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Type: Posts; User: myajira

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    取得難易度はあがりますが、オデシージェールのワクタザ族討伐で、漆黒のウクシカジ装束が購入出来ますね。

    取得難易度はあがりますが、オデシージェールのワクタザ族討伐で、漆黒のウクシカジ装束が購入出来ますね。

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    一応過去ログ確認したつもりですが、既出だったらすみません。 ...

    一応過去ログ確認したつもりですが、既出だったらすみません。
    ジェールでのフェイスですが、PT共通で一度呼んだフェイスは再呼び出し不可能になるという仕様はバージョンアップ情報にも記載されていますが、

    PTメンバーが取得しているフェイスは誰でも呼び出せる

    のは仕様でしょうか?...

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  3. LSメンバーと実装時からジェールをやってますが、今のところラグが発生したことはないですね。...

    LSメンバーと実装時からジェールをやってますが、今のところラグが発生したことはないですね。
    たとえば、学者で連携出してるときもMBうつ時も、盾含めてメンバー全員、魔法もアビもマクロは通常通り作動しています。
    ジェール全体の突入団体数などサーバー側の問題もありますが、ラグが発生しない人がいる以上個人の環境も関係してそうです。

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  4. 何度も言われてるようですが、いつどこでどのキャラがどのワールドで発生したのか、通信環境も含めてテンプ...

    何度も言われてるようですが、いつどこでどのキャラがどのワールドで発生したのか、通信環境も含めてテンプレートに沿って書かないと調査のしようがなく、情報不足行きで終わりです。
    このままでは過去の投稿も含めて「気のせい」の一言で片付けるしかなくなります。皆さんの助言には耳を傾けましょう。

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    改めて共闘問題について考える。 ...

    改めて共闘問題について考える。
    グレティ脚の実装で「しじをさせろ」時に一時的な弱体が発生する問題は解決しました。
    残る問題は

    (1)ペットの性能をフルに引き出すには武器の持ち替えが必要なためTPリセットされる。
    (2)本体とペットで必要な強化手段が異なる。
    ...

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    すでに外せますよ。 メリポ5振りで10。ギフトで5。 ...

    すでに外せますよ。
    メリポ5振りで10。ギフトで5。
    装備に必要な数値は元々5なので、チャーマ(本体火力を捨てる)かデセルタ(一時的に本体防御が下がる)の二択だったのが、グレティ脚一択になりそう。

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    トゥルーショットの性能は「適正距離から攻撃した場合にダメージボーナス」ですが、逆転の発想で、ダメージ...

    トゥルーショットの性能は「適正距離から攻撃した場合にダメージボーナス」ですが、逆転の発想で、ダメージボーナスに加え「適正距離自体を前後ともに拡大させる」というのはどうでしょう。もちろん狩人限定で。...

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    9/20にも別の方が同じ症状で不具合報告され、受理済みになってますね。「再現せず」にも「修整予定」に...

    9/20にも別の方が同じ症状で不具合報告され、受理済みになってますね。「再現せず」にも「修整予定」にも入っていないところを見ると、ごく低確率でしか起こらないため後回し案件になっているのかも。

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    テレンベルトもそうなのですが、たとえば 「飛命+20 飛攻+10」のアクセと、 ...

    テレンベルトもそうなのですが、たとえば
    「飛命+20 飛攻+10」のアクセと、
    「飛命+10 飛攻+20」の同部位のアクセ
    があったとします。
    開発側としては威力をとるか精度を取るかで差別化を図ったつもりでも、現状のバトルの次元で戦っているプレイヤーからすると

    「差がない同じ性能のアクセが2つある」
    ...

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  10. まず、納品開始フラグはマスタージョブで119+アフターグロウの武器(ようは岩餅ボウルダー1or1万納...

    まず、納品開始フラグはマスタージョブで119+アフターグロウの武器(ようは岩餅ボウルダー1or1万納品が済んだ段階)を所持している事です。たとえば、ウコンバサラ119+グロウを所持した上でジョブマスターの戦士で話しかけると、エンピリアンウェポンのジョブポ納品フラグが立ちます(モーグリ族の秘術)。このフラグが立ってしまえば、Oboroに話しかけることでジョブポ納品の選択肢がでます。...

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    ふはははははっ!ヴォルトを持たぬとは、士郎よまだ精進が足りぬな! ...

    ふはははははっ!ヴォルトを持たぬとは、士郎よまだ精進が足りぬな!
    安心せい、儂も持たん!これでは至高の味がぁっ…

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    んで、早速ですがダイバサンドの足ヴォルトゲートルの存在を忘れていました。魔回避+141、FC+6、リ...

    んで、早速ですがダイバサンドの足ヴォルトゲートルの存在を忘れていました。魔回避+141、FC+6、リフレ+1です。
    よって、足もインヤガ→ヴォルトに変更し、エンチャンピアス枠をエアバニ魔回避+8に変更すると、合計魔回避+623に。
    さらにFCが5あふれるので、キシャールリングを外して守りの指輪や他魔回避リングにできます。

    ※FC7もあふれなかった

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    じょうずにできましたー ...

    じょうずにできましたー
    前提条件としてテルキネのオグメ(白:魔回避+25、緑:ケアル詠唱時間ー7、黒:自由)、リノスのオグメ(白:魔回避+15、緑:FC+6 or ケアル詠唱時間ー6)です。
    また、ケアル回復量(以下回復)、ケアル詠唱時間(以下詠唱)とします。


    デイブレイクワンド(魔回避+30、回復+30)
    玄武盾(回復+5、詠唱ー8)
    リノス(魔回避+15、詠唱ー6)...

