メリットポイントのモード切り替えのような機能があれば良いなあと思いました。
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Type: Posts; User: Zapitan
メリットポイントのモード切り替えのような機能があれば良いなあと思いました。
「気に入らないもの全部消さなきゃ気が済まないのかよ!」みたいなCMを最近見た記憶がありますが(その部分を聞いただけなので前後の文脈は判りません)。
自分の気に入らないものややり方があったとしても、それはゲームの一部として受け入れていただきたいものであります。...
まあ同じIL119でもエミネン装備と禮泉島装備では天と地みたいなもので、ILとかCLは外のゲームと比べて全然役には立たないかもしれませんねー。
表記上だけの話をすれば、2章のCLはもう1、2段落とした方が妥当なのかもとか思ったり思わなかったりです(月によりますけれども)。
追記...
個人的にはイオニックウェポンなくても別にいーんじゃないかなーとか、他人と比べて早いの遅いの差が開くのと悩むの無駄じゃないかなーとか思ったりしますが、とりあえずソロぼっちで仲間のいないの人達からしたらそのLSって「何その恵まれた環境すごい」って思うんじゃないでしょうか。ジレンマとか感じている場合ではないというか(助け合い云々は人間関係の問題なのでここでは触れないとしても)。
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もう飽き飽きの現キャラにこだわるより、一週間でちゃちゃっと作り直しちゃう方がいつ来るかも判らない種族変更を待つより早いような気もしますね。
あとFF14もスクエニオススメの大人気満員御礼ゲームなので、気分で種族を変えて遊びたいようであればそちらもどうぞ!という感じではないでしょうか。
うちの鯖ならオーメンのシャウト/エールは時々見かける気がします(あまり熱心に見てないので詳細は覚えていません)。
「あれは難しめじゃねーよ」ってことならすみません(・ω
あと復帰者の方も、そこまでがっつりと時間かけて強化するまでのプレイはしたくないよって人は多いかもしれません。
ソシャゲの影響も大きいかなあっていうのは個人的な感想ですけれども。
需要が供給を上回ったため取引価格が次第に上がっていく、または逆に下がっていく場合にも価格維持をするべきなのか。
供給者が少数の場合(高位の合成品など)、取引価格が供給者の意向で高値安定しているのは価格操作であるとして規制されるのか。
競売に出されたものを落札して高額転売することを規制できるのか。
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そもそも復帰者なら、昔からハイダテなりクラクラなり守りなりでよく見た光景なのでショックを受けたりしないのではないでしょうか。
いっそ最近の緩和環境でプレイしている我々よりは普通に受け入れられるのかもしれません。
もし仮に新規の方にしても、「すまんな!このゲームはこういう仕様なんだ」というしかない気もしますがどうでしょう。
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少なくとも採算面で問題があれば既に変わっているかと。
プレイヤーサイドではいくら気にしても杞憂でしかないかなという感じです。
(というか「元SEですが…」みたいな同業者の方の意見があったとしてもあくまで憶測の域を越えない話ですし)
まだ5部位のうち足だけなのでコンビネーションが付くかもしれないしなんとも言えないのですが、少なくとも「レリック+2にしたら体感でもウェーブ2攻略が楽になった!」くらいの見せ餌が最初にある方が集客力につながるのではないかなと思いました(性能絞るのはその次からでもいい訳ですし…)。...
試しにパソコンを逆にしてプレイしてみて、今までフリーズしなかった方のキャラがフリーズするなら、パソコンに原因がある可能性もありますね。
ここや外部でもちらほら声を聞きますが、覚えている限りではトレハンの仕様に関して過去の公式発表とやや矛盾するような気もしますね。
もしかしたら…
①Salalaruruさんの聞き間違いor書き間違い
②過去の発表以降に仕様変更があったが公開する機会がなかった
③非公開情報だったが申し送りの不備等でうっかり公開してしまった
みたいなところなのかなと思ったりしましたが真実はいかに(・_
1回だけやってみた感想として。
お試しだったせいもあり大勢でワイワイやるのが懐かしかったので、こういう流れでずっと行くならアリかもと(時間的に2時間程度で収まるなら)。
ボスを倒さなければ敵が強くならないようなので、むしろどんなジョブでもフルアラ集めて弱殲滅みたいな感じで行けば大丈夫なのかもしれません。...
