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Type: Posts; User: Blackbird

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    『PTでのポジション』 *無双乱獲対象となるような雑魚やタコ殴りで沈むNMと戦う場合を除く。 ...

    『PTでのポジション』 *無双乱獲対象となるような雑魚やタコ殴りで沈むNMと戦う場合を除く。
    侍は、PT内で2~3番ヘイトを維持するポジションだと思います。
    盾(1番ヘイト)の火力を見極め自身の火力調整と敵の特殊技の頻度によって与TPを考慮し手数の調整が必要です。...

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    開発とプレイヤーに限って事ではないですね。 『戦う敵の強さとPT構成、戦術』 ...

    開発とプレイヤーに限って事ではないですね。

    『戦う敵の強さとPT構成、戦術』

    Q.開発者が、ジョブ調整を検討する時の基準はどこにあるのだろうか。
    Q.上に同じく、プレーヤーは?

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    テストサーバーと本サバーで試しました。 ...

    テストサーバーと本サバーで試しました。
    今も確認の為、通常のサーバーにて試しましたが、蝉1詠唱(ゲージ進行中)手動で星眼解除するとリキャストペナルティはありませんでした。
    ローカル環境と回線速度での不具合ですかね?
    だとすると問題ですね。

    追記:
    お詫びします。
    「詠唱時間延びたまま」この部分の指摘ですね。
    #257 該当部分を訂正しました。

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    Linkageさんの言う通りだとおもいます。 ...

    Linkageさんの言う通りだとおもいます。

    蝉を詠唱開始からでも、八双・星眼を解除することでキャスト・リキャストペナルティを回避できます。
    キャストについては、解除したタイミングで詠唱速度が上がります。
    *ご指摘ありがとうございました。

    八双で攻めの戦闘中タゲがきたら一連の動作で↓...

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    『詠唱ペナルティも撤廃』 ...

    『詠唱ペナルティも撤廃』
    これって、希望する人多いみたいだけど、ペナルティ無いにこしたことないけどあっても問題ないと思う。
    侍盾とかしてる人なのかな・・
    蝉複数枚で被ダメ防げる特殊技使うようなモンスター、たとえばスライム系とかに蝉あると便利だけど、鋒縛か槍持って足払いで技止めたほうが良い気がします。
    戦士やモンクからサポ忍で貼り替え要するほどタゲれるのだろうか?...

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    『葉隠』試してみました。 TPボーナスは、破軍、会心と同等程度のようです。 ...

    『葉隠』試してみました。

    TPボーナスは、破軍、会心と同等程度のようです。
    該当WSの能力を引き上げることができそうです。

    セーブTPは、固定値のようです。
    装備等のストアTP調整で5振仕様にしている場合、WS後次のTP100まで3振(意気衝天無し)にできます。
    菊御作で4振仕様は、セーブTPが固定なので振りを減らすことはできませんでした。...

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    『攻』 渾然、石火のリキャストをもう少し短くしてほしいです。 ...

    『攻』
    渾然、石火のリキャストをもう少し短くしてほしいです。
    モンスターとの戦闘時間は以前に比べ短縮されています。
    通常モンスターあいてなら1分以内に倒してしまうのも普通の事です。...

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    その通りだと思います! 「突」「斬」「打」このすべてを持つのが日本刀です。...

    その通りだと思います!
    「突」「斬」「打」このすべてを持つのが日本刀です。
    通常攻撃の物理3属性に常時これを持たせるのも良いですが、白魔のソラスやミゼリのような効果の長いアビによる切り替えが出来るとよいですね。
    総司の「三段突き」を是非実装してください。

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