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    星唄クリア、セイレーンクエクリア、アドゥリン後日談クリアなど、アドゥリンMコンプ以降にさらにアドゥリ...

    星唄クリア、セイレーンクエクリア、アドゥリン後日談クリアなど、アドゥリンMコンプ以降にさらにアドゥリンに貢献した場合に報酬リングがもう1つもらえるとかだとすごくうれしいですよね。指輪をHQにした場合、NQならもう1つもらえるとかでもいいのでぜひ追加してほしい。
    ...

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    すでに不具合報告はされていて、受理済みになってますね。仕様か修整予定に入るかはまだわかりませんが。

    すでに不具合報告はされていて、受理済みになってますね。仕様か修整予定に入るかはまだわかりませんが。

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    用語辞典は誰でも編集可能な非公式サイトで、スクエニは一切関係ありません。高難易度で討伐すると称号が手...

    用語辞典は誰でも編集可能な非公式サイトで、スクエニは一切関係ありません。高難易度で討伐すると称号が手に入ると書き込んでいるのは、いちユーザーまたはユーザーですらない一般人です。
    この件だけでなく、他にも誤った情報が存在しています。勘違いや、意図的に嘘を書き込むユーザーもいますので、それを前提に見るべきでしょう。

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    これはどこに記載されてますか?見つけられなかったのですが。 ...

    これはどこに記載されてますか?見つけられなかったのですが。
    もし、外部の非公式サイトを見られたのであれば、正しい情報がのっているとは限りませんので注意しましょう。

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    アルビオン装備に言及しながら、アルビオン楽器リノスの存在を忘れてました! ...

    アルビオン装備に言及しながら、アルビオン楽器リノスの存在を忘れてました!
    リノスに「魔回避+15 FC+6 HP+70」までいけそうです。
    上の装備(守りの指輪を入れてない方)で首をオルンミラにすると詠唱時間-81。胴をテルキネからケカス胴+1タイプBにすると、詠唱時間-80を維持したまま「リフレシュ+3 回復量II+4 魔回避-25」になります。...

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    詩人ですとテルキネ装備ですかね。オグメの魔回避が+25までのびるので、頭から足までで ...

    詩人ですとテルキネ装備ですかね。オグメの魔回避が+25までのびるので、頭から足までで
    魔回避+100.105.62.131.131となります。

    メインにデイブレイクワンド(回復量+30)、サブ玄武盾(回復量+5、詠唱-8)、メンデカントピアス(回復量+5、詠唱-5)、テルキネ手(回復量+10)、これで回復量+50はクリア。
    ...

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    白ならば、最高峰の魔回避に加え、ケアル回復量とファストキャストをかね備えたピンガ装備がありますね。た...

    白ならば、最高峰の魔回避に加え、ケアル回復量とファストキャストをかね備えたピンガ装備がありますね。ただ、胴はソラスのエンピ、脚もMP回収のエンピが優秀なのでなかなか外せない。魔回避が必要な場合は頭手足をピンガにする感じかな。
    なお、片手棍ガーダ(ケアル回復量+18)にダークマターで「ケアル詠唱時間-10 リフレシュ+2」がついたので、コーディネートを悩み中。

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    シニスターレインですが、BF終了時の出現ポイントをもう少し前にできないでしょうか? ...

    シニスターレインですが、BF終了時の出現ポイントをもう少し前にできないでしょうか?
    出現位置からわずかに前に歩かないとNPCに話しかけられないのが微妙に面倒で。

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    実装されてすぐなのに注文ばかりで恐縮ですが、間口を広げるために、モグパケットIIとジョブの判定を1戦...

    実装されてすぐなのに注文ばかりで恐縮ですが、間口を広げるために、モグパケットIIとジョブの判定を1戦ごとにできないでしょうか?
    具体的には、

    ●突入条件
    参加者全員がモグパケットIIを「1つ以上」所持している。
    参加者全員、レベル99ジョブが「1つ以上」ある。ただし他のメンバーと重複してはならない。

    こうすればパケット1つ、メンバーにジョブ被りがなければ1戦行えます。...

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    3戦しなければいけない、でもレベル99になっただけのジョブしかないのでみんなに迷惑がかかる、などの心...

    3戦しなければいけない、でもレベル99になっただけのジョブしかないのでみんなに迷惑がかかる、などの心理的マイナスイメージが強い気がします。これ、開発からのプレゼンというか、説明の仕方が真逆な感じがします。

    モグパケットIIを3つ所持していればシェオルジェールに突入できます。...

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    VU情報に不穏な一文が… ...

    VU情報に不穏な一文が…

    モンスター:Aの討伐で購入可能になった装備品の強化は、モンスター:Aに挑戦することで行える。

    プレイヤーによって強化したい装備は異なると想定されるのに、モンスターBやC対応の装備は、モンスターAと戦ってもまったく強化できない。
    これまで出ていた情報だけでもお腹いっぱいでしたが、さらに頭痛の種が…

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    突入のためにはモグパケットIIを3つ、すなわちモグセグメント9000必要なんですがこれ相当きつくない...

    突入のためにはモグパケットIIを3つ、すなわちモグセグメント9000必要なんですがこれ相当きつくないです?

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