ドメインベージョンとワイルドキーパーレイヴも今となってはもうあまりにもあっさり終わってしまうのがつまらない気もするのです(あ、これはキャンペーン時だけかもですが)。
それと75キャップ時代は経験値/メリポが即強さにつながるといってもいい状態だったので、参加するだけで満たされていたのもあると思います。...
何度か書いた気もしますが、75キャップ時代(だったかな?)のカンパニエって、傭兵なりきりプレイをしつつ、自分のできる範囲での協力プレイや妨害プレイでPT組んでなくても他プレイヤーの存在を感じられて、しかもいつ始めてもいつ辞めてもいいみたいなプレイしやすさがあったように思うんですよね(待ちぼうけもありましたが)。...
『蓐』が変換候補に出てこないのは、MS-IMEだと単漢字辞書を追加しないければダメなのではないかなという気がします。
あとマクロは英単語でも動いたんじゃなかったっけかなという気がするので、アイテム名を"Jokushu Chain"にしても動いたりしないでしょうか?
Windows10が~というよりは、OSアップデート後にFF11が調子悪くなったという話はしばしば聞いた気もします。
もしかしたら設定の問題かもしれませんし、セキュリティソフトが原因だったりするかもしれないと思いますが(これだと一番解決が簡単そうかも)、
システムの詳細や常駐ソフトなども合わせて申告すると、現存するパソコン博士達が何かしら助言をくれたりするかもしれません。
・タグの誤り
・PC名、鯖名に誤り
・その他の何かの事情でツイートが拾えていない
などがあるかもしれませんが、「加工し過ぎは対象外とします」ということなので、もしかしたらその辺に引っかかった可能性もあるかもですね。
「パンツをかぶりたい」って意味なら、アルコール飲料が追加できない件のようなレーティングとか諸々の事情で無理そう感(・_
既存装備の色違いあってもいいかなと思いますが、テキスタイルダイと練成窯辺りを使ってどうにかなんないかしらとは思ったりします。
マリナーラピザ(+1)ぱ元々食事効果のヘルプテキストはなかったと思います。
MMORPGというかそういう系のゲームの生活要素って、必ずしも役に立つ訳ではないものがあっていいし、そこに自己満足的な楽しみを見つけるのもありなのではないかと思うのですが、それはそれとしてガーデンで大量に獲れる魚の店売り価格を上げるのはオッケーなのかな?と少し心配したりしますがどうなんでしょう。...
後から続く人というのが、全く同じやり方で、全く同じ手間がかかって、全く同じ感想を持つかどうかは判らないかなあと。
自分がこうなので他の人も絶対そう!というのもやや強引な論法のような気もしますがどうでしょうか。
あと、話がなぜか後続の誰もがポイント交換で入手する流れなんですけど、普通に何度か挑戦して戦利品として得る可能性の方が高い気もします(少なくともST2くらいまでの戦利品は)。
「声の大きな人が勝つ」というと語弊がありますが、こういうフォーラムのような場は参加した方が楽しめると思うので、そういう意味では「参加した人が勝ち」かなーとは思います。...
んっ、それってただのLv99装備かな?って思いました。
既定のギフトまでステータスが付加されないなら、それまでは別のIL119装備などを使うかなあと思うので、実質的に現状のスペリア装備と変わらないかなあと。
もし昔の潜在武器(装備して敵を倒さないとポイントが貯まらない)みたいな意味合いで考えられているならそれはそれでアリとは思いますが、ジョブポを何度も楽しめると考えられるかどうかですねー。
そのジョブ同士で互いに「◯◯ジョブとはやりたくないな…」と思うなら、相手も誘いたくない可能性はありますよね。
ジョブポPTは効率の良い構成をそのジョブに該当する人が参加することで成立する訳だと思うのですけれども、そもそも自分自身が誘いたくない、一緒にやりたくないジョブ群とどうやってPT組むのか?という点は、プレイヤーの意識の問題もあるので難しそうな気もします。...
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