今度のバージョンアップでダメージの計算式に変更があるようですが、召喚士の契約の履行に最後に調整が入ったのは2004/12/09のバージョンアップだったと思います。
そのバージョンアップで「召喚士の物理系の「契約の履行」で攻撃した時、自身から見て一定値より下のレベルに該当する敵へのダメージの伸びが、従前よりも鈍くなるよう調整されました。 ...
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Type: Posts; User: Meilu
今度のバージョンアップでダメージの計算式に変更があるようですが、召喚士の契約の履行に最後に調整が入ったのは2004/12/09のバージョンアップだったと思います。
そのバージョンアップで「召喚士の物理系の「契約の履行」で攻撃した時、自身から見て一定値より下のレベルに該当する敵へのダメージの伸びが、従前よりも鈍くなるよう調整されました。 ...
20秒以下になるとやりすぎ感がありますけど履行間隔は最低あと5秒は短くなって欲しいですね。
というか1200のギフトが支援その他関係なくジョブ単体ですら無意味なのをどうにかしてほしいです。
履行の命令距離は今までがバグだったのか今回がバグなのかわからんですね。
間違いなく獣使いのしじをさせろ修正関連の影響でしょうけど。
リンク張られている先はちゃんと見られましたか?
SPアビ封印で魔防が高いAA相手に物理主体であるバーサと競るって割とすごいですよ。
アポジーの間隔はまだ短くなってない時期のようなので履行のダメージがテグミナバフェットの2倍以上出てるってことです。
単純な攻撃能力の底上げは危険な感じがしますけどね。
装備の影響が強いのは否めませんが、物理履行向きのヘリオス一式、属性履行向きのアポジ一式等、
相次いで追加された履行ダメージ+のおかげで基本ダメージが上がると飛躍的に伸びていきますし。
フレイムクラッシュ以外の物理履行に物足りなさがあるのは事実ですけどね。(特にクラッグスロー、あれ使い道わかんないです)...
再現せずって何をどう見たら再現せずなんですかね?
属性履行は振れ幅が少ないので1発撃てばわかりますが確実に弱くなってます。
メテオストライク1発で倒せていたアンブリルが倒せなくなってるんで、
少なくとも前回のVU以前の契約の履行ダメージアップのジョブポイントが0の状態より弱くなってます。
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