿司が登場するまでレベリングですらスッカスカなゲームですけどね
金策なら裏、サルベージあたりで稼げるから1日一回だけでも一週間もすれば300~500万ぐらいは稼げるかと
あとは時々七支公キャンペーンで七支公が5分pop & エルゴンウェポン素材が4個確定があるんでそれで稼ぐとかですかね
自分は上記のキャンペーンで1日で2500万ほと稼いでミシック完成しましたし...
ガトラーの専用ペット云々はガトラー持ちとそうでない差が生まれるから無しになった。
でもあのころはレベルキャップ90~95ぐらいの話だし、今と状況が違うから専用ペット実装してもいいと思うけどね
ひんがしの国は実装できないけどPCを侍だらけにすることで問題を回避した
最後ぐらいOPのようにタブナジア奪還したい
石夢…?うっ、頭が
トレハンとヘイトコントロールを理由に火力を下げられてもそれじゃトレハンの関係ないコンテンツは?って話にもなるし、
シーフやってれば分かりますけどヘイトコントロール能力なんぞ中盤どころか敵のHPが三割削った段階でブレブレになりまくるヘイト環境じゃ意味を成してないですよ
インカージョンで寝かし、石化役の黒魔や詩人のヘイトを抜くお仕事もしたことがありますが、...
仮にマーシーストロークを弱体化するにしてもTP1000で打とうが3000で打とうがふいだま無しでは
格下相手では並み程度、格上だとパッとしない現状で更に弱体化されるとせっかくのマンダウで撃つWSがエヴィサレーションぐらいしかなくなってしまいますね...
高倍率WS(この場合は修正対象の短剣WS)はアーダー効果対象外ってならないんでしょうか
ならないんでしょうね、処理めんどうだから…
片手全体から見れば両手武器全般
両手武器全体から見れば両手刀が突出してあとはジョブ性能次第
そうなると侍以外のジョブ性能、もしくはウェポンスキルの調整次第になるのかなぁと思います
一番手っ取り早いのは侍と両手刀の弱体調整なんですがこれは最後の手段
まずは両手武器アタッカーとして戦士、竜騎士、暗黒。次点で盾職ではあるがメイン武器が両手剣の魔剣の方向性再確認からの議論になるのかな?
...
エンドコンテンツ外。この場合はスカーム、ソロ、雑魚狩り、ユニティあたりになると思いますがそれで片手武器が強いならそれでいいんでは?
元々はそれにすら片手武器ジョブに入る余地すらなかったわけですし
コンテンツに入れるアタッカーとして両手武器と条件に並んだだけな気もします...
WSがどれだけ強くなっても通常攻撃が弱くて与TPの問題もある以上、現状の片手は両手武器を超えてるって感じではないですけどね
たしかに片手WSは強くなりましたけど、お侍さんはそれ以上ですし、竜騎士も侍を除けばトップアタッカーの一柱です
それに片手WSが高威力を出すためにはTPを1500~3000で撃つ必要はありますけど両手武器は即撃ちで高威力が出せるので回転力にも差が開きます
...
ジョプポってすでに限界の成長を更に超えるシステムだからむしろ廃人層のコンテンツじゃないか
なんか昔のレベリングにはジョブ格差が無かったような言い方する人多いけど昔はかなりジョブ格差酷かったよ??
獣は人にあらずって感じだったし、両手武器の補正が来るまでは暗黒、竜騎士、侍を筆頭に両手斧をメインに使いたかった戦士も酷かった
召さんなんて召喚獣が実質役立たず以下で某攻略本なんてケアルタンク呼ばわり…...
現状のコンテンツでイーハンじゃないと絶対に耐えれない、クリアできないってなら
イーハン以外のナイトの底上げをするという要望なら分かるけど今そうではないですからね。
スレ主は追加された盾事情を分かってないようですが現状のイーハンに次ぐ盾としてジョブ盾、スカーム盾があります。
自分はナイトを出す際にはジョブ盾を使っているのですがイーハンナイトを前提に野良では叫ばれている中のコンテンツで...
ソロ用のジョブはたぶんそういうのを込みでの難易度成長なんじゃないかな
ぶっちゃけそのあたりは昔から「獣使いはパーティに誘われないしリーダーをしても集まりにくい」って部類はレベリング時代から続いてるわけでして
成長格差が今になってジョプポという新要素で再び浮き出たってだけだと思う
個人的にジョプポのギフトの強化すればするほど「こんなに強くなる!」って分かりやすい強化のほうがやる気でるかなーと思う
レベルキャップは99で打ち止め、ILはしばらく、というかそれこそ新ディスク並みの大型パッチじゃないと119のままでしょうし、根本的にキャラの成長に関わるのはドーンと強化してほしくある...
三国VWならIL装備でソロれる弱さなので不可能ではないと思います
さすがにアビセア全盛期あたりの装備しかない復帰者でILが一つもない状態ではIL装備であるエミネン一式そろえるのも苦労しますけどもね
ぶっちゃけシーフ一人でハハヴァ、セラエノ程度を削り殺せるぐらいなので2~3人もいればクリア自体は可能かと
今なら弱体アイテムをフル投入すれば大概のVWは数人どころかソロで可能ですし...
マント自体は現状稼ぎにくい意見が多数のジョブポに対してのボーナス措置であって今後ともこれが基準になる、なっているわけじゃないと思う
そのボーナスを得るための努力がインカージョンをどれだけやりこんで運も実力の内に変えれるかどうかの結果なんじゃないかな
自分も運ゲーは大っ嫌いでVWや新ナイズルでその手は懲り懲りでしたが、正直報酬が「現物」である以上はこっちのほうがどうにもならなかった
...
からくり、青、赤、黒等でバフラウオススメ
待ち時間無し、チャット遅延無し、ギアズ総合の稼ぎはパゴが若干上程度で気にならない程度の差。マジオススメ
パゴに拘りすぎるとハゲる時代。今はバフラウの時代
スレを追ってて思ったんですけどキャパポの差があるから理不尽だ!!って言う人ってそんなにジョブポを稼ぐ人なんですかね
自分は47%のマントを持っていますが、ジョブポPTにも行きますけど一週間に数回程度だとぶっちゃけあんま差は感じないです。というか時々装備し忘れてる程度の産物...
普通に忍者かモーグリのNPC追加して一回限定で戸隠手裏剣一つトレードすると99個になって帰ってくるんでいいんでは
アイテムの内部IDを一個ドロ状態の手裏剣と不具合修正後99個式手裏剣を別にすれば一個しか獲得できなかった方限定の救済になりますし
まあそんな手間かかることはしにくいと思いますが。実質新アイテムをねじ込む修正になるし
忍者→打剣あるからいいでしょ?
獣使い→ペット込みの戦力だから得TP低くてもいいでしょ?
シーフ→トレハンあるからいいでしょ?
踊り子→ステップフラリッシュ舞あるからいいでしょ?
青魔→多種多様な青魔法あるからいいでしょ?
なんというか二刀流TP問題は素の特化された性能があるからトレードオフって思ってそう
踊り子はTPそのものがリソースだから洒落になってないけども
昔のレベル上げですらジョブ縛りが酷かったから効率を求めてしまうとその辺はどうしようもない気がする
効率を気にせず、すべてのジョブに出番もとい気軽に参加できるコンテンツというとそれこそビシージ、カンパニエぐらい?
エコーズもILの実装以降からソロでも大概はクリア可能になったし、上位もアタッカーが近寄れるぐらいだから気楽なレベルかなぁ...
昔から安定する戦術(前衛ならモ侍が鉄板、遠隔ならアナ与狩)を崩す必要も無ければ、竜騎士の強化がそこまで広まっているわけでもないってのが実情かと
身近で竜騎士をメインにして「強くなったよ!」と言える人が今のヴァナで少ないでしょうし
詩人最大の支援能力の強みはフットワークかなぁと思う
フットワークが軽い分、クッソ忙しくなるのも事実ですが、状況に合わせて攻撃速度、攻撃UP、命中UP、防御UP、大ダメージ無効、MP回復、属性防御UP、移動速度UPと単体で多種多様の支援が行えます...
インカージョンやってて今さらながら思うんですけどともかく雑魚とボスのヴェルグ族のWSが鬱陶しすぎる
改めて技の仕様を見てると雑魚だけでも武器脱衣&装備変更不可、バインド、強スロウ&バインド、防御力ダウン&ノックバック
ボスになると更にアムネジア&バインド&静寂、呪い&悪疫&麻痺、複数ディスペル等など嫌がらせ染みた技のオンパレードです...
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